基本信息
源码名称:socket文档及实例(含有客户端和服务器端)+源码
源码大小:2.49M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2018-05-18
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源码介绍
socket 实现聊天
/// <summary> /// 启动监听,轮询监听客户机请求并将客户端套接字存入转发表 /// </summary> public void StartUp() { IPAddress _ip = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[2];//可能有多个,此时的IP是本地IP _tcpl = new TcpListener(_ip, _port); _tcpl.Start();//开始侦听传入的连接请求。 Console.WriteLine("服务器已启动,正在监听...\n"); Console.WriteLine(string.Format("服务器IP:{0}\t端口号:{1}\n", _ip, _port)); while (true) { byte[] packetBuff = new byte[_maxPacket];// 接收数据缓冲区大小64K //AcceptSocket 是一个阻止方法,该方法返回可用于发送和接收数据的 Socket。 //如果希望避免阻止,请使用 Pending 方法来确定传入连接队列中的连接请求是否可用。 //返回的 Socket 是使用远程主机的 IP 地址和端口号初始化的。 //您可以使用 Socket 类中任何可用的 Send 和 Receive 方法与远程主机进行通信。 //------------使用 Socket 后,请确保调用其 Close 方法。如果应用程序相对简单,----------- //请考虑使用 AcceptTcpClient 方法代替 AcceptSocket 方法。 //TcpClient 提供了一些通过网络在阻止同步模式下发送和接收数据的简单方法。 Socket newClient = _tcpl.AcceptSocket();//本地TcpListener 接受新的请求 //返回的 Socket 是使用远程主机的 IP 地址和端口号初始化的 newClient.Receive(packetBuff);//将接受的远程SOCKET,将数据存入接受缓冲区 string userName = Encoding.Unicode.GetString(packetBuff).TrimEnd('\0'); //验证是否为唯一用户,有了就发送失败命令给请求客户 if (_transmit_tb.Count != 0 && _transmit_tb.ContainsKey(userName)) { newClient.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::Failed")); continue; } else { newClient.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("cmd::Successful")); } //将新连接加入转发表并创建线程为其服务 _transmit_tb.Add(userName, newClient); //----------------------- string svrlog = string.Format("[系统消息]新用户 {0} 在 {1} 已连接... 当前在线人数: {2}\r\n\r\n", userName, DateTime.Now, _transmit_tb.Count); Console.WriteLine(svrlog); //------------------------ Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ThreadFunc)); clientThread.Start(userName); //向所有客户机发送系统消息,说有人上线了 foreach (DictionaryEntry de in _transmit_tb) { string _clientName = de.Key as string; Socket _clientSkt = de.Value as Socket; if (!_clientName.Equals(userName)) { _clientSkt.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(svrlog)); } } } }