基本信息
源码名称:java awt swing 飞机躲子弹
源码大小:0.06M
文件格式:.zip
开发语言:Java
更新时间:2020-02-12
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   源码介绍


package com.plane.game;

import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.LayoutManager;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;

/**
 * 
 * 这是游戏的主体类 继承JFrame类
 * 
 * 游戏运行环境JDK1.8.0_191
 * 
 * @author 高一桐
 *
 */
public class MainGame extends JFrame {

	/**
	 * 定义一些变量 画布 飞机 子弹
	 *
	 */
	Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
	Plane plane = new Plane("images/plane02.jpg", 108, 173);
	List bulletList = new ArrayList();
	// 计时功能
	Date starTime;
	Date endTime;
	Date countTime;
	// 子弹数
	int bulletNum = 10;
	// 1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次
	int gameSpeed = 400;

	public int getGameSpeed() {
		return gameSpeed;
	}

	public void setGameSpeed(int gameSpeed) {
		this.gameSpeed = gameSpeed;
	}

	// 游戏状态,游戏结束时 改为false;
	boolean gameState = true;

	/**
	 * 加载游戏,画出窗口界面
	 */
	public void loadGame() {
	
		// 设置标题
		String titileString = "飞机 vs 子弹";
		setTitle(titileString);
		// 设置窗口尺寸
		setSize(700, 700);
		// 设置窗口出现横纵坐标
		setLocation(200, 20);
		// 设置背景色
		setBackground(new Color(1, 1, 1));
		// 禁止拉边框拉长拉断
		setResizable(false);
		// 添加菜单功能
		setJMenuBar(new GameMenuBar(this));
		//添加 Button 组合
		//setLocationRelativeTo(new ButtonComBox(this));
		// 启动重画线程
		new PaintThread().start();

		// 设置窗口可以关闭
		addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

		// 设置窗口可见
		setVisible(true);

	}

	/**
	 * 加载游戏,监听按键,创建子弹数量
	 */
	public void launchFrame() {

		loadGame();
		addKeyListener(new KeyMoniter());

		// 启动重画线程
		new PaintThread().start();

		// 集合里 放进去个子弹
		for (int i = 0; i < bulletNum; i  ) {
			Bullet bullet = new Bullet();
			bulletList.add(bullet);
		}
		starTime = new Date();
	}

	/**
	 * 往画布 上画 图像
	 */
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		// 调用super.paint(g)去清除运动的痕迹
		super.paint(g);

		// 画 背景图
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		// 发现 这个图像 一直在闪怎么解决使用缓冲技术就可以下边的方法就是
		// 画出来飞机,飞机画在背景上飞机的位置就确定了。
		plane.draw(g);
		// 更新飞机每次出现的时间
		countTime = new Date();
		// 然后把子弹放进去基本就可以了

		if (gameState) {
			for (int i = 0; i < bulletList.size(); i  ) {
				Bullet b = (Bullet) bulletList.get(i);
				b.draw(g);

				// 循环判断 每一个子弹 是否 和 飞机 发生 重叠
				// 获取子弹的 范围
				Rectangle bulletRectangle = new Rectangle((int) b.x, (int) b.y, b.width, b.height);

				// 获取飞机的范围
				Rectangle planeRectangle = new Rectangle((int) plane.x, (int) plane.y, plane.width, plane.height);

				// 检测是否碰撞
				boolean collide = bulletRectangle.intersects(planeRectangle);

				// 如果中弹 就牺牲了。。。
				if (collide) {
					plane.setLive(false);
					endTime = new Date();
					gameState = false;
				}
			}
		}

		/**
		 * 游戏中计时效果
		 */
		if (plane.isLive()) {
			int count_time = (int) (countTime.getTime() - starTime.getTime()) / 1000;
			printInfo(g, "游戏时间"   count_time   "秒", 20, 510, 50);
		}

		/**
		 * 结束游戏
		 */
		if (!plane.isLive()) {
			printInfo(g, "游戏结束", 30, 160, 200);
			int survivalTime = (int) (endTime.getTime() - starTime.getTime()) / 1000;
			printInfo(g, "生存时间:"   survivalTime   "秒", 20, 220, 300);

			switch (survivalTime / 10) {
			case 0:
				printInfo(g, "你的游戏天赋 是 - ∞嘛", 30, 310, 400);
				break;
			case 1:
				printInfo(g, "你可以做的更好,加油!", 30, 310, 400);
				break;
			case 2:
				printInfo(g, "还不赖嘛!", 30, 310, 400);
				break;
			case 3:
				printInfo(g, "高手在哈工大啊!!!", 30, 310, 400);
				break;
			default:
				printInfo(g, "你已经超神了!!!", 30, 310, 400);

			}
		}

	}

	/**
	 * 双缓冲技术,消除图像的闪烁
	 */
	Image ImageBuffer = null;
	Graphics GraImage = null;

	// 覆盖update方法,截取默认的调用过程
	public void update(Graphics g) {
		// 创建图形缓冲区
		ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
		// 获取图形缓冲区的图形上下文
		GraImage = ImageBuffer.getGraphics();
		// 用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图
		paint(GraImage);
		// 释放图形上下文资源
		GraImage.dispose();
		// 将图形缓冲区绘制到屏幕上
		g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);
	}

	/**
	 * 内部类,监听 飞机的按键
	 * 
	 * @author 高一桐
	 *
	 */
	class KeyMoniter extends KeyAdapter {
		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {
			plane.KeyPressedControlDirection(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {
			plane.KeyRelasedControlDirection(e);
		}
	}

	/**
	 * 在屏幕上打印输出内容
	 * 
	 * @param g
	 * @param message
	 * @param size
	 */
	public void printInfo(Graphics g, String message, int size, int x, int y) {
		g.setColor(Color.blue);
		Font f = new Font("楷书", Font.BOLD, size);
		g.setFont(f);
		g.drawString(message, x, y);
	}

	/**
	 * 重画窗口的线程类,是一个内部类。
	 * 
	 * @author 高一桐
	 *
	 */
	class PaintThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			while (true) {
				repaint();
				try {
					// 1秒=1000毫秒,40毫秒表示一秒钟重画25次
					Thread.sleep(gameSpeed);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	public static void newGame() {
		// 定义变量 便于重新开始
		MainGame game = new MainGame();
		// 加载游戏游戏开始
		game.launchFrame();
	}

	/**
	 * 程序入口点 开始游戏
	 * 
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 开始 游戏
		newGame();
	}
}