基本信息
源码名称:C# Winform网络围棋(可对战)
源码大小:0.33M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2017-03-12
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源码介绍
程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。
围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。
程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在\goo\bin\Debug\Res里面
1、先启动服务端 goServer.exe
进入服务端后点击“开始监听”。
服务端定义:
//连接的用户
System.Collections.Generic.List<User> userList = new List<User>();
//监听端口
private int port = 51888;
//走棋判断
int[] GameRoom = new int[255]; //房间号
int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;
int[] GameStat = new int[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观
int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态
//旁观 获得走棋信息
string lookuser = "";
2、打开客户端 goo.exe
这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;
当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;
双方都点击“准备”后,进入对局;
后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。
地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致
根据你的需要进行修改;
客户端定义:
private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组
private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息
private const int Qz_Null = 0; //没有棋子
private const int Qz_Black = 1; //黑子
private const int Qz_White = 2; //白子
private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数
private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘
private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘
private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘
private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色
private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数
private int Rame; //气数
private int Die_Num; //死子数
private bool _Attack = false; //是否打劫
private int Attack_X = 0; //打劫位置
private int Attack_Y = 0; //打劫位置
private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块
private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块
private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑
private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白
private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子
private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子
int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置
int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置
int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色
Point Mouseoff; //鼠标位置
bool go_play = false; //能否走棋
int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白
int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色
函数:
//初始化棋盘、棋子
private void InitQpan()
//判断该谁走棋
private void Judge_HB()
//显示棋子
private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)
//重置棋盘棋子
private void Rest_Qpan()
//备份棋盘棋子
private void Qpan_Backup()
//恢复棋盘棋子
private void Qpan_Restore()
//刷新棋盘棋子
private void Qpan_Refresh(int QzHB)
//计算棋子的气数底层函数
private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)
//计算气数
private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)
//计算气数接口
private void Calc_Interface(int QzHB)
//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子
private void Falling(int xx, int yy)
//设置打劫
private void Set_Attack(int i, int j)
//最后落子标记
private void Fit_Flag(int xx, int yy)
//旁观者最后落子标记
private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)
//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子
private void Opp_Falling()
3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs
4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。
只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/
程序使用VS2015,.NET4.5,.NET 2.0以上都可以编译使用,无第三方组件,可生成32、64位。Socket网络传输,可以对战、旁观,围棋走棋规则基本全面,可直接对杀。
围棋规则算法写代码太麻烦,直接参考了GreatVerveGo(是单机的)算法,感谢作者。
程序包含客户端和服务端2各部分。图片文件在\goo\bin\Debug\Res里面
1、先启动服务端 goServer.exe
服务端:
地址为IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.104"); //ip地址
端口51888,
进入服务端后点击“开始监听”。
服务端定义:
//连接的用户
System.Collections.Generic.List<User> userList = new List<User>();
//监听端口
private int port = 51888;
//走棋判断
int[] GameRoom = new int[255]; //房间号
int[] GameUser = new int[255]; //房间人数;
int[] GameStat = new int[255]; //走棋状态:1-等待、2-准备、3-开始、4-旁观
int[] GameReday = new int[255]; //走棋准备状态
//旁观 获得走棋信息
string lookuser = "";
2、打开客户端 goo.exe
这里直接设置了进入到房间“0”,进入后显示“等待其他人加入”,先进房的执黑旗,按钮不可用;
当有第2个人进入后,执白棋,按钮显示“准备”;
双方都点击“准备”后,进入对局;
后面再有人进入为旁观者,能看见双方对局信息。房间都是“0”。
地址:client = new TcpClient("192.168.0.104", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致
根据你的需要进行修改;
客户端定义:
private int[,] Qpan = new int[24, 24]; //棋盘数组
private string SendLook = null; //发送给旁观者的对局信息
private const int Qz_Null = 0; //没有棋子
private const int Qz_Black = 1; //黑子
private const int Qz_White = 2; //白子
private const int Max_Qpan = 23; //棋盘最大路数
private int[,] TmpA_Qpan = new int[24, 24]; //临时存储棋盘
private int[,] TmpB_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘
private int[,] Tmp_Qpan = new int[24, 24];//临时存储棋盘
private int Current_Go = 1; //当前棋子颜色
private int Qpan_Count = 19; //当前棋盘路数
private int Rame; //气数
private int Die_Num; //死子数
private bool _Attack = false; //是否打劫
private int Attack_X = 0; //打劫位置
private int Attack_Y = 0; //打劫位置
private Panel g_Hei; //鼠标移动 黑块
private Panel g_Bai; //鼠标移动 白块
private Panel Fit_Hei; //最后落子标记 黑
private Panel Fit_Bai; //最后落子标记 白
private Panel[,] QzH = new Panel[20,20]; //黑棋子
private Panel[,] QzB = new Panel[20,20]; //白棋子
int LastFitX = 0; //给旁观最后落子位置
int LastFitY = 0; //给旁观最后落子位置
int LastHB = 0; //给旁观最后落子颜色
Point Mouseoff; //鼠标位置
bool go_play = false; //能否走棋
int Select_Qzi = 0; //是黑还是白,1-黑,2-白
int ReceiveHB =1; //接收到的棋子颜色
函数:
//初始化棋盘、棋子
private void InitQpan()
//判断该谁走棋
private void Judge_HB()
//显示棋子
private void ShowQz(int i, int j, int QzHB)
//重置棋盘棋子
private void Rest_Qpan()
//备份棋盘棋子
private void Qpan_Backup()
//恢复棋盘棋子
private void Qpan_Restore()
//刷新棋盘棋子
private void Qpan_Refresh(int QzHB)
//计算棋子的气数底层函数
private void Base_Calc(int i, int j, int QzHB)
//计算气数
private void Calc_Ream(int m, int n, int QzHB)
//计算气数接口
private void Calc_Interface(int QzHB)
//落子处理,判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子
private void Falling(int xx, int yy)
//设置打劫
private void Set_Attack(int i, int j)
//最后落子标记
private void Fit_Flag(int xx, int yy)
//旁观者最后落子标记
private void LookFit_Flag(int Qhb, int xx, int yy)
//对方走棋显示在己方并判断打劫、打n还1、吃掉对方棋子
private void Opp_Falling()
3、跨线程调用封装在CrossThreadCall.cs
4、时间有限,程序没有做计算胜负,没有做掉线处理。基本规则有了,其他的就是套接字变来变去,需要新功能自己添加。
只是一个初学练习,更多初学资料到我的博客http://www.cnblogs.com/qiaoke/