基本信息
源码名称:html5在线画板源码下载(可做涂鸦用)
源码大小:0.09M
文件格式:.zip
开发语言:CSS
更新时间:2016-01-08
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源码介绍
var canvas=document.getElementById('canvas');
var cxt=canvas.getContext('2d');
//获取工具按钮的标签
//获取画笔标签
var Brush=document.getElementById('means_brush');
//获取橡皮标签
var Eraser=document.getElementById('means_eraser');
//获取油漆桶标签
var Paint=document.getElementById('means_paint');
//获取吸管标签
var Straw=document.getElementById('means_straw');
//获取文本标签
var Text=document.getElementById('means_text');
//获取放大镜标签
var Magnifier=document.getElementById('means_magnifier');
//获取形状按钮的标签
//获取画线标签
var Line=document.getElementById('shape_line');
//获取画圆圈的标签
var Arc=document.getElementById('shape_arc');
//获取画方框的标签
var Rect=document.getElementById('shape_rect');
//获取画多标签的标签
var Poly=document.getElementById('shape_poly');
//获取画圆形(填充)
var ArcFill=document.getElementById('shape_arcfill');
//获取画矩形的标签
var RectFill=document.getElementById('shape_rectfill');
//把12个工具和形状标签放到一个数组中
var actions=[Brush,Eraser,Paint,Straw,Text,Magnifier,Line,Arc,Rect,Poly,ArcFill,RectFill];
//获取线宽按钮
var Line_1=document.getElementById('width_1');
var Line_3=document.getElementById('width_3');
var Line_5=document.getElementById('width_5');
var Line_8=document.getElementById('width_8');
//把4中线宽对象放到一个数组中
var widths=[Line_1,Line_3,Line_5,Line_8];
//获取颜色按钮
var ColorRed=document.getElementById('red');
var ColorGreen=document.getElementById('green');
var ColorBlue=document.getElementById('blue');
var ColorYellow=document.getElementById('yellow');
var ColorWhite=document.getElementById('white');
var ColorBlack=document.getElementById('black');
var ColorPink=document.getElementById('pink');
var ColorPurPle=document.getElementById('purple');
var ColorCyan=document.getElementById('cyan');
var ColorOrange=document.getElementById('orange');
//把10中颜色标签对象放到一个数组中
var colors=[ColorRed,ColorGreen,ColorBlue,ColorYellow,ColorWhite,ColorBlack,ColorPink,ColorPurPle,ColorCyan,ColorOrange];
//设置初始值
//默认选中画笔工具
drawBrush(0);
//默认设置颜色
setColor(ColorRed,0);
//设置默认线宽
setLineWidth(0);
//状态设置函数
function setStatus(Arr,num,type){
for(var i=0;i<Arr.length;i ){
//设置选中的标签改变CSS属性
if(i==num){
//设置改变CSS的样式是背景色还是边框
if(type==1){
Arr[i].style.background="yellow";
}else{
Arr[i].style.border="1px solid #fff";
}
}else{//设置未选中的组中的其他标签改变颜色
if(type==1){
Arr[i].style.background="#ccc";
}else{
Arr[i].style.border="1px solid #000";
}
}
}
}
//设置图像功能函数 保存图片 清空画布
function saveimg(){
var imgdata=canvas.toDataURL();
var b64=imgdata.substring(22);
//alert(b64);
//将form表单中的隐藏表单 赋值(值就是我们获取的b64)
var data=document.getElementById('data');
data.value=b64;
//将表单提交到后台//http://localhost/down.php
var form=document.getElementById('myform');
form.submit();
}
//清空画布
function clearimg(){
//画布清除方法
cxt.clearRect(0,0,880,400);
}
//列出所有的按钮对应的函数
//铅笔工具函数
function drawBrush(num){
setStatus(actions,num,1);
var flag=0;//设置标志位->检测鼠标是否按下
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
var startX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var startY=evt.pageY-this.offsetTop;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(startX,startY);
flag=1;
}
//鼠标移动的时候->不同的绘图(获取鼠标的位置)
canvas.onmousemove=function(evt){
evt=window.event||evt;
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
//判断一下鼠标是否按下
if(flag){
//移动的时候设置路径并且画出来
cxt.lineTo(endX,endY);
cxt.stroke();
}
}
