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飞机大战源码
	bool game_loop()
  {
  ///// 游戏速度控制//////////// 
  int delay =  30;
  static long tt1 = 0;
  if (GetTickCount() - tt1 < delay)return true;
  tt1 = GetTickCount();
  ////////////////////////////////
  Backbuffer::buffer_cls();
 // Backbuffer::Outtext (100, 100, "ni 好",255,40);
  for (int i = 0; i < gameobjecj.size(); i  )
  {
  gameobjecj[i]->Update();
  gameobjecj[i]->draw();
  }
       bool gameover = true;
  for (int i=  gameobjecj.size()-1;i>-1; i--)
  {
  if (gameobjecj[i]->state == State::死亡)
  {
 // OutputDebugStringA(gameobjecj[i]->Gettype().c_str() ); /////////////
 // OutputDebugString(L"\n");////////////////////
  delete gameobjecj[i];
  gameobjecj.erase(gameobjecj.begin() i);
  }
  else
  {
  if (gameobjecj[i]->Gettype() == "玩家")
  gameover = false;
  }
 
  }
  if (gameover)
  {
  Backbuffer::Outtext(Backbuffer::Bufferwidth/4,  Backbuffer::Bufferheight*2/3, "\nGameOver 重玩[Enter]?", 0xff00ee, 40);
  if ((GetKeyState('d') & 0x8000) || (GetKeyState(VK_RETURN) & 0x8000))   gameobjecj.push_back((IMyEntity*)(new 玩家()));
  }
  extern float memuse();//////////////////
  Backbuffer::Outtext(0, 0, "已使用内存:"   to_string(memuse()).substr(0, 5), 0x00ffff, 20);////////////////
  小飞机::refresh_time  ; 大飞机::refresh_time  ; Boss::refresh_time  ; Supply::refresh_time  ;
  if (小飞机::refresh_time > 小飞机::frequency) 
  { 
  小飞机::refresh_time = 0; 
  gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new 小飞机(rand()% (Backbuffer::Bufferwidth - 小飞机::Pic[0].widths), -小飞机::Pic[0].heights));
  }
  if (大飞机::refresh_time > 大飞机::frequency)
  {
  大飞机::refresh_time = 0;
  gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new 大飞机(rand() % (Backbuffer::Bufferwidth - 大飞机::Pic[0].widths), -大飞机::Pic[0].heights));
  }
  if (Boss::refresh_time > Boss::frequency)
  {
  Boss::refresh_time = 0;
  gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new Boss(rand() % (Backbuffer::Bufferwidth - Boss::Pic[0].widths), -Boss::Pic[0].heights));
  }
  if (Supply::refresh_time > Supply::frequency)
  {
  Supply::refresh_time = 0;
  int tmp = rand() % 10;
 
  
 // gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new 炸弹箱(rand() % (Backbuffer::Bufferwidth - 炸弹箱::Pic.widths), -炸弹箱::Pic.heights));
 
  if (tmp >= 0 && tmp <3) //炸弹
  {
  gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new 炸弹箱(rand() % (Backbuffer::Bufferwidth - 炸弹箱::Pic.widths), -炸弹箱::Pic.heights));
  }
  else  if (tmp >2 && tmp<7)
  {
  gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new 弹夹(rand() % (Backbuffer::Bufferwidth - 弹夹::Pic.widths), -弹夹::Pic.heights));
  }
  else
  {
  gameobjecj.push_back((IMyEntity*) new 血瓶(rand() % (Backbuffer::Bufferwidth - 血瓶::Pic.widths), -血瓶::Pic.heights));
  }
 
