基本信息
源码名称:C# 抽鬼牌 小游戏示例源码
源码大小:0.92M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2018-07-10
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   源码介绍

52張牌 1張鬼牌

洗牌後平均發給4位玩家

手中有一對的牌即可消除

順或逆時鐘方向抽下家一張牌

直至有人手牌歸零即為勝者

洗牌


int i, put;
            for (i = 0; i < 53; i  ) // 牌庫歸零
                card[i] = 0;
            // 從梅花A開始隨機放入牌庫
            for (i = 11; i <= 141;)
            {
                put = rd.Next(53);
                if (card[put] == 0)
                {
                    card[put] = i;
                    switch (i % 10)
                    {
                        case 1:
                        case 2:
                        case 3:
                            i  ;
                            break;
                        case 4:
                            i  = 7;
                            break;
                    }
                }
            }
            // 玩家手牌歸零
            for (i = 0; i < 14; i  )
            {
                p1[i] = 0;
                p2[i] = 0;
                p3[i] = 0;
                p4[i] = 0;
            }
發牌



clkwide = rd.Next(2); // 順逆時針
            if (clkwide == 0)
            {
                chk2 = true;
                chk4 = false;
            }
            else
            {
                chk4 = true;
                chk2 = false;
            }
            startP = rd.Next(1, 5); // 發牌起始點
            string way = "";
            if (clkwide == 0)
                way = "順時針";
            else
                way = "逆時針";
            MessageBox.Show("命運決定從 "   startP.ToString()   " 號玩家"   way   "開始");
            int i, j;
            actnow = startP;
            // i控制牌庫位置 j控制玩家手牌位置
            for (i = 0, j = 0; i < 53;)
            {
                // 順時針發牌,else為逆時針
                if (clkwide == 0)
                {
                    switch (actnow)
                    {
                        case 1:
                            p1[j] = card[i];
                            actnow  ;
                            i  ;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                        case 2:
                            p2[j] = card[i];
                            i  ;
                            actnow  ;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                        case 3:
                            p3[j] = card[i];
                            i  ;
                            actnow  ;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                        case 4:
                            p4[j] = card[i];
                            i  ;
                            actnow = 1;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                    }
                }
                else
                {
                    switch (actnow)
                    {
                        case 1:
                            p1[j] = card[i];
                            actnow = 4;
                            i  ;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                        case 2:
                            p2[j] = card[i];
                            i  ;
                            actnow--;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                        case 3:
                            p3[j] = card[i];
                            i  ;
                            actnow--;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                        case 4:
                            p4[j] = card[i];
                            i  ;
                            actnow--;
                            if (i % 4 == 0)
                                j  ;
                            break;
                    }
                }
            }