基本信息
源码名称:android 撕衣服 小游戏源码实例
源码大小:1.36M
文件格式:.rar
开发语言:Java
更新时间:2017-03-02
友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)
嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300
本次赞助数额为: 2 元×
微信扫码支付:2 元
×
请留下您的邮箱,我们将在2小时内将文件发到您的邮箱
源码介绍
package com.itheima.takeoff; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.view.Menu; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Bitmap alterBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); // iv设置一个图片, 必须是一个可以修改的图片,副本图片 // 原图。 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre); // 1.创建一个空白的位图,大小配置跟原图是一模一样 alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); // 2.创建一个作画的画板 Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap); // 3.必须创建一个画笔。 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); // 4.作画了。创建原图的副本。 canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint); iv.setImageBitmap(alterBitmap); // 给imageview的控件设置一个触摸事件。 iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { // 当用户触摸这个imageview的时候调用的方法。 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 手指按下屏幕 System.out.println("摸到。。"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 手指在屏幕上移动 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); System.out.println("设置(" x "," y ")透明"); for (int i = -4; i < 5; i ) { for (int j = -4; j < 5; j ) { try { if (Math.sqrt(i * i j * j) <= 4) { alterBitmap.setPixel(x i, y j, Color.TRANSPARENT); } } catch (Exception e) { } } } iv.setImageBitmap(alterBitmap); break; case MotionEvent.ACTION_UP:// 手指离开屏幕一瞬间 System.out.println("放手。。。"); MediaPlayer player = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.higirl); player.start(); break; } return true; } }); } }