基本信息
源码名称:c++ ->控制台小游戏->贪吃蛇争霸
源码大小:0.02M
文件格式:.rar
开发语言:C/C++
更新时间:2024-09-11
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   源码介绍

控制你自己的蛇与AI控制的蛇争抢食物。

碰到自己的身体后不会死,碰到其他蛇的身体后会死。

class Snake {
public:
    std::deque<SnakeSegment> segments; //deque双向链表
     POINT direction; //方向
    int length;  //蛇身长度
    bool AI=true; //是否是电脑控制的蛇
    bool die = false; //蛇是否已经死亡
    int  diecount=0; //死亡次数
    int score;  //分数
    char bodychar;
    char headchar;
    colorx color;
    Snake(bool ai,char head,char body, colorx color1) :AI(ai), headchar(head), bodychar(body), color(color1),direction{0, -1}
    {
        init();
    }
    void init()
    {
        length = 4, segments.clear();
        if (!AI)
        {
            for (int i = 0; i < length; i) {
                segments.emplace_back(SnakeSegment(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2));
            }
        }
        else
        {

        Rep:
            int x1 = 3 rand() % (WINDOW_WIDTH - 6);
            int y1 = 3 rand() % (WINDOW_HEIGHT - 6);
            for (Snake * snake : snakes)
            {
                for (const auto& segment : snake->segments) {
                    if (segment.position.x == x1 && segment.position.x == y1)
                    {
                        goto Rep;
                    }
                }
            }

            for (int i = 0; i < length; i) {
                segments.emplace_back(SnakeSegment(x1, y1));
            }
       
        }
        die = false;

    }
    bool collision()//判断是否越界
    {
        int x1 = segments.front().position.x, y1 = segments.front().position.y;
        if (x1 < 1 || x1 >= WINDOW_WIDTH-1 || y1 < 1 || y1 >= WINDOW_HEIGHT-1)
        {
            die = true;
            diecount ;
            return true;
        }
        //是否与其他蛇发送碰撞
        for (Snake* snake : snakes)
        {
            if (snake!=this)
            {
                for (const auto& segment : snake->segments) {
                    if (segment.position.x == this->segments.front().position.x && segment.position.y == this->segments.front().position.y)
                    {
                        die = true;
                        diecount ;
                        snake->score = 1;
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        if (segments.front().position.x == foodPosition.x && segments.front().position.y == foodPosition.y)
        {
           grow(); //吃到食物,身体增长一节
            Servefood();//重新投放食物
        }
        return false;
    }
    
    void move() {
        colortxt((int)segments.back().position.x*2, (int)segments.back().position.y, ' ', color, 0);
        SnakeSegment headPosition = segments.front().position;
         segments.emplace_front(headPosition direction); //从头部增加一个元素
         segments.pop_back();
    }
    void print()
    {
        colortxt(segments.front().position.x * 2, segments.front().position.y, headchar, color, 1);
        for (auto iter = segments.begin() 1; iter != segments.end(); iter )
        {
            colortxt(iter->position.x * 2, iter->position.y, bodychar, color, 1);
        }
    }
    void Getdirection() 
    {
        if (AI == false)
        {
            if (_kbhit())
            {
                char x = _getch();

                switch (x)
                {
                    case 27:  //Esc
                        gameover = true;
                        break;
                    case 'w':
                    case 72:
                    {
                        if (direction.y == 0) { direction.x = 0, direction.y = -1; }
                        break;
                    }
                    case 's':
                    case 80:
                    {
                        if (direction.y == 0) { direction.x = 0, direction.y = 1; }
                        break;
                    }
                    case 'a':
                    case 75:
                    {
                        if (direction.x == 0) { direction.x = -1, direction.y = 0; }
                        break;
                    }
                    case 'd':
                    case 77:
                    {
                        if (direction.x == 0) { direction.x = 1, direction.y = 0; }
                        break;
                    }
                    default:
                    {

                    }
                }
            }
        }
        else
        {
           //AI部分
            //判断是否越界 判断前方是否有障碍物 追赶食物 修改方向
            auto changedirection = [](POINT &dir1,POINT p)
                {
                    if (dir1.x == 0)
                    {
                        dir1.y = 0;
                        if (p.x < 4)
                        {
                            dir1.x = 1;
                        }
                        else if (p.x > WINDOW_WIDTH - 4)
                        {
                            dir1.x = -1;
                        }
                        else if (rand() % 2 > 0)
                        {
                            dir1.x = 1;
                        }
                        else
                        {
                            dir1.x = -1;
                        }
                        
                    }
                    else if (dir1.y == 0)
                    {
                        dir1.x = 0;
                        if (p.y < 4)
                        {
                            dir1.y = 1;
                        }
                        else if (p.y > WINDOW_HEIGHT - 4)
                        {
                            dir1.y = -1;
                        }
                        if (rand() % 2 > 0)
                        {
                            dir1.y = 1;
                        }
                        else
                        {
                            dir1.y = -1;
                        }

                    }

                };
            auto Crossed = [&](SnakeSegment p)
                {
                    if (p.position.x < 1 || p.position.x >= WINDOW_WIDTH - 1 || p.position.y < 1 || p.position.y >= WINDOW_HEIGHT - 1)
                        return true; 
                    return false;
                };
            SnakeSegment headPosition = segments.front();
                   headPosition direction;
              if (Crossed(headPosition)) { changedirection(direction, headPosition.position); return; }
              
              for (Snake* snake : snakes) //躲避player
              {
                      for (const auto& segment : snake->segments) {
                          if (segment.position.x == headPosition.position.x && segment.position.y == headPosition.position.y)
                          {
                              changedirection(direction, headPosition.position); return;
                          }
                      }
              }
              //追赶食物
               POINT hxy = segments.front().position;
               if (hxy.x == foodPosition.x && hxy.y < foodPosition.y)
               {
                   if (direction.x !=0) { direction.x = 0; direction.y = 1;}
               }
               else if (hxy.x == foodPosition.x && hxy.y > foodPosition.y)
               {
                   if (direction.x != 0) { direction.x = 0; direction.y =-1;}
               }
               else if (hxy.y == foodPosition.y && hxy.x < foodPosition.x)
               {
                   if (direction.y != 0) { direction.y = 0; direction.x = 1;}
               }
               else if (hxy.y == foodPosition.y && hxy.x > foodPosition.x)
               {
                   if (direction.y != 0) { direction.y = 0; direction.x =-1;}
               }
              else if (hxy.x < foodPosition.x && hxy.y < foodPosition.y)
              {
                  if (direction.y < 0) { direction.y = 0; direction.x = 1; }
                  else if (direction.x < 0) { direction.x = 0; direction.y = 1;}
              }
              else if (hxy.x > foodPosition.x && hxy.y < foodPosition.y)
              {
                  if (direction.y < 0) { direction.y = 0; direction.x = -1; }
                  else if (direction.x >0) { direction.x = 0; direction.y = 1; }
              }
              else if (hxy.x < foodPosition.x && hxy.y > foodPosition.y)
              {
                  if (direction.y > 0) { direction.y = 0; direction.x = 1; }
                  else if (direction.x < 0) { direction.x = 0; direction.y =-1; }
              }
              else if (hxy.x > foodPosition.x && hxy.y > foodPosition.y)
              {
                  if (direction.y > 0) { direction.y = 0; direction.x = -1; }
                  else if (direction.x > 0) { direction.x = 0; direction.y=-1; }
              }
        }
        
    }

    void grow() {
        segments.emplace_back(segments.back().position);
        length;
    }
    
};