基本信息
源码名称:纯js实现2048小游戏源码
源码大小:4.05KB
文件格式:.rar
开发语言:js
更新时间:2020-04-21
友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)
嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300
本次赞助数额为: 2 元×
微信扫码支付:2 元
×
请留下您的邮箱,我们将在2小时内将文件发到您的邮箱
源码介绍
// [ // [2,4,8,16] // [0,4,128,64] // [0,0,0,0] // [] // ] // 定义一个对象,这个对象存储所有的数据 var game = { data: [], //存储游戏所有数据的数组 score: 0, //定义一个游戏的得分 gamerunning: 1, //定义游戏运行的状态为1 gameover: 0, //定义游戏结束的状态为0 status: 1, //定义一个游戏的状态,时刻的去跟上面两个状态做比较,判断目前游戏处于运行或者结束状态 start: function() { //游戏开始的方法 this.status = this.gamerunning; //开始的时候让状态等于游戏运行的状态 this.score = 0; //游戏的分数清空 this.data = [ //游戏初始化的时候所有的数据全都是0 [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ]; this.randomNum(); this.randomNum(); this.randomNum(); this.randomNum(); this.randomNum(); this.dataView(); }, randomNum: function() { //随机数的方法,后面每移动一次就调用一下这个方法 for(;;) { //死循环,不停的去找数组中是0的元素 var r = Math.floor(Math.random() * 4); //随机生成一个行 var c = Math.floor(Math.random() * 4); //随机生成一个列 if(this.data[r][c] == 0) { var num = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4; //随机生成2或者4 this.data[r][c] = num; //为数组去赋值 break; //退出循环 } } }, dataView: function() { //视图更新的方法 for(var r = 0; r < 4; r ) { //循环每一行 for(var c = 0; c < 4; c ) { //循环每一行对应的单元格 var div = document.getElementById("c" r c); if(this.data[r][c] == 0) { //如果数组中的内容为0的时候 div.innerHTML = ""; //里面内容清空 div.className = "cell"; } else { //如果不为0的时候 div.innerHTML = this.data[r][c]; //里面对应的视图显示数组中对应的数字 div.className = "cell n" this.data[r][c]; } } }; // 设置游戏的分数 document.getElementById("score01").innerHTML = this.score; //判断游戏的状态 if(this.status == this.gameover) { document.getElementById("score02").innerHTML = this.score; document.getElementById("gameover").style.display = 'block'; } else { document.getElementById("gameover").style.display = 'none'; } }, isgameover: function() { //判断游戏是否结束的方法 for(var r = 0; r < 4; r ) { for(var c = 0; c < 4; c ) { if(this.data[r][c] == 0) { //还有0的时候游戏肯定是在运行中 return false; } if(c < 3) { //判断左右是否有相同的 if(this.data[r][c] == this.data[r][c 1]) { return false; } } // if(r < 3){ //判断上下是否有相同的 // if(this.data[r][c] == this.data[r 1][c]){ // return false; // } // } } } return true; //表示游戏已经gameover了 }, // 移动的方法(左) moveLeft: function() { // 移动之前 var before = String(this.data); // 处理移动的逻辑 for(var r = 0; r < 4; r ) { //移动每一行 this.moveLeftinRow(r); } // 移动之后 var after = String(this.data); if(before != after) { //移动之前如果不等于移动之后肯定是发生了移动 this.randomNum(); //生成随机数 if(this.isgameover()) { //判断游戏是否结束 this.status = this.gameover; //如果结束改变游戏的状态 } this.dataView(); //更新视图 } }, moveLeftinRow: function(r) { //移动每一行的函数 for(var c = 0; c < 3; c ) { var nextc = this.getNextinRow(r, c); if(nextc != -1) { //表示已经找到了 if(this.data[r][c] == 0) { this.data[r][c] = this.data[r][nextc]; //数字替换 this.data[r][nextc] = 0 //位置清为0 c--; //继续从当前位置开始循环 } else if(this.data[r][c] == this.data[r][nextc]) { this.data[r][c] *= 2; //数字相加 this.data[r][nextc] = 0; //位置清为0 this.score = this.data[r][c]; //更新分数 } } else { //当没有找到数字的时候 break; } } }, getNextinRow: function(r, c) { //找位置的函数 for(var i = c 1; i < 4; i ) { if(this.data[r][i] != 0) { //表示找到了位置 return i; //找到了位置,直接把位置返回出来就可以 } } return -1; //没有找到返回一个标识符 }, ////右移 moveRight: function() { // 移动之前 var before = String(this.data); // 处理移动的逻辑 for(var r = 0; r < 4; r ) { //移动每一行 this.moveRightinRow(r); } // 移动之后 var after = String(this.data); if(before != after) { //移动之前如果不等于移动之后肯定是发生了移动 this.randomNum(); //生成随机数 if(this.isgameover()) { //判断游戏是否结束 this.status = this.gameover; //如果结束改变游戏的状态 } this.dataView(); //更新视图 } }, moveRightinRow: function(r) { //移动每一行的函数 for(var c = 3; c >=0; c--) { var nextc = this.getNextinRow1(r, c); if(nextc != -1) { //表示已经找到了 if(this.data[r][c] == 0) { this.data[r][c] = this.data[r][nextc]; //数字替换 this.data[r][nextc] = 0 //位置清为0 c ; //继续从当前位置开始循环 } else if(this.data[r][c] == this.data[r][nextc]) { this.data[r][c] *= 2; //数字相加 this.data[r][nextc] = 0; //位置清为0 this.score = this.data[r][c]; //更新分数 } } else { //当没有找到数字的时候 break; } } }, getNextinRow1: function(r, c) { //找位置的函数 for(var i = c - 1; i >=0; i--) { if(this.data[r][i] != 0) { //表示找到了位置 return i; //找到了位置,直接把位置返回出来就可以 } } return -1; //没有找到返回一个标识符 }, // ////上移 moveUp: function() { // 移动之前 var before = String(this.data); // 处理移动的逻辑 for(var c = 0; c < 4; c ) { //移动每一行 this.moveUpinRow(c); } // 移动之后 var after = String(this.data); if(before != after) { //移动之前如果不等于移动之后肯定是发生了移动 this.randomNum(); //生成随机数 if(this.isgameover()) { //判断游戏是否结束 this.status = this.gameover; //如果结束改变游戏的状态 } this.dataView(); //更新视图 } }, moveUpinRow: function(c) { //移动每一行的函数 for(var r = 0; r<4; r ) { var next = this.getNextinRow2(r, c); if(next != -1) { //表示已经找到了 if(this.data[r][c] == 0) { this.data[r][c] = this.data[next][c]; //数字替换 this.data[next][c] = 0 //位置清为0 r--; //继续从当前位置开始循环 } else if(this.data[r][c] == this.data[next][c]) { this.data[r][c] *= 2; //数字相加 this.data[next][c] = 0; //位置清为0 this.score = this.data[r][c]; //更新分数 } } else { //当没有找到数字的时候 break; } } }, getNextinRow2: function(r, c) { //找位置的函数 for(var i = r 1; i < 4; i ) { if(this.data[i][c] != 0) { //表示找到了位置 return i; //找到了位置,直接把位置返回出来就可以 } } return -1; //没有找到返回一个标识符 }, //下移 moveDown: function() { // 移动之前 var before = String(this.data); // 处理移动的逻辑 for(var c = 0; c < 4; c ) { //移动每一行 this.moveDowninRow(c); } // 移动之后 var after = String(this.data); if(before != after) { //移动之前如果不等于移动之后肯定是发生了移动 this.randomNum(); //生成随机数 if(this.isgameover()) { //判断游戏是否结束 this.status = this.gameover; //如果结束改变游戏的状态 } this.dataView(); //更新视图 } }, moveDowninRow: function(c) { //移动每一行的函数 for(var r = 3; r>=0; r--) { var next = this.getNextinRow3(r, c); if(next != -1) { //表示已经找到了 if(this.data[r][c] == 0) { this.data[r][c] = this.data[next][c]; //数字替换 this.data[next][c] = 0 //位置清为0 r--; //继续从当前位置开始循环 } else if(this.data[r][c] == this.data[next][c]) { this.data[r][c] *= 2; //数字相加 this.data[next][c] = 0; //位置清为0 this.score = this.data[r][c]; //更新分数 } } else { //当没有找到数字的时候 break; } } }, getNextinRow3: function(r, c) { //找位置的函数 for(var i = r - 1; i >=0; i--) { if(this.data[i][c] != 0) { //表示找到了位置 return i; //找到了位置,直接把位置返回出来就可以 } } return -1; //没有找到返回一个标识符 } } game.start() document.onkeydown = function(event) { //绑定键盘事件 var event = event || window.event; console.log(event.keyCode); //每个按键对应的键盘码 if(event.keyCode == 37) { game.moveLeft(); } else if(event.keyCode == 39) { game.moveRight(); } else if(event.keyCode == 38) { game.moveUp(); }else{ if(event.keyCode == 40){ game.moveDown() } } } //←37 //↑ 38 //→39 //↓ 40