基本信息
源码名称:java 五子棋游戏源码(支持人机对战、支持人人对战)
源码大小:0.02M
文件格式:.zip
开发语言:Java
更新时间:2020-01-01
友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)
嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300
本次赞助数额为: 2 元×
微信扫码支付:2 元
×
请留下您的邮箱,我们将在2小时内将文件发到您的邮箱
源码介绍
package wuziqi; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GoBangframe extends JPanel implements GoBangConfig { public Graphics g;// 定义一支画笔 public int turn = 1;// 定义顺序 1代表黑 -1代表白 public int[][] isAvail = new int[15][15];// 定义一个二维数组来储存棋盘的落子情况 ArrayList<ChessPosition> cpList = new ArrayList<>();// 保存每一步的位置 // 主函数入口 public static void main(String[] args) { GoBangframe gf = new GoBangframe();// 初始化一个五子棋界面的对象 gf.initUI();// 调用方法进行界面的初始化 } public void initUI() { // 初始化一个界面,并设置标题大小等属性 JFrame jf = new JFrame(); jf.setTitle("五子棋"); jf.setSize(750, 650); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.setResizable(false); jf.setLayout(new BorderLayout());// 设置顶级容器JFrame为框架布局 Dimension dim3 = new Dimension(500, 650);// 设置左半部分的大小 Dimension dim1 = new Dimension(130, 650);// 设置右半部分的大小 Dimension dim2 = new Dimension(120, 40);// 设置右边按钮组件的大小 // 实现左边的界面,把GoBangframe的对象添加到框架布局的中间部分 this.setPreferredSize(dim3);// 设置下棋界面的大小 this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);// 设置下棋界面的颜色 // 这里的话直接把左边的画板添加上去,指明是在框架布局的中间版块 // 若放在其他版块会有一些小问题 jf.add(this, BorderLayout.CENTER);// 添加到框架布局的中间部分 // 实现右边的JPanel容器界面 JPanel jp = new JPanel(); jp.setPreferredSize(dim1);// 设置JPanel的大小 jp.setBackground(Color.white);// 设置右边的界面颜色为白色 jf.add(jp, BorderLayout.EAST);// 添加到框架布局的东边部分 jp.setLayout(new FlowLayout());// 设置JPanel为流式布局 // 接下来我们需要把按钮等组件依次加到那个JPanel上面 // 设置按钮数组 String[] butname = { "开始新游戏", "悔棋", "认输" }; JButton[] button = new JButton[3]; // 依次把三个按钮组件加上去 for (int i = 0; i < butname.length; i ) { button[i] = new JButton(butname[i]); button[i].setPreferredSize(dim2); jp.add(button[i]); } // 按钮监控类 ButtonListener butListen = new ButtonListener(this); // 对每一个按钮都添加状态事件的监听处理机制 for (int i = 0; i < butname.length; i ) { button[i].addActionListener(butListen);// 添加发生操作的监听方法 } this.addMouseListener(new frameListener(this)); // 设置选项按钮 String[] boxname = { "人人对战", "人机对战" }; JComboBox box = new JComboBox(boxname); jp.add(box); jf.setVisible(true); } // 重写重绘方法,这里重写的是第一个大的JPanel的方法 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 重绘出棋盘 g.setColor(Color.black); for (int i = 0; i < row; i ) { g.drawLine(x, y size * i, x size * (column - 1), y size * i); } for (int j = 0; j < column; j ) { g.drawLine(x size * j, y, x size * j, y size * (row - 1)); } // 重绘出棋子 for (int i = 0; i < row; i ) { for (int j = 0; j < column; j ) { if (isAvail[i][j] == 1) { // int countx=size*i 20; // int county=size*j 20; g.setColor(Color.black); g.fillOval(size * i, size * j, size, size); } else if (isAvail[i][j] == 2) { // int countx=size*i 20; // int county=size*j 20; g.setColor(Color.white); g.fillOval(size * i, size * j, size, size); } } } } }