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弹球小游戏
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//全局变量
int high,width; //游戏画面位置
int ball_x,ball_y; //小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球的速度
int position_x,position_y; //挡板的中心坐标
int ridus; //挡板的半径大小
int left,right; //挡板的左右位置
int ball_number; //反弹小球的次数
int block_x,block_y; //砖块的位置
int score; //消掉砖块的个数
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() //隐藏光标显示
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() //数据的初始化
{
high=13;
width=17;
ball_x=1;
ball_y=width/2;
ball_vx=1;
ball_vy=1;
ridus=5;
position_x=high;
position_y=width/2;
left=position_y-ridus;
right=position_y ridus;
ball_number=0;
block_x=0;
block_y=width/2;
score=0;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<=high 1;i )
{
for(j=0;j<=width;j )
{
if((i==ball_x)&&(j==ball_y))
printf("0"); //输出小球
else if(j==width)
printf("|"); //输出右边框
else if(i==high 1)
printf("-"); //输出下边框
else if((i==high-1)&&(j>=left)&&(j<=right))
printf("*"); //输出挡板
else if((i==block_x)&&(j>=block_y-ridus)&&(j<=block_y ridus))
printf("B"); //输出砖块
else printf(" "); //输出空格
}
printf("\n");
}
printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);
printf("消掉的砖块数:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(ball_x==high-1)
{
if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right)) //被挡板挡住
{
ball_number ;
printf("\a"); //响铃
}
else //没有被挡板挡住
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
if((ball_x==block_x)&&(ball_y>=block_y-ridus)&&(ball_y<=block_y ridus)) //小球击中砖块
{
score ; //分数加1
block_y=rand()%width; //产生新的砖块
}
ball_x=ball_x ball_vx;
ball_y=ball_y ball_vy;
if((ball_x==0)||(ball_x==high-1))
ball_vx=-ball_vx;
if((ball_y==0)||(ball_y==width-1))
ball_vy=-ball_vy;
Sleep(50);
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
position_y--; //位置左移
left=position_y-ridus;
right=position_y ridus;
}
if(input=='d')
{
position_y ; //位置右移
left=position_y-ridus;
right=position_y ridus;
}
}
}
int main()
{
startup();
void HideCursor();
while(1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;
}