基本信息
源码名称:java 飞翔的小鸟 小游戏源码
源码大小:0.17M
文件格式:.rar
开发语言:Java
更新时间:2017-05-03
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源码介绍
小鸟躲避障碍物,以及计分。
游戏规则:只要鼠标 不断点击,小鸟就向上飞,不要小鸟碰到障碍物 为赢
package day06; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; //继承 public class zlfday03 extends JPanel { zlf b; bird f; zhuzi a; zhuzi c; BufferedImage background;// 创建一个背景图片 boolean gameOver;// 标示游戏是否结束 BufferedImage gameOverImage;// 游戏结束的图片 int score;// 计算游戏分数 boolean started; BufferedImage startedImage; // main 方法,主方法,主函数 public static void main(String[] args) throws Exception { JFrame frame = new JFrame();// 创建一个窗体 frame.setTitle("飞翔的小鸟!");// 设置窗体的标志 frame.setSize(432 10, 644 30);// 设置窗体的尺寸 zlfday03 panel = new zlfday03(); // JPanel panel =new JPanel();//创建面板 frame.add(panel);// 把面板添加到窗体中 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置当关闭窗体时,程序也退出 frame.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中 frame.setVisible(true);// 让窗体可见 while (true) { panel.action();// 让游戏动起来 } } // 创建一个类的构造器 构造器是用于初始化属性的 public zlfday03() throws Exception { background = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));// 反射 // 初始化背景图片 b = new zlf(); f = new bird(); a = new zhuzi(1); c = new zhuzi(2); gameOver = false; gameOverImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png")); score =0; started = false; startedImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png")); } // 绘图 public void paint(Graphics g) { g.drawImage(background, 0, 0, null);// 绘制背景图片 g.drawImage(a.image, a.x - a.width / 2, a.y - a.height / 2, null); g.drawImage(c.image, c.x - c.width / 2, c.y - c.height / 2, null); g.drawImage(b.image, b.x, b.y, null); Font m = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40); g.setFont(m); g.drawString(score "", 40, 60); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString(score "", 40 - 3, 60 - 3); // 创建一个可旋转坐标系 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 把坐标系旋转alpha角度 g2.rotate(-f.alpha, f.x, f.y); g.drawImage(f.image, f.x - f.width / 2, f.y - f.height / 2, null); // 把坐标系旋转回来,以防影响后面的制图 g2.rotate(f.alpha, f.x, f.y); if (gameOver) { g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null); } if (!started) { g.drawImage(startedImage, 0, 0, null); } } // 添加方法,用于控制整个游戏所有组件的运动方式 public void action() throws Exception { // 创建鼠标监听事件 MouseListener L = new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { try { if (gameOver) { a = new zhuzi(1); c = new zhuzi(2); f = new bird(); score =0; gameOver = false; started = false; } else { f.flappy(); started = true; } } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace();// 打印堆栈信息 } } }; // 将监听器挂起(添加) addMouseListener(L); while (true) {// 添加死循环,让游戏一直运动 if (!gameOver) { if (started) { a.step(); c.step(); f.step(); } b.step();// 让地面动起来 f.fly(); if (f.hit(b) || f.hit(a) || f.hit(c)) { gameOver = true; } if (f.x == a.x || f.x == c.x) { score ; } } repaint();// 调用重绘方法,重复画面 Thread.sleep(1000 / 60);// 线程的休眠方法 } } }