基本信息
源码名称:Unity在 android 平台使用串口带环形缓冲区
源码大小:5.84KB
文件格式:.cpp
开发语言:C/C++
更新时间:2025-01-09
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   源码介绍

  1. 后台串口读取线程:在SerialOpen函数中,我们启动了一个后台线程serialReadThread,它不断地从串口读取数据并将数据写入环形缓冲区。
  2. 环形缓冲区:缓冲区使用互斥锁进行保护,确保在多线程环境下安全地读写数据。
  3. SerialReceive:外部线程可以通过调用SerialReceive函数来检查缓冲区是否包含完整的数据包,如果包含,就将数据包返回。

外部调用:

在外部线程中,你可以通过不断调用SerialReceive来获取串口数据包: