基本信息
源码名称:pygame飞机大战
源码大小:1.72M
文件格式:.rar
开发语言:Python
更新时间:2020-07-19
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   源码介绍

自己开发的pygame飞机大战游戏(包含素材)

python需要pygame模块才能运行,主程序是game.py(整理了一些数据,在game_date.py里,可以自己改了测试,相当于走游戏后门)

class Game(object):


    def __init__(self):

        self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption(GAME_NAME)

        self.is_game_over = False
        self.is_game_pause = False

        self.all_group = pygame.sprite.Group()
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()
        self.supplies_group = pygame.sprite.Group()

        self.all_group.add(Background(False),Background(True))

        self.hud_panel = HUDPanel(self.all_group)

        self.hero_sprite = Hero(self.all_group)
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero_sprite.bomb_count)

        self.create_enemies()

        self.create_supply()

        self.player = MusicPlayer('game_music.ogg')
        self.player.play_music()

    def reset_game(self):

        self.is_game_over = False
        self.is_game_pause = False

        self.hud_panel.reset_panel()

        self.hero_sprite.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM

        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()

        for bullet in self.hero_sprite.bullets_group:
            bullet.kill()

        self.create_enemies()

    def start(self):

        clock = pygame.time.Clock()

        frame_count = 0

        while True:
            
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0

            if self.event_handler():

                self.hud_panel.save_best_score()

                return

            if self.is_game_over:

                self.hud_panel.panel_paused(True, self.all_group)
            
            elif self.is_game_pause:

                self.hud_panel.panel_paused(False, self.all_group)
            
            else:

                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)

                keys = pygame.key.get_pressed()
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]

                self.check_collide()

                frame_count = (frame_count 1) % FRAME_INTERVAL
                self.all_group.update(frame_count == 0, move_hor, move_ver)
                

            self.all_group.draw(self.main_window)

            
            pygame.display.update()


            clock.tick(60)

    def event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:

                return True
            
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:

                return True

            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:

                if self.is_game_over:

                    self.reset_game()

                else:

                    self.is_game_pause = not self.is_game_pause
                    self.player.pause_music(self.is_game_pause)
        
            if not self.is_game_over and not self.is_game_pause:

                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b: 
                    
                    if self.hero_sprite.hp > 0 and self.hero_sprite.bomb_count > 0:
                        self.player.play_sound('use_bomb.wav')

                    score = self.hero_sprite.blowup(self.enemies_group)
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero_sprite.bomb_count)

                    if self.hud_panel.increase_score(score):

                        print('升级到 %d 级了,继续加油!'% self.hud_panel.level)
                        self.player.play_sound('upgrade.wav')
                        self.create_enemies()

                elif event.type == HERO_DEAD_EVENT:

                    self.hud_panel.lives_count -= 1
                    self.hud_panel.show_lives()
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero_sprite.bomb_count)

                elif event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:

                    self.hero_sprite.is_power = False
                    pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT, 0)

                elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    
                    self.player.play_sound('bullet.wav')
                    self.hero_sprite.fire(self.all_group)
                
                elif event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:

                    self.player.play_sound('supply.wav')
                    supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                    supply.throw_supply()

                elif event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:

                    self.hero_sprite.bullets_group = 0
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)

        return False