基本信息
源码名称:办公OA系统源码下载(含数据库)
源码大小:12.44M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2015-09-29
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源码介绍
该项目主要针企业的自动化办公,提高办公效率,减少人事理成本.让人工作方便、舒服
本项目主要分为六大块:人事管理,日程管理,文档管理,消息传递,系统统管理,考勤管理
人事管理:主要实现对机构部门员工增删改查,打印员工信息等操作.
日程管理:实现了公司部门及个人日程的管理.运用一个简单的日历显示日程,让人一目了然,有阳历转换阴历,
适合大众使用。在以前这种技术会在闰年可能会出现错误,现在已经解决了,需要的朋友们可以学习学习。
文档管理:实现了对公司文档增删改查,及上传下载文件等操作.这里运用了,近似于window系统的一种操作,有些不完善,等待下次上传吧。
希望有兴趣的,可以改进,上传到51aspx共享
消息传递:实现了公司内部人员相互通信,及即使通报工作会议等操作.有即时消息通知。
系统管理:该功能主要用于管理者本身,可以对员工身份权限管理,操日志等。能更好的管理。
考勤管理:主要用于考察员工出勤情况,并统计
该项目主要针企业的自动化办公,提高办公效率,减少人事理成本.让人工作方便、舒服
本项目主要分为六大块:人事管理,日程管理,文档管理,消息传递,系统统管理,考勤管理
人事管理:主要实现对机构部门员工增删改查,打印员工信息等操作.
日程管理:实现了公司部门及个人日程的管理.运用一个简单的日历显示日程,让人一目了然,有阳历转换阴历,
适合大众使用。在以前这种技术会在闰年可能会出现错误,现在已经解决了,需要的朋友们可以学习学习。
文档管理:实现了对公司文档增删改查,及上传下载文件等操作.这里运用了,近似于window系统的一种操作,有些不完善,等待下次上传吧。
希望有兴趣的,可以改进,上传到51aspx共享
消息传递:实现了公司内部人员相互通信,及即使通报工作会议等操作.有即时消息通知。
系统管理:该功能主要用于管理者本身,可以对员工身份权限管理,操日志等。能更好的管理。
考勤管理:主要用于考察员工出勤情况,并统计
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using MyOffice.BLL;
using MyOffice.Models;
using System.Collections.Generic;
public partial class SysManage_MenuAdjust : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsPostBack)
{
if (Session["user"] != null)
{
DisplayUserMenu();
}
}
}
public void DisplayUserMenu()
{
//得到用户信息
UserInfo user = (UserInfo)Session["user"];
this.TVSysFunUpdate.Nodes.Clear();
//得到系统菜单表中所有的第一级菜单
IList<SysFun> parentSysFun = SysFunManager.GetAllParentNodeInfoByUserId(user);
foreach (SysFun sfParent in parentSysFun)
{
//得到第一层节点的Id
string nodeId = sfParent.NodeId.ToString();
//得到第一层节点的显示名称
string displayName = sfParent.DisplayName;
//根据节点信息创建一层节点
TreeNode fatherNode = CreateTreeNode(displayName, nodeId, "~/images/menuclose.gif");
CreateChildTree(nodeId, user, fatherNode);
this.TVSysFunUpdate.Nodes.Add(fatherNode);
//展开上次选择的节点
}
//选中的子菜单其父节点打开
if (hidNodeId.Value.ToString() != "" && hidNodeId.Value.ToString().Length>3)
{
foreach (TreeNode treeNode in this.TVSysFunUpdate.Nodes)
{
if (hidNodeId.Value.ToString().IndexOf(treeNode.Value.ToString())==0)
{ treeNode.Expand(); }
}
}
}
private TreeNode CreateTreeNode(string strText, string strId, string strImage)
{
TreeNode newNode = new TreeNode();
newNode.Text = strText;
newNode.Value = strId;
newNode.ImageUrl = strImage;
return newNode;
}
//创建第二级节点
public void CreateChildTree(string nodeId, UserInfo user, TreeNode fatherNode)
{
//在三层下实现获得父级节点为nodeId的所有子节点
IList<SysFun> childSysFun = SysFunManager.GetSysFunByParentNodeIdAndUserId(user, int.Parse(nodeId));
foreach (SysFun sfChild in childSysFun)
{
//得到第二层节点Id
string childNodeId = sfChild.NodeId.ToString();
//得到第二层节点的显示名称
string childDisplayName = sfChild.DisplayName;
//根据节点信息,创建第二层节点
TreeNode childNode = CreateTreeNode(childDisplayName, childNodeId, "~/images/CloseTree.gif");
//将子节点加入到父节点中
AddTree(fatherNode, childNode);
}
}
//将子节点加入到父节点中
private void AddTree(TreeNode fatherNode, TreeNode childNode)
{
fatherNode.ChildNodes.Add(childNode);
}
// 上移
protected void BtnUp_Click(object sender, EventArgs e)
{
//得到当前选中的节点
int nodeId = int.Parse(hidNodeId.Value.ToString());
SysFun node = SysFunManager.GetSysFunById(nodeId);
//得到当前选中节点的前一个节点
SysFun upNode = SysFunManager.GetUpNodeByCurrentNodeId(node.DisplayOrder, node.ParentNodeId);
//验证:如果已经是最上面的一个节点,则不能进行上移操作
if (upNode == null)
{
this.LblMessage.Text = "操作菜单项已经置顶";
this.LblMessage.Visible = true;
return;
}
this.LblMessage.Visible = false;
//执行移动操作:修改displayOrder,交换选中节点和该节点的上一个节点的DisplayOrder
bool b=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(node.NodeId, upNode.DisplayOrder);
bool b1=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(upNode.NodeId, node.DisplayOrder);
if (b && b1)
{
//重新绑定树
DisplayUserMenu();
///////////////添加操作日志
UserInfo user = (UserInfo)Session["user"];
OperateLog log = new OperateLog();
log.User = user;
log.OperateName = "上调整";
log.OperateDesc = "菜单排序";
bool b2 = OperateLogManager.AddOperateLog(log);
}
}
//下移
protected void BtnDown_Click(object sender, EventArgs e)
{
//得到当前选中的节点
int nodeId = int.Parse(hidNodeId.Value.ToString());
SysFun node = SysFunManager.GetSysFunById(nodeId);
//得到当前选中节点的下一个节点
SysFun downNode = SysFunManager.GetDownNodeByCurrentNodeId(node.DisplayOrder, node.ParentNodeId);
//验证:如果已经是最下面的一个节点,则不能进行下移操作
if (downNode == null)
{
this.LblMessage.Text = "操作菜单项已经置底";
this.LblMessage.Visible = true;
return;
}
this.LblMessage.Visible = false;
//执行移动操作:修改displayOrder,交换选中节点和该节点的下一个节点的DisplayOrder
bool b=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(node.NodeId, downNode.DisplayOrder);
bool b1=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(downNode.NodeId, node.DisplayOrder);
if (b && b1)
{
//重新绑定树
DisplayUserMenu();
///////////////添加操作日志
UserInfo user = (UserInfo)Session["user"];
OperateLog log = new OperateLog();
log.User = user;
log.OperateName = "下调整";
log.OperateDesc = "菜单排序";
bool b2 = OperateLogManager.AddOperateLog(log);
}
}
protected void TVSysFunUpdate_SelectedNodeChanged(object sender, EventArgs e)
{
//得到当前选中的节点ID
int nodeId = int.Parse(TVSysFunUpdate.SelectedNode.Value);
//赋值到隐藏域中
hidNodeId.Value = nodeId.ToString();
}
}