//鼠标抬起的时候结束绘图
canvas.onmouseup=function(){
flag=0;
}
//鼠标移出canvas的时候必须取消画图操作
canvas.onmouseout=function(){
flag=0;
}
}
var eraserFlag=0;//设置橡皮擦的状态标志位
//橡皮工具函数
function drawEraser(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
var eraserX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var eraserY=evt.pageY-this.offsetTop;
//canvas擦出方法 cxt.clearRect();
cxt.clearRect(eraserX-cxt.lineWidth,eraserY-cxt.lineWidth,cxt.lineWidth*2,cxt.lineWidth*2);
eraserFlag=1;
}
//随着鼠标移动不停地擦出
canvas.onmousemove=function(evt){
evt=window.event||evt;
var eraserX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var eraserY=evt.pageY-this.offsetTop;
// 擦除方法
if(eraserFlag){//判断鼠标左键是否按下(按下的情况下拖动鼠标才能删除)
cxt.clearRect(eraserX-cxt.lineWidth,eraserY-cxt.lineWidth,cxt.lineWidth*2,cxt.lineWidth*2);
}
}
//抬起鼠标按键 清除擦出的状态位 变成0
canvas.onmouseup=function(){
eraserFlag=0;
}
//抬起鼠标移出画布 清除擦出的状态位 变成0
canvas.onmouseout=function(){
eraserFlag=0;
}
}
//油漆桶工具函数
function drawPaint(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(){
//把画布涂成指定的颜色->画一个填充颜色的矩形
cxt.fillRect(0,0,880,400);
}
canvas.onmouseup=null;
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseout=null;
}
//吸管工具函数
function drawStraw(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
var strawX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var strawY=evt.pageY-this.offsetTop;
//获取该点坐标处的颜色信息
//获取图像信息的方法getImageData(开始点X,开始点Y,宽度,高度)
var obj=cxt.getImageData(strawX,strawY,1,1);
//alert(obj.data[3]);//ImageData对象
//obj.data=[红,绿,蓝色,透明度]//1像素的数据
//注意:在data数组中,每4个数组元素表示canvas画布中的一个像素点,
//这4个元素的取值范围都是0-255
/*obj.data=[
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
红,绿,蓝色,透明度,
]//多像素的数据
*/
//红色的RGB(255,0,0)
//绿色的RGB(0,255,0);
var color='rgb(' obj.data[0] ',' obj.data[1] ',' obj.data[2] ')';
//将吸管吸出的颜色设定到我们的应用中
cxt.strokeStyle=color;
cxt.fillStyle=color;
//颜色吸取吸取之后自动选中画笔工具
drawBrush(0);
}
//取消移动事件 、鼠标抬起事件、鼠标移出事件
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.onmouseout=null;
}
//文本工具函数
function drawText(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取鼠标点击时的位置
var textX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var textY=evt.pageY-this.offsetTop;
//alert(textX '------' textY);
//获取用户输入的信息
//window.prompt(对话框提示,默认值);
var userVal=window.prompt('请在这里输入文字','');
//alert(userVal);
//将用户输入的文字写到画布中对应的坐标点上。
if(userVal!=null){
cxt.fillText(userVal,textX,textY);
}
}
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseup=null;
canvas.onmouseout=null;
}
//放大镜工具函数
function drawMagnifier(num){
setStatus(actions,num,1);
//用户输入的数据大小
var scale=window.prompt('请输入要放大的百分比[只能是整型]','100');
//吧数据转成对应canvas画布的大小
var scaleW=880*scale/100;
var scaleH=400*scale/100;
//将数据设置到对应HTML标签上
canvas.style.width=parseInt(scaleW) 'px';
canvas.style.height=parseInt(scaleH) 'px';
}
//线形状函数
function drawLine(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取起始点的坐标(相对于canvas画布的)
//先获取鼠标距离页面顶端的距离和左端的距离
//evt.pageY evt.pageX
//获取当前画布相对页面顶端和左端的距离
//this.offectTop this.offsetLeft
//计算当前鼠标相对于canvas画布的距离(以canvas的左上角为0,0)
var startX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var startY=evt.pageY-this.offsetTop;
//设置直线的开始点
cxt.beginPath();//尽量写上开始新路径
cxt.moveTo(startX,startY);
}
canvas.onmousemove=null;//注销掉其他工具注册时间
canvas.onmouseout=null;//
//鼠标按键抬起的时候
canvas.onmouseup=function(evt){
//计算鼠标抬起时鼠标相对于画布的坐标
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
