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3D魔方,使用glut和C 写的,改一下makefile在linux下也没有问题
和其他的程序比起来最大不同是魔方的格子是有方向的,所以要转出原来的图像可不是那么容易,贴图可以自己随便改,只要命名格式一致就行 没有什么强制性的授权协议,有需要的话,爱怎么用都可以
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├── 3D魔方,使用glut和C 写的,改一下makefile在linux下也没有问题.zip
└── src
├── AnimateControler.cpp
├── AnimateControler.h
├── GLadapter.cpp
├── GLadapter.h
├── Handler.cpp
├── Handler.h
├── Locator.cpp
├── Locator.h
├── MCerror.cpp
├── MCerror.h
├── MagicCube.cpp
├── MagicCube.h
├── Makefile
├── NeighborAccess.hpp
├── PartRender.hpp
├── VPcontrol.cpp
├── VPcontrol.h
├── code-statistics.txt
├── data
│ ├── face-0
│ │ ├── f0-p0.bmp
│ │ ├── f0-p1.bmp
│ │ ├── f0-p2.bmp
│ │ ├── f0-p3.bmp
│ │ ├── f0-p4.bmp
│ │ ├── f0-p5.bmp
│ │ ├── f0-p6.bmp
│ │ ├── f0-p7.bmp
│ │ └── f0-p8.bmp
│ ├── face-1
│ │ ├── f1-p0.bmp
│ │ ├── f1-p1.bmp
│ │ ├── f1-p2.bmp
│ │ ├── f1-p3.bmp
│ │ ├── f1-p4.bmp
│ │ ├── f1-p5.bmp
│ │ ├── f1-p6.bmp
│ │ ├── f1-p7.bmp
│ │ └── f1-p8.bmp
│ ├── face-2
│ │ ├── f2-p0.bmp
│ │ ├── f2-p1.bmp
│ │ ├── f2-p2.bmp
│ │ ├── f2-p3.bmp
│ │ ├── f2-p4.bmp
│ │ ├── f2-p5.bmp
│ │ ├── f2-p6.bmp
│ │ ├── f2-p7.bmp
│ │ └── f2-p8.bmp
│ ├── face-3
│ │ ├── f3-p0.bmp
│ │ ├── f3-p1.bmp
│ │ ├── f3-p2.bmp
│ │ ├── f3-p3.bmp
│ │ ├── f3-p4.bmp
│ │ ├── f3-p5.bmp
│ │ ├── f3-p6.bmp
│ │ ├── f3-p7.bmp
│ │ └── f3-p8.bmp
│ ├── face-4
│ │ ├── f4-p0.bmp
│ │ ├── f4-p1.bmp
│ │ ├── f4-p2.bmp
│ │ ├── f4-p3.bmp
│ │ ├── f4-p4.bmp
│ │ ├── f4-p5.bmp
│ │ ├── f4-p6.bmp
│ │ ├── f4-p7.bmp
│ │ └── f4-p8.bmp
│ └── face-5
│ ├── f5-p0.bmp
│ ├── f5-p1.bmp
│ ├── f5-p2.bmp
│ ├── f5-p3.bmp
│ ├── f5-p4.bmp
│ ├── f5-p5.bmp
│ ├── f5-p6.bmp
│ ├── f5-p7.bmp
│ └── f5-p8.bmp
├── draw.cpp
├── include
│ ├── AnoGeometric.cpp
│ ├── AnoGeometric.h
│ ├── Makefile
│ └── pixel_op.h
├── lib
│ └── libAnoGeometric.a
├── mc.exe
├── quad.cpp
├── quad.h
├── square.cpp
└── square.h
10 directories, 84 files