基本信息
源码名称:wince引脚控制程序
源码大小:0.18M
文件格式:.zip
开发语言:C#
更新时间:2018-04-24
   友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)

     嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300

本次赞助数额为: 2 元 
   源码介绍

通过窗口控制引脚的高低电平,并可以读取引脚的高低电平

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace API_TEST
{
    public unsafe partial class GPIO_Test : Form
    {
        [DllImport("HDI_API.dll")]
        public static extern bool API_GPIO_Output(int ch, int level);
        [DllImport("HDI_API.dll")]
        public static extern bool API_GPIO_Input(int ch, int* pLevel);
        public int *pLevel;
        public int ch;
        public int level;
        public GPIO_Test()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
         
        private void button_out1_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(0, 1);
            button_out1_0.Enabled=true;
            button_out1_1.Enabled=false;

        }



        private void button_out2_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(1, 1);
            button_out2_0.Enabled = true;
            button_out2_1.Enabled = false;
        }

     

        private void button_out3_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(2, 1);
            button_out3_0.Enabled = true;
            button_out3_1.Enabled = false;
        }

        private void button_out4_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(3, 1);
            button_out4_0.Enabled = true;
            button_out4_1.Enabled = false;
        }

        private void button_out5_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(4, 1);
            button_out5_0.Enabled = true;
            button_out5_1.Enabled = false;
        }

        private void button_out6_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(5, 1);
            button_out6_0.Enabled = true;
            button_out6_1.Enabled = false;
        }

        private void button_out7_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(6, 1);
            button_out7_0.Enabled = true;
            button_out7_1.Enabled = false;
        }

        private void button_out8_1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(7, 1);
            button_out8_0.Enabled = true;
            button_out8_1.Enabled = false;
        }

        private void button_out1_0_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(0, 0);
            button_out1_1.Enabled = true;
            button_out1_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out2_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(1, 0);
            button_out2_1.Enabled = true;
            button_out2_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out3_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(2, 0);
            button_out3_1.Enabled = true;
            button_out3_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out4_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(3, 0);
            button_out4_1.Enabled = true;
            button_out4_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out5_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(4, 0);
            button_out5_1.Enabled = true;
            button_out5_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out6_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(5, 0);
            button_out6_1.Enabled = true;
            button_out6_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out7_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(6, 0);
            button_out7_1.Enabled = true;
            button_out7_0.Enabled = false;
        }

        private void button_out8_0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            API_GPIO_Output(7, 0);
            button_out8_1.Enabled = true;
            button_out8_0.Enabled = false;
        }

        private void button_input1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(0, pLevel);
            textBoxinput1.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(1,pLevel);
            textBoxinput2.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(2, pLevel);
            textBoxinput3.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(3, pLevel);
            textBoxinput4.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(4,pLevel);
            textBoxinput5.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(5, pLevel);
            textBoxinput6.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(6, pLevel);
            textBoxinput7.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void button_input8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;
            pLevel = &i;
            API_GPIO_Input(7, pLevel);
            textBoxinput8.Text = Convert.ToString(i);
        }

        private void GPIO_Test_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.button_out1_1.Focus();
        }

       
     
     

    }
}