  }
 
  _repaint();
  return 1;
  }
	.
├── Debug
│   ├── DirectSound.obj
│   ├── Dsounds.log
│   ├── Dsounds.res
│   ├── Dsounds.vcxproj.FileListAbsolute.txt
│   ├── class.obj
│   ├── image.obj
│   ├── vc142.idb
│   ├── vc142.pdb
│   ├── 飞机大战.Build.CppClean.log
│   ├── 飞机大战.exe
│   ├── 飞机大战.ilk
│   ├── 公用函数.obj
│   ├── 飞机大战.pdb
│   ├── 飞机大战.tlog
│   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   ├── rc.command.1.tlog
│   │   ├── rc.read.1.tlog
│   │   ├── rc.write.1.tlog
│   │   └── 飞机大战.lastbuildstate
│   ├── 查看内存占用.obj
│   └── 飞机大战窗体.obj
├── Dsounds
│   ├── DirectSound.cpp
│   └── DirectSound.h
├── Dsounds.ico
├── Dsounds.rc
├── Dsounds.sln
├── Dsounds.vcxproj
├── Dsounds.vcxproj.filters
├── Dsounds.vcxproj.user
├── Release
│   ├── DirectSound.obj
│   ├── Dsounds.log
│   ├── Dsounds.res
│   ├── Dsounds.vcxproj.FileListAbsolute.txt
│   ├── class.obj
│   ├── image.obj
│   ├── vc142.pdb
│   ├── 飞机大战.Build.CppClean.log
│   ├── 飞机大战.exe
│   ├── 飞机大战.iobj
│   ├── 飞机大战.ipdb
│   ├── 公用函数.obj
│   ├── 飞机大战.pdb
│   ├── 飞机大战.tlog
│   │   ├── CL.command.1.tlog
│   │   ├── CL.read.1.tlog
│   │   ├── CL.write.1.tlog
│   │   ├── link.command.1.tlog
│   │   ├── link.read.1.tlog
│   │   ├── link.write.1.tlog
│   │   ├── rc.command.1.tlog
│   │   ├── rc.read.1.tlog
│   │   ├── rc.write.1.tlog
│   │   ├── 飞机大战.lastbuildstate
│   │   └── 飞机大战.write.1u.tlog
│   ├── 查看内存占用.obj
│   └── 飞机大战窗体.obj
├── Resource.h
├── Resources
│   ├── Bz_Music1.wav
│   ├── DiJi1.bmp
│   ├── DiJi2.bmp
│   ├── LifePrize.wav
│   ├── Zd_Music1.wav
│   ├── Zd_Music2.wav
│   ├── Zd_Music3.wav
│   ├── Zd_Music4.wav
│   ├── ZiDan.bmp
│   ├── ZiDan1.bmp
│   ├── ZiDan3_1.bmp
│   ├── ZiDan3_2.bmp
│   ├── ZiDan4_1.bmp
│   ├── ZiDan4_2.bmp
│   ├── again.bmp
│   ├── behit2.wav
│   ├── behit3.wav
│   ├── bomb_supply.bmp
│   ├── bullet_supply.bmp
│   ├── button.wav
│   ├── enemy1.bmp
│   ├── enemy1_down.wav
│   ├── enemy1_down1.bmp
│   ├── enemy1_down2.bmp
│   ├── enemy1_down3.bmp
│   ├── enemy1_down4.bmp
│   ├── enemy2.bmp
│   ├── enemy2_down.wav
│   ├── enemy2_down1.bmp
│   ├── enemy2_down2.bmp
│   ├── enemy2_down3.bmp
│   ├── enemy2_down4.bmp
│   ├── enemy2_hit.bmp
│   ├── enemy2shoot.bmp
│   ├── enemy3_down.wav
│   ├── enemy3_down1.bmp
│   ├── enemy3_down2.bmp
│   ├── enemy3_down3.bmp
│   ├── enemy3_down4.bmp
│   ├── enemy3_down5.bmp
│   ├── enemy3_down6.bmp
│   ├── enemy3_flying.wav
│   ├── enemy3_hit.bmp
│   ├── enemy3_n1.bmp
│   ├── enemy3_n2.bmp
│   ├── enemy3shoot.bmp
│   ├── font.ttf
│   ├── gameover.bmp
│   ├── get_bomb.wav
│   ├── get_bullet.wav
│   ├── icon.ico
│   ├── icon.png
│   ├── life.bmp
│   ├── me1.bmp
│   ├── me2.bmp
│   ├── me_destroy_1.bmp
│   ├── me_destroy_2.bmp
│   ├── me_destroy_3.bmp
│   ├── me_destroy_4.bmp
│   ├── me_down.wav
│   ├── pause_nor.bmp
│   ├── pause_pressed.bmp
│   ├── resume_nor.bmp
│   ├── resume_pressed.bmp
│   ├── supply.wav
│   ├── throw_boomb.wav
│   ├── upgrade.wav
│   ├── use_bomb.wav
│   ├── zhadan.wav
│   ├── 云1.bmp
│   ├── 云2.bmp
│   ├── 云3.bmp
│   ├── 云4.bmp
│   ├── 云5.bmp
│   ├── 云6.bmp
│   ├── 医疗.bmp
│   ├── 炸弹图标.bmp
│   ├── 炸弹爆炸0.bmp
│   ├── 炸弹爆炸1.bmp
│   ├── 炸弹爆炸10.bmp
│   ├── 炸弹爆炸11.bmp
│   ├── 炸弹爆炸2.bmp
│   ├── 炸弹爆炸3.bmp
│   ├── 炸弹爆炸4.bmp
│   ├── 炸弹爆炸5.bmp
│   ├── 炸弹爆炸6.bmp
│   ├── 炸弹爆炸7.bmp
│   ├── 炸弹爆炸8.bmp
│   └── 炸弹爆炸9.bmp
├── class.cpp
├── framework.h
├── image.cpp
├── image.h
├── lib
│   └── dsound2.lib
├── properties.h
├── small.ico
├── stdafx.h
├── targetver.h
├── x64
│   └── Debug
│       ├── DirectSound.obj
│       ├── Dsounds.log
│       ├── Dsounds.vcxproj.FileListAbsolute.txt
│       ├── class.obj
│       ├── image.obj
│       ├── vc142.idb
│       ├── vc142.pdb
│       ├── 飞机大战.Build.CppClean.log
│       ├── 公用函数.obj
│       ├── 飞机大战.tlog
│       │   ├── CL.command.1.tlog
│       │   ├── CL.read.1.tlog
│       │   ├── CL.write.1.tlog
│       │   ├── unsuccessfulbuild
│       │   └── 飞机大战.lastbuildstate
│       └── 飞机大战窗体.obj
├── 公用函数.cpp
├── 飞机大战.h
├── 好例子网_Dsounds 飞机大战.rar
├── 查看内存占用.cpp
└── 飞机大战窗体.cpp
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