基本信息
源码名称:c++ 推箱子(带背景音乐小游戏源码)
源码大小:21.88M
文件格式:.zip
开发语言:C/C++
更新时间:2019-12-25
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源码介绍
最简单的C/C 推箱子游戏,代码在里面
// PushBoxMan3.0.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/*
项目名称 : PushBoxMan3.0
编译环境 : Visual Studio 2013
作者 : VisiousDragon
日期 : 2017-03-22
版本 : 3.0版本
*/
/*************************************************************
内容:
初始化图像界面
加入操作让人物动起来
**************************************************************/
#include "stdafx.h"
#include <graphics.h>
#include <conio.h> //getchar() getch()
#include <iostream>
#include "MapMenu.h"
#include <mmsystem.h> //加入音乐库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;
int initMenu()
{
char cInput;
int x = 0;
int y = 0;
//加载音乐
mciSendString("open images//cs.mp3 alias music ", 0, 0, 0);
mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
//设置图面大小
initgraph(ROWS * 50, COLS * 50);
//添加IMAGE
IMAGE background, blank, box, boy, Darkbox, EndPoint, Wall1;
/*加载图片
*********/
//背景图
loadimage(&background, "images//background.jpg", 50, 50);
loadimage(&blank, "images//blank.jpg", 50, 50); //空地
loadimage(&box, "images//box.jpg", 50, 50); //箱子
loadimage(&boy, "images//boy.jpg", 50, 50); //人
loadimage(&Darkbox, "images//Darkbox.jpg", 50, 50); //目的上的箱子
loadimage(&EndPoint, "images//EndPoint.jpg", 50, 50); //目的地
loadimage(&Wall1, "images//Wall1.jpg", 50, 50); //墙壁
//打印出背景图
putimage(0, 0, &background);
//给图像加载图片
for (i = 0; i < ROWS; i )
{
for (j = 0; j < COLS; j )
{
x = 50 * j;
y = 50 * i;
switch (map[i][j]){
case 0:
putimage(x, y, &blank);
break;
case 1:
putimage(x, y, &Wall1);
break;
case 3:
putimage(x, y, &EndPoint);
break;
case 4:
putimage(x, y, &box);
break;
case 5:
case 8:
putimage(x, y, &boy);
break;
case 7:
putimage(x, y, &Darkbox);
break;
}
}
cout << endl;
}
Boxman boxman;
//对人物进行操作
cInput = _getch();
switch (cInput)
{
case 'W':
case 'w':
boxman.UpMove();
break;
case 'S':
case 's':
boxman.DownMove();
break;
case 'A':
case 'a':
boxman.LeftMove();
break;
case 'D':
case 'd':
boxman.RightMove();
break;
default:
break;
}
//关闭
closegraph();
return 0;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
while (1){
initMenu();
}
return 0;
}