嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300
本次赞助数额为: 2 元微信扫码支付:2 元
请留下您的邮箱,我们将在2小时内将文件发到您的邮箱
随着经济的发展和社会的进步,人们生活的节奏越来越快。为了缓解大家的压力,益智类游戏越来越受到人们的青睐,五子棋作为益智类游戏,备受人们的喜爱,所以对五子棋游戏的设计与开发很有意义。
* 检查棋盘中的五子棋是否连城五子
* @param xChange
* @param yChenge
* @param color
* @return
*/
public int checkCount(int xChange , int yChenge ,int color){
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempy = yChenge; //保存初始值
//全局变量x,y最初为鼠标点击的坐标,
//经下棋方法已经将x,y的范围变成0-15(遍历整个棋盘,寻找相同颜色的棋子)
while(x xChange >=0 && x xChange <15 && y yChenge >=0 && y yChenge < 15 && color == allChess[x xChange][y yChenge]){
ount ;
if(xChange != 0) xChange ;
if(yChenge != 0 ){
if(yChenge != 0){
if(yChenge > 0) {
yChenge ;
}else {
yChenge--;
}
}
}
}
xChange = tempX;
yChenge = tempy; // 恢复初始值
(x-xChange >=0 && x-xChange <15 && y-yChenge >=0 &&
y-yChenge <15 && color == allChess[x-xChange][y-yChenge]){
count ;
if(xChange != 0){
xChange ;
}
if(yChenge != 0){
if (yChenge > 0) {
yChenge ;
}else {
yChenge--;
}
}
}
count;
}
悔棋
(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430 55) && e.getY() >= 246 && e.getY() <= (246 20) 表示鼠标所点击的位置在这个范围表示悔棋。
先进行判断是否愿意悔棋,当确定实现悔棋时,即实现allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;这个功能,因为chessx[]和chessY[]用来记录你所下的步数,例如:你下到第11步时想要悔棋,这时将allChess[][]将其置0并消除第11步数字,表示没有下棋;这时轮到你下棋。
if(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430 55) && e.getY() >= 246 && e.getY() <= (246 20)){
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
(isblack == true ? "白方悔棋,黑方是否同意?" :"黑方悔棋,白方是否同意?"));
// result = 0为悔棋
if(result == 0){
allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;
if(isblack == true ){
isblack = false;
}else {
isblack = true;
}
this.repaint(); //重绘棋盘
}