基本信息
源码名称:最近比较火的2048游戏
源码大小:0.08M
文件格式:.rar
开发语言:js
更新时间:2018-06-07
   友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)

     嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300

本次赞助数额为: 2 元 
   源码介绍
微信较火的微信小游戏,此项目是未完成作品,仅供参考,用于学习。


//游戏初始化
//定义一个javascript数组
var board = new Array();
$(function(){
newgame();
});

function newgame(){
//初始化棋盘格和数字格
init(); //init()方法用来完成棋盘格初始化工作。
//生成两个随机位置的随机数字
generateOneNumber();
generateOneNumber();
}

function init(){
for(var i=0;i<4;i ){
board[i]= new Array(); //定义了一个二维数组,4*4方格
for(var j=0;j<4;j ){
//初始化小格子的值为0
board[i][j] = 0;
var gridCell = $("#grid-cell-" i "-" j);
//通过getPosTop()方法设置每个格子距顶端的距离
gridCell.css("top", getPosTop(i,j));
//通过getPosLeft()方法设置每个格子距左端的距离
gridCell.css("left", getPosLeft(i,j));

}
}
updateBoardView();
}
//需要一个4*4的格子显示数字,格子应该位于棋盘格的基础上,所以初始化数字格的方法应该在初始化棋盘格init()方法最后执行。
function updateBoardView(){
$(".number-cell").remove();
for(var i=0;i<4;i ){
for(var j=0;j<4;j ){
//在数字棋盘格上加上div属性。
$("#grid-container").append("<div class='number-cell' id='number-cell-" i "-" j "'></div>");
var numberCell = $("#number-cell-" i "-" j);
//如果棋盘格的值为0的话,设置数字格为高度都为0
if(board[i][j] == 0){
numberCell.css("width","0px");
numberCell.css("height","0px");
numberCell.css("top",getPosTop(i,j) 100);
numberCell.css("width",getPosLeft(i,j) 100);
}
//如果棋盘格的值不为0的话,设置数字格为高度都为75并且设置背景色和前景色以及数字值
else{
numberCell.css("width","100px");
numberCell.css("height","100px");
numberCell.css("top",getPosTop(i,j));
numberCell.css("left",getPosLeft(i,j));
numberCell.css("background-color",getNumberBackgroundColor(board[i][j]));
numberCell.css("color",getNumberColor(board[i][j]));
numberCell.text(board[i][j]);
}
}
}
}

function generateOneNumber(){
//生成一个随机位置的随机数字
//1 生成一个随机的位置
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //x坐标
//产生随机数但是,是浮点数然后乘4才能得到0-~的数,然后floor一下。
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //y坐标
while(true){
//如果当前格子的值为0,满足条件
if(board[randx][randy] == 0){
break;
}
//否则重新随机一个位置
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
}
//2 生成一个随机的数字(新生成的只能是2或4)
var randNumber= Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;

//3 在随机的位置上显示出随机的数字
board[randx][randy] = randNumber;
//实现随机数字显示的动画
ShowNumberWithAnimation(randx,randy,randNumber);
}



//keydown事件表示键盘被按下
$(document).keydown(function(event){ //event是keydown事件自带的
switch(event.keyCode){
case 37://left
//moveLeft()方法完成向左移动的逻辑,返回值是Boolean类型,判断是否可以向左移动
if(moveLeft()){
//重新地随机生成两个数字
generateOneNumber();
//判断当这次的移动完成之后,游戏是否结束了
//isgameover();
}
break;
case 38://up
break;
case 39://right
break;
case 40://down
break;
}
});

function moveLeft(){
//返回值是Boolean类型,判断是否可以向左移动
if(!canMoveLeft(board)){
//当前的格子无法移动
return false;
}


//完成向左移动的逻辑
for(var i=0;i<4;i ){
for(var j=1;j<4;j ){   //第一列不能继续左移动
//当前数字格有值的(2,4...一定不为0)
if(board[i][j] != 0){
//向左循环的逻辑
for(var k = 0;k<j;k ){
if(board[i][k] == 0 && noBlokHorizontalCol(i,k,j,board)){
//才能向左移动
showMoveAnimation(i,j,i,k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
}else if(board[i][k] == board[i][j] && noBlokHorizontalCol(i,k,j,board)){
//才能向左移动
showMoveAnimation(i,j,i,k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
setTimeout("updateBoardView();",200);
return true;
}