基本信息
源码名称:最近比较火的2048游戏
源码大小:0.08M
文件格式:.rar
开发语言:js
更新时间:2018-06-07
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源码介绍
微信较火的微信小游戏,此项目是未完成作品,仅供参考,用于学习。
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//游戏初始化 //定义一个javascript数组 var board = new Array(); $(function(){ newgame(); }); function newgame(){ //初始化棋盘格和数字格 init(); //init()方法用来完成棋盘格初始化工作。 //生成两个随机位置的随机数字 generateOneNumber(); generateOneNumber(); } function init(){ for(var i=0;i<4;i ){ board[i]= new Array(); //定义了一个二维数组,4*4方格 for(var j=0;j<4;j ){ //初始化小格子的值为0 board[i][j] = 0; var gridCell = $("#grid-cell-" i "-" j); //通过getPosTop()方法设置每个格子距顶端的距离 gridCell.css("top", getPosTop(i,j)); //通过getPosLeft()方法设置每个格子距左端的距离 gridCell.css("left", getPosLeft(i,j)); } } updateBoardView(); } //需要一个4*4的格子显示数字,格子应该位于棋盘格的基础上,所以初始化数字格的方法应该在初始化棋盘格init()方法最后执行。 function updateBoardView(){ $(".number-cell").remove(); for(var i=0;i<4;i ){ for(var j=0;j<4;j ){ //在数字棋盘格上加上div属性。 $("#grid-container").append("<div class='number-cell' id='number-cell-" i "-" j "'></div>"); var numberCell = $("#number-cell-" i "-" j); //如果棋盘格的值为0的话,设置数字格为高度都为0 if(board[i][j] == 0){ numberCell.css("width","0px"); numberCell.css("height","0px"); numberCell.css("top",getPosTop(i,j) 100); numberCell.css("width",getPosLeft(i,j) 100); } //如果棋盘格的值不为0的话,设置数字格为高度都为75并且设置背景色和前景色以及数字值 else{ numberCell.css("width","100px"); numberCell.css("height","100px"); numberCell.css("top",getPosTop(i,j)); numberCell.css("left",getPosLeft(i,j)); numberCell.css("background-color",getNumberBackgroundColor(board[i][j])); numberCell.css("color",getNumberColor(board[i][j])); numberCell.text(board[i][j]); } } } } function generateOneNumber(){ //生成一个随机位置的随机数字 //1 生成一个随机的位置 var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //x坐标 //产生随机数但是,是浮点数然后乘4才能得到0-~的数,然后floor一下。 var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //y坐标 while(true){ //如果当前格子的值为0,满足条件 if(board[randx][randy] == 0){ break; } //否则重新随机一个位置 var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); } //2 生成一个随机的数字(新生成的只能是2或4) var randNumber= Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; //3 在随机的位置上显示出随机的数字 board[randx][randy] = randNumber; //实现随机数字显示的动画 ShowNumberWithAnimation(randx,randy,randNumber); } //keydown事件表示键盘被按下 $(document).keydown(function(event){ //event是keydown事件自带的 switch(event.keyCode){ case 37://left //moveLeft()方法完成向左移动的逻辑,返回值是Boolean类型,判断是否可以向左移动 if(moveLeft()){ //重新地随机生成两个数字 generateOneNumber(); //判断当这次的移动完成之后,游戏是否结束了 //isgameover(); } break; case 38://up break; case 39://right break; case 40://down break; } }); function moveLeft(){ //返回值是Boolean类型,判断是否可以向左移动 if(!canMoveLeft(board)){ //当前的格子无法移动 return false; } //完成向左移动的逻辑 for(var i=0;i<4;i ){ for(var j=1;j<4;j ){ //第一列不能继续左移动 //当前数字格有值的(2,4...一定不为0) if(board[i][j] != 0){ //向左循环的逻辑 for(var k = 0;k<j;k ){ if(board[i][k] == 0 && noBlokHorizontalCol(i,k,j,board)){ //才能向左移动 showMoveAnimation(i,j,i,k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; }else if(board[i][k] == board[i][j] && noBlokHorizontalCol(i,k,j,board)){ //才能向左移动 showMoveAnimation(i,j,i,k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } } } } } setTimeout("updateBoardView();",200); return true; }