基本信息
源码名称:surfaceView的简单操作
源码大小:1.00M
文件格式:.zip
开发语言:Java
更新时间:2016-12-27
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   源码介绍
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package com.example.surfaceviewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/*
 * 自己写SurfaceView:
 * 1.写一个类继承SurfaceView
 * 2.至少提供一个构造方法
 * 3.拿到控制器
 * 4.添加回调事件
 */
/*
 * MVC模式  M:模型 数据业务的处理  C:控制器  V:视图
 * Surface:相当于模型   原生缓冲器(存储的图像数据)的一个句柄(引用)     纵深排序
 * SurfaceView:相当于视图层   负责将原生缓冲器里面的数据显示出来
 * SurfaceHolder:相当于控制器   负责锁定画面,可以往Surface里面绘制数据   同时负责将Surface里面的数据提交给SurfaceView显示
 */
public class MySurfaceView3 extends SurfaceView implements Callback,Runnable
{
    private Bitmap mBitmap;
    
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Paint mPaint;
    private Thread mThread;
    private boolean mIsRun = true;
    //构造方法
    public MySurfaceView3(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    public MySurfaceView3(Context context)
    {
        super(context);
        init();
    }
    
    private void init()
    {
        //创建笔
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //拿到控制器
        mHolder = getHolder();
        //增加回调事件
        mHolder.addCallback(this);
        //创建线程
        mThread = new Thread(this);
        
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
    }
    //当Surface创建成功后
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        mThread.start();
    }
    
    //当Surface销毁时
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
    {
        mIsRun = false;
    }
    
    //当Surface发生改变时
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height)
    {
    }
    
    //线程运行的方法
    @Override
    public void run()
    {
        while(mIsRun)
        {
            //负责数据的更新
            update();
            //负责数据的绘制
            paint();
            
            try
            {
                Thread.sleep(30);
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    //数据更新
    private void update()
    {
    }
    //绘制
    private void paint()
    {
        Canvas canvas = null;
        try
        {
            //锁定画布
            canvas = mHolder.lockCanvas();
            if(canvas!=null)
            {
                //将画布涂黑
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                //绘制数据
                canvas.drawBitmap(mBitmap, touchX-mBitmap.getWidth()/2, touchY-mBitmap.getHeight()/2, mPaint);
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
        }
        finally
        {
            if(canvas!=null)
            {
                //解锁画布并且提交数据
                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
    
    private float touchX,touchY;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        touchX = event.getX();
        touchY = event.getY();
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    
}