基本信息
源码名称:尚硅谷_韩顺平_图解Java设计模式-converted.docx
源码大小:5.27M
文件格式:.docx
开发语言:Java
更新时间:2021-02-02
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源码介绍
第 1 章 内容介绍和授课方式 1 1.1JAVA 设计模式内容介绍 1 1.1.1先看几个经典的面试题 1 1.1.2设计模式的重要性 3 1.2课程亮点和授课方式 4 第 2 章 设计模式七大原则 6 2.1设计模式的目的 6 2.2设计模式七大原则 6 2.3单一职责原则 7 2.3.1基本介绍 7 2.3.2应用实例 7 2.3.3单一职责原则注意事项和细节 12 2.4接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE) 12 2.4.1基本介绍 12 2.4.2应用实例 13 2.4.3应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进 16 2.5依赖倒转原则 21 2.5.1基本介绍 21 2.5.2应用实例 21 2.5.3依赖关系传递的三种方式和应用案例 24 2.5.4依赖倒转原则的注意事项和细节 28 2.6里氏替换原则 29 2.6.1OO 中的继承性的思考和说明 29 2.6.2基本介绍 29 2.6.3一个程序引出的问题和思考 30 2.6.4解决方法 31 2.7开闭原则 34 2.7.1基本介绍 34 2.7.2看下面一段代码 35 2.7.3方式 1 的优缺点 38 2.7.4改进的思路分析 38 2.8迪米特法则 42 2.8.1基本介绍 42 2.8.2应用实例 42 2.8.3应用实例改进 46 2.8.4迪米特法则注意事项和细节 51 2.9合成复用原则(COMPOSITE REUSE PRINCIPLE) 51 2.9.1基本介绍 51 2.10设计原则核心思想 51 第 3 章 UML 类图 53 3.1UML 基本介绍 53 3.2UML 图 54 3.3UML 类图 55 3.4类图—依赖关系(DEPENDENCE) 56 3.5类图—泛化关系(GENERALIZATION) 57 3.6类图—实现关系(IMPLEMENTATION) 58 3.7类图—关联关系(ASSOCIATION) 59 3.8类图—聚合关系(AGGREGATION) 59 3.8.1基本介绍 59 3.8.2应用实例 59 3.9类图—组合关系(COMPOSITION) 60 3.9.1基本介绍 60 3.9.2应用案例 60 第 4 章 设计模式概述 63 4.1掌握设计模式的层次 63 4.2设计模式介绍 63 4.3设计模式类型 63 第 5 章 单例设计模式 65 5.1单例设计模式介绍 65 5.2单例设计模式八种方式 65 5.3饿汉式(静态常量) 65 5.4饿汉式(静态代码块) 67 5.5懒汉式(线程不安全) 69 5.6懒汉式(线程安全,同步方法) 71 5.7懒汉式(线程安全,同步代码块) 72 5.8双重检查 73 5.9静态内部类 75 5.10 枚举 77 5.11单例模式在 JDK 应用的源码分析 78 5.11.1 单例模式在 JDK 应用的源码分析 78 5.12单例模式注意事项和细节说明 79 第 6 章 工 厂 模式 80 6.1简单工厂模式 80 6.1.1看一个具体的需求 80 6.1.2使用传统的方式来完成 80 6.1.3传统的方式的优缺点 82 6.1.4基本介绍 82 6.1.5使用简单工厂模式 83 6.2工厂方法模式 89 6.2.1看一个新的需求 89 6.2.2 思 路 1 89 6.2.3 思 路 2 89 6.2.4工厂方法模式介绍 89 6.2.5工厂方法模式应用案例 89 6.3抽象工厂模式 94 6.3.1基本介绍 94 6.3.2抽象工厂模式应用实例 95 6.4工厂模式在 JDK-CALENDAR 应用的源码分析 99 6.5工厂模式小结 103 第 7 章 原 型 模式 104 7.1克隆羊问题 104 7.2传统方式解决克隆羊问题 104 7.3传统的方式的优缺点 105 7.4原型模式-基本介绍 105 7.5原型模式原理结构图-UML 类图 106 7.6原型模式解决克隆羊问题的应用实例 106 7.7原型模式在 SPRING 框架中源码分析 110 7.8深入讨论-浅拷贝和深拷贝 110 7.8.1浅拷贝的介绍 110 7.8.2深拷贝基本介绍 111 7.9深拷贝应用实例 111 7.10原型模式的注意事项和细节 116 第 8 章 建造者模式 