基本信息
源码名称:c++ 推箱子(带背景音乐小游戏源码)
源码大小:21.88M
文件格式:.zip
开发语言:C/C++
更新时间:2019-12-25
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源码介绍
最简单的C/C 推箱子游戏,代码在里面
// PushBoxMan3.0.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // /* 项目名称 : PushBoxMan3.0 编译环境 : Visual Studio 2013 作者 : VisiousDragon 日期 : 2017-03-22 版本 : 3.0版本 */ /************************************************************* 内容: 初始化图像界面 加入操作让人物动起来 **************************************************************/ #include "stdafx.h" #include <graphics.h> #include <conio.h> //getchar() getch() #include <iostream> #include "MapMenu.h" #include <mmsystem.h> //加入音乐库 #pragma comment(lib,"winmm.lib") using namespace std; int initMenu() { char cInput; int x = 0; int y = 0; //加载音乐 mciSendString("open images//cs.mp3 alias music ", 0, 0, 0); mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0); //设置图面大小 initgraph(ROWS * 50, COLS * 50); //添加IMAGE IMAGE background, blank, box, boy, Darkbox, EndPoint, Wall1; /*加载图片 *********/ //背景图 loadimage(&background, "images//background.jpg", 50, 50); loadimage(&blank, "images//blank.jpg", 50, 50); //空地 loadimage(&box, "images//box.jpg", 50, 50); //箱子 loadimage(&boy, "images//boy.jpg", 50, 50); //人 loadimage(&Darkbox, "images//Darkbox.jpg", 50, 50); //目的上的箱子 loadimage(&EndPoint, "images//EndPoint.jpg", 50, 50); //目的地 loadimage(&Wall1, "images//Wall1.jpg", 50, 50); //墙壁 //打印出背景图 putimage(0, 0, &background); //给图像加载图片 for (i = 0; i < ROWS; i ) { for (j = 0; j < COLS; j ) { x = 50 * j; y = 50 * i; switch (map[i][j]){ case 0: putimage(x, y, &blank); break; case 1: putimage(x, y, &Wall1); break; case 3: putimage(x, y, &EndPoint); break; case 4: putimage(x, y, &box); break; case 5: case 8: putimage(x, y, &boy); break; case 7: putimage(x, y, &Darkbox); break; } } cout << endl; } Boxman boxman; //对人物进行操作 cInput = _getch(); switch (cInput) { case 'W': case 'w': boxman.UpMove(); break; case 'S': case 's': boxman.DownMove(); break; case 'A': case 'a': boxman.LeftMove(); break; case 'D': case 'd': boxman.RightMove(); break; default: break; } //关闭 closegraph(); return 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { while (1){ initMenu(); } return 0; }