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书以 Python 3.5 为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开 Python 语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解 Python 的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter 图形界面设计、网络编程和多线程、Python 数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。本书以游戏开发案例为导向,通俗易懂,图文并茂。 本书适合作为高等院校计算机等相关专业的教材,还可作为 Python 语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考书。
Python实现的弹球小游戏示例.py
第1章 Python基础知识
第2章 序列应用——猜单词游戏
第3章 面向对象设计应用——发牌游戏
第4章 Python 图形界面设计——猜数字游戏
第5章 扑克牌游戏--窗体版
第6章 数据库应用——智力问答测试
第7章 网络通讯案例——基于UDP的网络五子棋
第8章 Python图像处理——人物拼图游戏代码
第9章 人机对战井字棋游戏(控制台和窗体)
第10章 python连连看
第11章 推箱子
第12章 两人麻将
第13章 贪吃蛇游戏
第14章 人机对战黑白棋游戏
第15章 娱乐游戏——扫雷游戏
第16章 益智游戏——中国象棋
第17章 21点扑克牌游戏
第18章 华容道
第19章 基于Pygame游戏设计
第20章 2048