基本信息
源码名称:Python简单小游戏--五子棋
源码大小:0.44M
文件格式:.rar
开发语言:Python
更新时间:2021-01-07
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   源码介绍

黑白五子棋


import pygame #导入pygame游戏模块 import time import sys from pygame.locals import *
initChessList = [] #保存的是棋盘坐标 initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋 resultFlag = 0 #结果标志  class StornPoint(): def __init__(self,x,y,value): '''  :param x: 代表x轴坐标  :param y: 代表y轴坐标  :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子  '''  self.x = x #初始化成员变量  self.y = y self.value = value def initChessSquare(x,y): #初始化棋盘  for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标  rowlist = [] for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标  pointX = x  j*40  pointY = y  i*40  sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
            rowlist.append(sp)
        initChessList.append(rowlist) def eventHander(): #监听各种事件  for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件类型为退出时  pygame.quit()
            sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时  x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标  i=0  j=0  for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x 10 and y>=point.y-10 and y<=point.y 10: if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋  point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋  judgeResult(i,j,1)
                            initRole = 2 #切换角色  elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋  point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋  judgeResult(i,j,2)
                            initRole = 1 #切换角色  break  j =1  i =1  j=0  def judgeResult(i,j,value): #横向判断  global resultFlag
    flag = False  for x in range(j - 4, j 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)  if x >= 0 and x 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \
                initChessList[i][x 1].value == value and \
                initChessList[i][x 2].value == value and \
                initChessList[i][x 3].value == value and \
                initChessList[i][x 4].value == value :
                flag = True  break  pass  for x in range(i - 4, i 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)  if x >= 0 and x 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \
                    initChessList[x 1][j].value == value and \
                    initChessList[x 2][j].value == value and \
                    initChessList[x 3][j].value == value and \
                    initChessList[x 4][j].value == value:
                flag = True  break  pass   # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)  for x, y in zip(range(j 4, j - 5, -1), range(i - 4, i 5)): if x >= 0 and x 4 < 15 and y 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y - 1][x 1].value == value and \
                    initChessList[y - 2][x 2].value == value and \
                    initChessList[y - 3][x 3].value == value and \
                    initChessList[y - 4][x 4].value == value:
                flag = True   # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)  for x, y in zip(range(j - 4, j 5), range(i - 4, i 5)): if x >= 0 and x 4 < 15 and y >= 0 and y 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \
                    initChessList[y 1][x 1].value == value and \
                    initChessList[y 2][x 2].value == value and \
                    initChessList[y 3][x 3].value == value and \
                    initChessList[y 4][x 4].value == value:
                flag = True    if flag: #如果条件成立,证明五子连珠  resultFlag = value #获取成立的棋子颜色  print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢") # 加载素材 def main(): global initChessList,resultFlag
    initChessSquare(27,27)
    pygame.init() # 初始化游戏环境  screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽  pygame.display.set_caption("五子棋") # 添加游戏标题  pygame.display.set_caption("老手er五子棋") # 添加游戏标题  background = pygame.image.load("images/bg.png") # 加载背景图片  whiteStorn = pygame.image.load("images/storn_white.png") # 加载白棋图片  blackStorn = pygame.image.load("images/storn_black.png") # 加载黑棋图片  resultStorn = pygame.image.load("images/resultStorn.jpg") # 加载 赢 时的图片  rect = blackStorn.get_rect() while True:
        screen.blit(background,(0,0)) for temp in initChessList: for point in temp: if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋  screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18)) elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋  screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18)) if resultFlag >0:
            initChessList = [] # 清空棋盘  initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘  screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片  pygame.display.update() #更新视图   if resultFlag >0:
            time.sleep(3)
            resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果  eventHander() #调用之前定义的事件函数 if __name__ == '__main__':
    main() #调用主函数绘制窗口  pass