118 8.1盖房项目需求 118 8.2传统方式解决盖房需求 118 8.3传统方式的问题分析 120 8.4建造者模式基本介绍 121 8.5建造者模式的四个角色 121 8.6建造者模式原理类图 121 8.7建造者模式解决盖房需求应用实例 122 8.8建造者模式在 JDK 的应用和源码分析 129 8.9建造者模式的注意事项和细节 129 第 9 章 适配器设计模式 131 9.1现实生活中的适配器例子 131 9.2基本介绍 131 9.3工作原理 131 9.4类适配器模式 132 9.4.1类适配器模式介绍 132 9.4.2类适配器模式应用实例 132 9.4.3类适配器模式注意事项和细节 135 9.5对象适配器模式 135 9.5.1对象适配器模式介绍 135 9.5.2对象适配器模式应用实例 136 9.5.3对象适配器模式注意事项和细节 140 9.6接口适配器模式 140 9.6.1接口适配器模式介绍 140 9.6.2接口适配器模式应用实例 140 9.7适配器模式在 SPRINGMVC 框架应用的源码剖析 144 9.8适配器模式的注意事项和细节 146 第 10 章 桥 接 模式 147 10.1手机操作问题 147 10.2传统方案解决手机操作问题 147 10.3传统方案解决手机操作问题分析 148 10.4桥接模式(BRIDGE)-基本介绍 148 10.5桥接模式(BRIDGE)-原理类图 148 10.6桥接模式解决手机操作问题 149 10.7桥接模式在 JDBC 的源码剖析 156 10.8桥接模式的注意事项和细节 157 10.9常见的应用场景 158 第 11 章 装饰者设计模式 159 11.1星巴克咖啡订单项目(咖啡馆): 159 11.2方案 1-解决星巴克咖啡订单项目 159 11.3方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析 159 11.4方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点) 160 11.5方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析 160 11.6装饰者模式定义 161 11.7装饰者模式原理 161 11.8装饰者模式解决星巴克咖啡订单 162 11.9装饰者模式下的订单:2 份巧克力 一份牛奶的 LONGBLACK 162 11.10装饰者模式咖啡订单项目应用实例 162 11.11装饰者模式在 JDK 应用的源码分析 170 第 12 章 组 合 模式 172 12.1看一个学校院系展示需求 172 12.2传统方案解决学校院系展示(类图) 172 12.3传统方案解决学校院系展示存在的问题分析 172 12.4组合模式基本介绍 173 12.5组合模式原理类图 173 12.6组合模式解决学校院系展示的 应用实例 174 12.7组合模式在 JDK 集合的源码分析 183 12.8组合模式的注意事项和细节 184 第 13 章 外 观 模式 185 13.1影院管理项目 185 13.2传统方式解决影院管理 185 13.3传统方式解决影院管理问题分析 186 13.4外观模式基本介绍 186 13.5外观模式原理类图 186 13.6外观模式解决影院管理 187 13.6.1传统方式解决影院管理说明 187 13.6.2外观模式应用实例 187 13.7外观模式在 MYBATIS 框架应用的源码分析 197 13.8外观模式的注意事项和细节 198 第 14 章 享 元 模式 199 14.1展示网站项目需求 199 14.2传统方案解决网站展现项目 199 14.3传统方案解决网站展现项目-问题分析 199 14.4享元模式基本介绍 200 14.5享元模式的原理类图 200 14.6内部状态和外部状态 201 14.7享元模式解决网站展现项目 202 14.8享元模式在 JDK-INTERGER 的应用源码分析 207 14.9享元模式的注意事项和细节 209 第 15 章 代 理 模式 210 15.1代理模式(PROXY) 210 15.1.1代理模式的基本介绍 210 15.2静态代理 210 15.2.1静态代码模式的基本介绍 210 15.2.2应用实例 211 15.2.3静态代理优缺点 214 15.3动态代理 214 15.3.1动态代理模式的基本介绍 214 15.3.2JDK 中生成代理对象的 API 214 15.3.3动态代理应用实例 214 15.4CGLIB 代理 219 15.4.1Cglib 代理模式的基本介绍 219 15.4.2Cglib 代理模式实现步骤 220 15.4.3Cglib 代理模式应用实例 220 15.5几种常见的代理模式介绍— 几种变体 223 第 16 章 模板方法模式 225 16.1豆浆制作问题 225 16.2模板方法模式基本介绍 225 16.3模板方法模式原理类图 225 16.3.1 模板方法模式的原理类图 225 16.4模板方法模式解决豆浆制作问题 226 16.5模板方法模式的钩子方法 230 16.6模板方法模式在 SPRING 框架应用的源码分析 232 16.7模板方法模式的注意事项和细节 233 第 17 章 命 令 模式 234 17.1智能生活项目需求 234 17.2命令模式基本介绍 234 17.3命令模式的原理类图 235 17.4命令模式解决智能生活项目 235 17.5命令模式在 SPRING 框架 JDBCTEMPLATE 应用的源码分析 247 17.6命令模式的注意事项和细节 248 第 18 章 访问者模式 249 18.1测评系统的需求 249 18.2传统方式的问题分析 249 18.3访问者模式基本介绍 249 18.4访问者模式的原理类图 250 18.5访问者模式应用实例 251 18.6访问者模式的注意事项和细节 258 第 19 章 迭代器模式 259 19.1看一个具体的需求 259 19.2传统的设计方案(类图) 259 19.3传统的方式的问题分析 259 19.4迭代器模式基本介绍 259 19.5迭代器模式的原理类图 260 19.6迭代器模式应用实例 260 19.7迭代器模式在 JDK-ARRAYLIST 集合应用的源码分析 272 19.8迭代器模式的注意事项和细节 273 第 20 章 观察者模式 275 20.1天气预报项目需求,具体要求如下: 275 20.2天气预报设计方案 1-普通方案 275 20.2.1WeatherData 类 275 20.3观察者模式原理 280 20.4观察者模式解决天气预报需求 280 20.4.1类图说明 280 20.4.2代码实现 281 20.4.3观察者模式的好处 288 20.5观察者模式在 JDK 应用的源码分析 288 第 21 章 中介者模式 290 21.1智能家庭项目 290 21.2传统方案解决智能家庭管理问题 290 21.3传统的方式的问题分析 290 21.4中介者模式基本介绍 291 21.5中介者模式的原理类图 291 21.6中介者模式应用实例-智能家庭管理 291 21.7中介者模式的注意事项和细节 301 第 22 章 备忘录模式 302 22.1游戏角色状态恢复问题 302 22.2传统方案解决游戏角色恢复 302 22.3传统的方式的问题分析 302 22.4备忘录模式基本介绍 302 22.5备忘录模式的原理类图 303 22.6游戏角色恢复状态实例 308 22.7备忘录模式的注意事项和细节 313 第 23 章 解释器模式 315 23.1四则运算问题 315 23.2传统方案解决四则运算问题分析 315 23.3解释器模式基本介绍 315 23.4解释器模式的原理类图 316 23.5解释器模式来实现四则 316 23.6解释器模式在 SPRING 框架应用的源码剖析 325 23.7解释器模式的注意事项和细节 326 第 24 章 状 态 模式 327 24.1APP 抽奖活动问题 327 24.2状态模式基本介绍 327 24.3状态模式的原理类图 327 24.4状态模式解决 APP 抽奖问 328 24.5状态模式在实际项目-借贷平台 源码剖析 341 24.6状态模式的注意事项和细节 354 第 25 章 策 略 模式 355 25.1编写鸭子项目,具体要求如下 355 25.2传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现 355 25.3传统的方式实现的问题分析和解决方案 359 25.4策略模式基本介绍 359 25.5策略模式的原理类图 359 25.6策略模式解决鸭子问题 360 25.7策略模式在 JDK-ARRAYS 应用的源码分析 368 25.8策略模式的注意事项和细节 371 第 26 章 职责链模式 372 26.1学校 OA 系统的采购审批项目:需求是 372 26.2传统方案解决 OA 系统审批,传统的设计方案(类图) 372 26.3传统方案解决 OA 系统审批问题分析 372 26.4职责链模式基本介绍 373 26.5职责链模式的原理类图 373 26.6职责链模式解决 OA 系统采购审批 373 26.7职责链模式在 SPRINGMVC 框架应用的源码分析 381 26.8职责链模式的注意事项和细节 383