基本信息
源码名称:java 拼图小游戏 源码下载
源码大小:0.18M
文件格式:.rar
开发语言:Java
更新时间:2017-06-17
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源码介绍
本实例是利用java语言自己设计的拼图小游戏
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class PushPhoto extends JFrame implements ActionListener{ /** * 本项目实现一个拼图小游戏 * 主要功能: * 1、随机生成图片排序位置 * 2、图片的交换 * 3、对排序的判断显示完成 * 存在问题: * 1、不能将显示的空白图片指定位置 * 2、算法问题,有些生成图片不能完成拼图 * 3、本项目的算法时间复杂度过大 * 解决了问题: * 1、开始时无意点击图片会直接显示游戏结束 * 2、关闭窗口时弹出提示框,是否关闭,单击“是”,则关闭窗口,单击“否”过着“取消”,则不关闭窗口 * @author 2014071003徐洋 */ private static final long serialVersionUID = 1L; JPanel jp = new JPanel();// 定义中间容器 JButton[] picture=new JButton[9]; ImageIcon[] icon = new ImageIcon[9]; JButton random = new JButton("随机");// 定义按钮控件 JPanel jp_button = new JPanel(); JPanel jp_exit = new JPanel(); JLabel bushu = new JLabel("步数:");// 定义步数标签 GridLayout layout = new GridLayout(4,3);// 定义布局 int ibushu;//记录行走步数 JButton close = new JButton("关闭");// 定义按钮控件用于实现关闭 //定义构造函数,对控件属性进行设置 public PushPhoto(){ jp.setLayout(layout);//中间容器设置布局 for(int i=0;i<9;i ){ icon[i]=new ImageIcon("./" (i 1) ".png");//实例化控件与图片对象, picture[i]=new JButton(icon[i]); //实例化控件与图片对象 //涉设置按钮控件为透明 picture[i].setOpaque(false); picture[i].setBackground(new Color(2, 2, 2)); picture[i].setBorderPainted(false); jp.add(picture[i]);//将按钮空间加入中间容器 } //将其他控件加入中间容器,这里的按钮是装在单独的中间容器中的,这样保证按钮形状 jp_button.add(random); jp_exit.add(close); jp.add(jp_button); jp.add(bushu); jp.add(jp_exit); //设置窗口属性 this.add(jp); this.setTitle("拼图游戏"); this.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); this.setSize(322, 448); this.setVisible(true); //添加单独按钮监听 close.addActionListener(this); random.addActionListener(this); //设置关闭窗口事件 addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e) { if(JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否关闭窗口?")==JOptionPane.OK_OPTION) { System.exit(0); } } }); } //主main函数 public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new PushPhoto(); } //判断是否完成拼图方法 public void ok(){ if(picture[0].getIcon()==icon[0]&& picture[1].getIcon()==icon[1]&& picture[2].getIcon()==icon[2]&& picture[3].getIcon()==icon[3]&& picture[4].getIcon()==icon[4]&& picture[5].getIcon()==icon[5]&& picture[6].getIcon()==icon[6]&& picture[7].getIcon()==icon[7]){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜您成功了,共用了" ibushu "步" ); picture[8].setIcon(icon[8]); bushu.setText("步数为"); bushu.setVisible(true); } } //随机生成图片方法 public void randomPicture(){ int[] seed = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0 }; int[] ranArr = new int[8]; Random ran = new Random(); for (int i = 0; i <seed.length;i ){ int j = ran.nextInt(seed.length - i); ranArr[i] = seed[j]; seed[j] = seed[seed.length - 1 - i]; } for(int i=0;i<icon.length-1;i ){ picture[i].setIcon(icon[ranArr[i]]); } picture[8].setIcon(null); } //监听按钮事件 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub if(e.getSource()==close){//关闭按钮监听 System.exit(0); } if(e.getSource()==random)//随机显示图片按钮监听 { for(int i=0;i<9;i ){//利用for循环将图片按钮添加监听 picture[i].addActionListener(this); } randomPicture(); random.setVisible(true); ibushu=0; } for(int i=0;i<9;i ){ if(e.getSource()==picture[i]){ ibushu =1; bushu.setText("步数为:" ibushu "步"); if(i>2){ if(picture[i-3].getIcon()==null){ picture[i-3].setIcon(picture[i].getIcon()); picture[i].setIcon(null); ok(); break; } } if(i<6){ if(picture[i 3].getIcon()==null){ picture[i 3].setIcon(picture[i].getIcon()); picture[i].setIcon(null); ok(); break; } } if(i!=0&&i!=3&i!=6){ if(picture[i-1].getIcon()==null){ picture[i-1].setIcon(picture[i].getIcon()); picture[i].setIcon(null); ok(); break; } } if(i!=2&&i!=5&i!=8){ if(picture[i 1].getIcon()==null){ picture[i 1].setIcon(picture[i].getIcon()); picture[i].setIcon(null); ok(); break; } } } } } }