基本信息
源码名称:java 五子棋游戏源码(支持人机对战、支持人人对战)
源码大小:0.02M
文件格式:.zip
开发语言:Java
更新时间:2020-01-01
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   源码介绍

package wuziqi;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class GoBangframe extends JPanel implements GoBangConfig {
	public Graphics g;// 定义一支画笔
	public int turn = 1;// 定义顺序 1代表黑 -1代表白
	public int[][] isAvail = new int[15][15];// 定义一个二维数组来储存棋盘的落子情况
	ArrayList<ChessPosition> cpList = new ArrayList<>();// 保存每一步的位置
	// 主函数入口

	public static void main(String[] args) {
		GoBangframe gf = new GoBangframe();// 初始化一个五子棋界面的对象
		gf.initUI();// 调用方法进行界面的初始化
	}

	public void initUI() {
		// 初始化一个界面,并设置标题大小等属性
		JFrame jf = new JFrame();
		jf.setTitle("五子棋");
		jf.setSize(750, 650);
		jf.setLocationRelativeTo(null);
		jf.setDefaultCloseOperation(3);
		jf.setResizable(false);
		jf.setLayout(new BorderLayout());// 设置顶级容器JFrame为框架布局
		Dimension dim3 = new Dimension(500, 650);// 设置左半部分的大小
		Dimension dim1 = new Dimension(130, 650);// 设置右半部分的大小
		Dimension dim2 = new Dimension(120, 40);// 设置右边按钮组件的大小

		// 实现左边的界面,把GoBangframe的对象添加到框架布局的中间部分
		this.setPreferredSize(dim3);// 设置下棋界面的大小
		this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);// 设置下棋界面的颜色
		// 这里的话直接把左边的画板添加上去,指明是在框架布局的中间版块
		// 若放在其他版块会有一些小问题
		jf.add(this, BorderLayout.CENTER);// 添加到框架布局的中间部分

		// 实现右边的JPanel容器界面
		JPanel jp = new JPanel();
		jp.setPreferredSize(dim1);// 设置JPanel的大小
		jp.setBackground(Color.white);// 设置右边的界面颜色为白色
		jf.add(jp, BorderLayout.EAST);// 添加到框架布局的东边部分
		jp.setLayout(new FlowLayout());// 设置JPanel为流式布局

		// 接下来我们需要把按钮等组件依次加到那个JPanel上面
		// 设置按钮数组
		String[] butname = { "开始新游戏", "悔棋", "认输" };
		JButton[] button = new JButton[3];
		// 依次把三个按钮组件加上去
		for (int i = 0; i < butname.length; i  ) {
			button[i] = new JButton(butname[i]);
			button[i].setPreferredSize(dim2);
			jp.add(button[i]);
		}
		// 按钮监控类
		ButtonListener butListen = new ButtonListener(this);
		// 对每一个按钮都添加状态事件的监听处理机制
		for (int i = 0; i < butname.length; i  ) {
			button[i].addActionListener(butListen);// 添加发生操作的监听方法
		}
		this.addMouseListener(new frameListener(this));
		// 设置选项按钮
		String[] boxname = { "人人对战", "人机对战" };
		JComboBox box = new JComboBox(boxname);
		jp.add(box);

		jf.setVisible(true);
	}

	// 重写重绘方法,这里重写的是第一个大的JPanel的方法
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		// 重绘出棋盘
		g.setColor(Color.black);
		for (int i = 0; i < row; i  ) {
			g.drawLine(x, y   size * i, x   size * (column - 1), y   size * i);
		}
		for (int j = 0; j < column; j  ) {
			g.drawLine(x   size * j, y, x   size * j, y   size * (row - 1));
		}

		// 重绘出棋子
		for (int i = 0; i < row; i  ) {
			for (int j = 0; j < column; j  ) {
				if (isAvail[i][j] == 1) {
//					int countx=size*i 20;
//					int county=size*j 20;
					g.setColor(Color.black);
					g.fillOval(size * i, size * j, size, size);
				} else if (isAvail[i][j] == 2) {
//					int countx=size*i 20;
//					int county=size*j 20;
					g.setColor(Color.white);
					g.fillOval(size * i, size * j, size, size);
				}
			}
		}
	}

}