基本信息
源码名称:android 撕衣服 小游戏源码实例
源码大小:1.36M
文件格式:.rar
开发语言:Java
更新时间:2017-03-02
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源码介绍
package com.itheima.takeoff;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private Bitmap alterBitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// iv设置一个图片, 必须是一个可以修改的图片,副本图片
// 原图。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pre);
// 1.创建一个空白的位图,大小配置跟原图是一模一样
alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
// 2.创建一个作画的画板
Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
// 3.必须创建一个画笔。
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
// 4.作画了。创建原图的副本。
canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);
iv.setImageBitmap(alterBitmap);
// 给imageview的控件设置一个触摸事件。
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
// 当用户触摸这个imageview的时候调用的方法。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 手指按下屏幕
System.out.println("摸到。。");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 手指在屏幕上移动
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
System.out.println("设置(" x "," y ")透明");
for (int i = -4; i < 5; i ) {
for (int j = -4; j < 5; j ) {
try {
if (Math.sqrt(i * i j * j) <= 4) {
alterBitmap.setPixel(x i, y j,
Color.TRANSPARENT);
}
} catch (Exception e) {
}
}
}
iv.setImageBitmap(alterBitmap);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:// 手指离开屏幕一瞬间
System.out.println("放手。。。");
MediaPlayer player = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.higirl);
player.start();
break;
}
return true;
}
});
}
}