基本信息
源码名称:c++ 推箱子(带背景音乐小游戏源码)
源码大小:21.88M
文件格式:.zip
开发语言:C/C++
更新时间:2019-12-25
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   源码介绍

最简单的C/C 推箱子游戏,代码在里面

// PushBoxMan3.0.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
/*
项目名称	:  PushBoxMan3.0
编译环境	:	Visual Studio 2013
作者		:	VisiousDragon
日期		:	2017-03-22
版本		:	3.0版本
*/


/*************************************************************
	内容:
		初始化图像界面
			
		加入操作让人物动起来
**************************************************************/
#include "stdafx.h"
#include <graphics.h>
#include <conio.h>				//getchar() getch()
#include <iostream>	
#include "MapMenu.h"
#include <mmsystem.h>			//加入音乐库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;







int initMenu()
{
	

	char cInput;
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	//加载音乐
	mciSendString("open images//cs.mp3 alias music ", 0, 0, 0);
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
	//设置图面大小
	initgraph(ROWS * 50, COLS * 50);
	
	//添加IMAGE
	IMAGE background, blank, box, boy, Darkbox, EndPoint, Wall1;
	/*加载图片
	*********/
	//背景图
	loadimage(&background, "images//background.jpg", 50, 50);
	loadimage(&blank, "images//blank.jpg", 50, 50);					//空地
	loadimage(&box, "images//box.jpg", 50, 50);						//箱子
	loadimage(&boy, "images//boy.jpg", 50, 50);						//人
	loadimage(&Darkbox, "images//Darkbox.jpg", 50, 50);				//目的上的箱子
	loadimage(&EndPoint, "images//EndPoint.jpg", 50, 50);			//目的地
	loadimage(&Wall1, "images//Wall1.jpg", 50, 50);					//墙壁
	//打印出背景图
	putimage(0, 0, &background);

	//给图像加载图片
	for (i = 0; i < ROWS; i  )
	{
		for (j = 0; j < COLS; j  )
		{
			x = 50 * j;
			y = 50 * i;

			switch (map[i][j]){

			case 0:
				putimage(x, y, &blank);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, &Wall1);
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, &EndPoint);
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, &box);
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, &boy);
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, &Darkbox);
				break;
			}
		}
		cout << endl;
	}


	Boxman boxman;

	//对人物进行操作
	cInput = _getch();

	switch (cInput)
	{
	case 'W':
	case 'w':
		boxman.UpMove();
		break;
	case 'S':
	case 's':
		boxman.DownMove();
		break;
	case 'A':
	case 'a':
		boxman.LeftMove();

		break;
	case 'D':
	case 'd':
		
		boxman.RightMove();
		break;
	default:
		break;
	}

	//关闭
	closegraph();
	return 0;
}





int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	
	while (1){
		initMenu();
	}
	
	return 0;
}