基本信息
源码名称:Unity摄像机分辨率自适应设计尺寸脚本(CameraScript.cs)
源码大小:2.41KB
文件格式:.zip
开发语言:C#
更新时间:2020-08-27
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   源码介绍

让Unity的主摄像机,根据实际的设计尺寸,缩放到最佳视角。

将脚本挂载到主摄像机上,并在参数面板中设置内容的设计尺寸即可。


/**
         * 更新摄像机尺寸
         */
        private void ResizeCamera()
        {
            // 获取当前屏幕分辨率
            _resolutionX = Screen.width;
            _resolutionY = Screen.height;
            // 计算当前屏幕宽高比
            _aspectRatio = 1.0f * _resolutionX / _resolutionY;
            
            // 根据屏幕尺寸设置分辨率
            Screen.SetResolution(_resolutionX, _resolutionY, Screen.fullScreen);
            // 设置全屏模式
            if (_fullScreenMode != null)
            {
                Screen.fullScreenMode = (FullScreenMode) _fullScreenMode;
            }

            Output($"ResizeCamera():\nScreen Size: {_resolutionX} x {_resolutionY}\nFullscreen: {Screen.fullScreen}\nMode: {Screen.fullScreenMode}");

            if (_mainCamera.orthographic)
            {
                // 正交模式
                // 根据设计高度计算摄像机初始高度
                _orthographicSize = 0.5f * contentHeight * 0.01f;

                // 根据屏幕宽高比计算摄像机宽度
                var cameraWidth = _orthographicSize * 2.0f * _aspectRatio;

                // 如果摄像机宽度小于设计宽度,则以设计宽度为基准重新计算摄像机高度
                if (cameraWidth < contentWidth * 0.01f)
                {
                    _orthographicSize = 0.5f * contentWidth * 0.01f / _aspectRatio;
                }

                // 更新摄像机正交值
                _mainCamera.orthographicSize = _orthographicSize;
            }
            else
            {
                // 透视模式(以下计算方式仅限于主摄像机看向世界圆点的情况)
                // 计算设计宽高比
                var designRatio = contentWidth / contentHeight;

                //计算摄像机与世界圆点的距离
                var cameraDistance = Vector3.Distance(_mainCamera.transform.position, new Vector3(0, 0, 0));

                if (_aspectRatio >= designRatio)
                {
                    // 如果屏幕宽高比大于设计宽高比,则以设计高度计算垂直视角度数
                    _fieldOfView = (float) (2 * Math.Atan(0.5f * contentHeight * 0.01f / Math.Abs(cameraDistance)) *
                                            Mathf.Rad2Deg);
                }
                else
                {
                    // 如果屏幕宽高比小于设计宽高比,则先根据内容宽度计算摄像机高度,再以摄像机高度计算垂直视角度数
                    var cameraHeight = contentWidth / _aspectRatio;
                    _fieldOfView = (float) (2 * Math.Atan(0.5f * cameraHeight * 0.01f / Math.Abs(cameraDistance)) *
                                            Mathf.Rad2Deg);
                }

                // 更新摄像机垂直视角度数
                _mainCamera.fieldOfView = _fieldOfView;
            }
        }