基本信息
源码名称:python 飞翔的小鸟 小游戏(flappybird)源码
源码大小:0.25M
文件格式:.zip
开发语言:Python
更新时间:2019-01-12
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   源码介绍
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            score  = 1  self.wallx = 400      def createMap(): """定义创建地图的方法"""  screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色  screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景   # 显示管道  screen.blit(Pipeline.pineUp,(Pipeline.wallx,-300)); # 上管道坐标位置  screen.blit(Pipeline.pineDown,(Pipeline.wallx,500)); # 下管道坐标位置  Pipeline.updatePipeline() # 管道移动   # 显示小鸟  if Bird.dead: # 撞管道状态  Bird.status = 2  elif Bird.jump: # 起飞状态  Bird.status = 1  screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标  Bird.birdUpdate() # 鸟移动   # 显示分数  screen.blit(font.render('Score:' str(score),-1,(255, 255, 255)),(100, 50)) # 设置颜色及坐标位置  pygame.display.update() # 更新显示  def checkDead(): # 上方管子的矩形位置  upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,-300,
                         Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
                         Pipeline.pineUp.get_height()) # 下方管子的矩形位置  downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx,500,
                           Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
                           Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞  if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
        Bird.dead = True  # 检测小鸟是否飞出上下边界  if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
        Bird.dead = True  return True  else : return False  def getResutl():
    final_text1 = "Game Over"  final_text2 = "Your final score is:  "  str(score) ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体  ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242,3,36)) # 设置第一行文字颜色  ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体  ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色  screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2, 100]) # 设置第一行文字显示位置  screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2, 200]) # 设置第二行文字显示位置  pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上  if __name__ == '__main__': """主程序"""  pygame.init() # 初始化pygame  pygame.font.init() # 初始化字体  font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) #设置字体和大小  size   = width, height = 400, 650  # 设置窗口  screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口  clock  = pygame.time.Clock() # 设置时钟  Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类  Bird = Bird() # 实例化鸟类  score = 0  while True:
        clock.tick(60) # 每秒执行60次  # 轮询事件  for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit() if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
                Bird.jump = True  # 跳跃  Bird.gravity = 5  # 重力  Bird.jumpSpeed = 10  # 跳跃速度   background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片  if checkDead() : # 检测小鸟生命状态  getResutl() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数  else :
            createMap() # 创建地图  pygame.quit()