//设置路径吧开始点和结束点连接起来,然后进行绘图
cxt.lineTo(endX,endY);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
}
//将变量设置为全局变量(如果是局部变量在其他的函数中无法调用)
var arcX=0;
var arcY=0;
//圆形形状函数
function drawArc(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取圆心的位置
arcX=evt.pageX-this.offsetLeft;
arcY=evt.pageY-this.offsetTop;
}
canvas.onmouseup=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取半径(目的)
//实际获取的是一个坐标
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
//计算C的距离
var a=endX-arcX;
var b=endY-arcY;
//计算半径
var c=Math.sqrt(a*a b*b);
cxt.beginPath();
cxt.arc(arcX,arcY,c,0,360,false);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
canvas.onmousemove=null;//注销掉鼠标移动时间
canvas.onmouseout=null;
}
//设置矩形全局变量
var rectX=0;
var rectY=0;
//矩形形状函数
function drawRect(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取矩形左上角(对角线的开始点)
rectX=evt.pageX-this.offsetLeft;
rectY=evt.pageY-this.offsetTop;
}
canvas.onmouseup=function(evt){
evt=window.event||evt;
//先获取鼠标的当前坐标
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
//计算矩形的宽高
var rectW=endX-rectX;
var rectH=endY-rectY;
//画出矩形
cxt.strokeRect(rectX,rectY,rectW,rectH);
}
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseout=null;
}
var polyX=0;
var polyY=0;
//多边形形状函数
function drawPoly(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
polyX=evt.pageX-this.offsetLeft;
POLyY=evt.pageY-this.offsetTop;
}
canvas.onmouseup=function(evt){
evt=window.event||evt;
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
cxt.beginPath();
//将画笔移动到右下角的顶点
cxt.moveTo(endX,endY);
//计算左下角的顶点坐标
var lbX=2*polyX-endX;
var lbY=endY;
cxt.lineTo(lbX,lbY);
//设置第三个顶点的坐标
var tmpC=2*(endX-polyX);
var tmpA=endX-polyX;
var tmpB=Math.sqrt(tmpC*tmpC-tmpA*tmpA);
//计算最上面顶点坐标
//endY-tmpB 定点的Y坐标 polyX是顶点的X坐标
//画到顶点
cxt.lineTo(polyX,endY-tmpB);
//封闭路径->画出来
cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseout=null;
}
//圆形填充形状函数
function drawArcFill(num){
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取圆心的位置
arcX=evt.pageX-this.offsetLeft;
arcY=evt.pageY-this.offsetTop;
}
canvas.onmouseup=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取半径(目的)
//实际获取的是一个坐标
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
//计算C的距离
var a=endX-arcX;
var b=endY-arcY;
//计算半径
var c=Math.sqrt(a*a b*b);
cxt.beginPath();
cxt.arc(arcX,arcY,c,0,360,false);
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
canvas.onmousemove=null;//注销掉鼠标移动时间
canvas.onmouseout=null;
}
//矩形填充形状函数
function drawRectFill(num){
setStatus(actions,num,1);
setStatus(actions,num,1);
canvas.onmousedown=function(evt){
evt=window.event||evt;
//获取矩形左上角(对角线的开始点)
rectX=evt.pageX-this.offsetLeft;
rectY=evt.pageY-this.offsetTop;
}
canvas.onmouseup=function(evt){
evt=window.event||evt;
//先获取鼠标的当前坐标
var endX=evt.pageX-this.offsetLeft;
var endY=evt.pageY-this.offsetTop;
//计算矩形的宽高
var rectW=endX-rectX;
var rectH=endY-rectY;
//画出矩形
cxt.fillRect(rectX,rectY,rectW,rectH);
}
canvas.onmousemove=null;
canvas.onmouseout=null;
}
//线宽设置函数
function setLineWidth(num){
setStatus(widths,num,1);
switch(num){
case 0:
cxt.lineWidth=1;
break;
case 1:
cxt.lineWidth=3;
break;
case 2:
cxt.lineWidth=5;
break;//第14讲补充的break 原因:遗漏
case 3:
cxt.lineWidth=8;
break;
default:
cxt.lineWidth=1;
}
}
//颜色设置函数
function setColor(obj,num){
setStatus(colors,num,0);
//设置画笔颜色和填充颜色
cxt.strokeStyle=obj.id;
cxt.fillStyle=obj.id;
}