基本信息
源码名称:推箱子 c语言代码
源码大小:4.76KB
文件格式:.c
开发语言:C/C++
更新时间:2020-11-20
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   源码介绍


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define WIDTH 8
#define HEIGHT 8

/**
*	0	表示空
*	1	表示墙
*	2	表示人
*	3	表示箱子
*	4	表示球
*	5	表示推到目的地的箱子 
*/
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
	{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
	{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
	{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
	{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
	{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
	{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
	{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
	{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} 
};

//人的位置 
int x, y;

//箱子的个数 
int boxs; 

//声明方法 
void initData();
void drawMap();
void moveUp();
void moveLeft();
void moveDown();
void moveRight();

int main(int argc, char *argv[]) {
	char direction;		//存储键盘按的方向 
	initData();
	while(1){
		system("cls");
		drawMap(); 
				
		if(!boxs){
			break;
		}
		
		direction = getch();
		switch(direction){
			case 'w':
				moveUp();
				break;
			case 'a':
				moveLeft(); 
				break;
			case 's':
				moveDown();
				break;
			case 'd':
				moveRight();
				break; 
		}
	}  
	printf("恭喜你完成游戏!※");
	return 0;
}

/**
*	初始化一些必须的数据 
*/
void initData(){
	int i, j;
	
	printf("游戏加载中,请稍后........."); 
	
	//获取人的位置
	for(i = 0; i < HEIGHT; i  ){
		for(j = 0; j < WIDTH; j  ){
			//遍历到2时,记录人的左边 
			if(map[i][j] == 2){
				x = j;
				y = i;
			} 
			//遍历到3时,箱子的数目增加 
			if(map[i][j] == 3){
				boxs  ;
			}
		}
	} 
}


/**
*	用于在控制台显示地图 
*/
void drawMap(){
	int i, j;
	for(i = 0; i < WIDTH; i  ){
		for(j = 0; j < HEIGHT; j  ){
			switch(map[i][j]){
				case 0:
					printf("  ");
					break;
				case 1:
					printf("■");
					break;
				case 2:
					printf("♀");
					break;
				case 3:
					printf("◆");
					break;
				case 4:
					printf("●");
					break;
				case 5:
					printf("★");
					break; 
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

/**
*	人物向上移动 
*/
void moveUp(){
	//定义变量存放人物上方的坐标
	int ux, uy; 
	
	//当上方没有元素时,直接return	
	if(y == 0){
		return;
	}
	
	//记录上方坐标
	ux = x;
	uy = y - 1; 
	
	//上方为已完成方块
	if(map[uy][ux] == 5){
		return;
	} 
	
	//假设上方为墙,直接return 
	if(map[uy][ux] == 1){
		return;
	}
	
	//假设上方为箱子
	if(map[uy][ux] == 3){
		//判断箱子上方是否为墙 
		if(map[uy - 1][ux] == 1){
			return;
		}
		
		//判断箱子上方是否为球
		if(map[uy - 1][ux] == 4){
			//将箱子上面内容赋值为5★ 
			map[uy - 1][ux] = 5;
			map[uy][ux] = 0;
					
			//箱子的数目减1	
			boxs--; 
		}else{
			//移动箱子
			map[uy - 1][ux] = 3;
		}
	}
	map[y][x] = 0;
	map[uy][ux] = 2;
	y = uy; 
} 

/**
*	向左移动 
*/
void moveLeft(){
	//定义变量存放人物左边的坐标
	int lx, ly; 
	
	//当左边没有元素时,直接return	
	if(x == 0){
		return;
	}
	
	//记录左边坐标
	lx = x - 1;
	ly = y; 
	
	//左边为已完成方块
	if(map[ly][lx] == 5){
		return;
	} 
	
	//假设左边为墙,直接return 
	if(map[ly][lx] == 1){
		return;
	}
	
	//假设左边为箱子
	if(map[ly][lx] == 3){
		//判断箱子左边是否为墙 
		if(map[ly][lx - 1] == 1){
			return;
		}
		
		//判断箱子左边是否为球
		if(map[ly][lx - 1] == 4){
			//将箱子左边内容赋值为5★ 
			map[ly][lx - 1] = 5;
			map[ly][lx] = 0;
		
			//箱子的数目减1 
			boxs--; 
		}else{
			//移动箱子 
			map[ly][lx - 1] = 3; 
		}
	}
	map[y][x] = 0;
	map[ly][lx] = 2;
	x = lx; 
}

/**
*	向下移动
*/
void moveDown(){
	//定义变量存放人物下方的坐标
	int dx, dy; 
	
	//当下方没有元素时,直接return	
	if(y == HEIGHT - 1){
		return;
	}
	
	//记录下方坐标
	dx = x;
	dy = y   1; 
	
	//下方为已完成方块
	if(map[dy][dx] == 5){
		return;
	} 
	
	//假设下方为墙,直接return 
	if(map[dy][dx] == 1){
		return;
	}
	
	//假设下方为箱子
	if(map[dy][dx] == 3){
		//判断箱子下方是否为墙 
		if(map[dy   1][dx] == 1){
			return;
		}
		
		//判断箱子下方是否为球
		if(map[dy   1][dx] == 4){
			//将箱子下面内容赋值为5★ 
			map[dy   1][dx] = 5;
			map[dy][dx] = 0;
			
			//箱子的数目减1 
			boxs--; 
		}else{
			//移动箱子
			map[dy   1][dx] = 3; 
		}
	}
	map[y][x] = 0;
	map[dy][dx] = 2;
	y = dy; 
}

/**
*	向右移动 
*/
void moveRight(){
	//定义变量存放人物右边的坐标
	int rx, ry; 
	
	//当右边没有元素时,直接return	
	if(x == WIDTH - 1){
		return;
	}
	
	//记录右边坐标
	rx = x   1;
	ry = y; 
	
	//右边为已完成方块
	if(map[ry][rx] == 5){
		return;
	} 
	
	//假设右边为墙,直接return 
	if(map[ry][rx] == 1){
		return;
	}
	
	//假设右边为箱子
	if(map[ry][rx] == 3){
		//判断箱子右边是否为墙 
		if(map[ry][rx   1] == 1){
			return;
		}
		
		//判断箱子左边是否为球
		if(map[ry][rx   1] == 4){
			//将箱子右边内容赋值为5★ 
			map[ry][rx   1] = 5;
			map[ry][rx] = 0;
			
			//箱子的数目减1 
			boxs--; 
		}else{
			//移动箱子 
			map[ry][rx   1] = 3; 
		}
	}
	map[y][x] = 0;
	map[ry][rx] = 2;
	x = rx; 
}