基本信息
源码名称:弹球小游戏(c++源码)
源码大小:3.26KB
文件格式:.cpp
开发语言:C/C++
更新时间:2019-12-08
   友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)

     嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300

本次赞助数额为: 2 元 
   源码介绍
弹球小游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量 
int high,width;             //游戏画面位置 
int ball_x,ball_y;          //小球的坐标 
int ball_vx,ball_vy;        //小球的速度 
int position_x,position_y;  //挡板的中心坐标 
int ridus;                  //挡板的半径大小 
int left,right;             //挡板的左右位置
int ball_number;            //反弹小球的次数 
int block_x,block_y;        //砖块的位置 
int score;                  //消掉砖块的个数 

void gotoxy(int x,int y)    //将光标移动到(x,y)位置 
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void HideCursor()  //隐藏光标显示
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void startup()              //数据的初始化 
{
high=13;
width=17;
ball_x=1;
ball_y=width/2;
ball_vx=1;
ball_vy=1;
ridus=5;
position_x=high;
position_y=width/2;
left=position_y-ridus;
right=position_y ridus;
ball_number=0;
block_x=0;
block_y=width/2;
score=0;


void show()                 //显示画面 
{
    gotoxy(0,0);            //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
int i,j;
for(i=0;i<=high 1;i )
{
for(j=0;j<=width;j )
{
if((i==ball_x)&&(j==ball_y))
printf("0");                                //输出小球            
else if(j==width)
printf("|");                                //输出右边框 
else if(i==high 1)
printf("-");                                //输出下边框 
else if((i==high-1)&&(j>=left)&&(j<=right))
printf("*");                                //输出挡板
else if((i==block_x)&&(j>=block_y-ridus)&&(j<=block_y ridus))
printf("B");                                //输出砖块 
else printf(" ");                           //输出空格 
}
printf("\n");
}
printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);
printf("消掉的砖块数:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()   //与用户输入无关的更新 
{
if(ball_x==high-1)
{
if((ball_y>=left)&&(ball_y<=right))      //被挡板挡住
{
ball_number ;
printf("\a");                        //响铃 

else                                     //没有被挡板挡住 
{
printf("游戏失败\n");
system("pause");
exit(0);
}
}
if((ball_x==block_x)&&(ball_y>=block_y-ridus)&&(ball_y<=block_y ridus))     //小球击中砖块
{
  score ;                                 //分数加1 
block_y=rand()%width;                    //产生新的砖块 

ball_x=ball_x ball_vx;
ball_y=ball_y ball_vy;

if((ball_x==0)||(ball_x==high-1))
ball_vx=-ball_vx;
if((ball_y==0)||(ball_y==width-1))
ball_vy=-ball_vy;
Sleep(50);



}

void updateWithInput()      //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())             //判断是否有输入  
{
input=getch();      //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
if(input=='a')
{
position_y--;   //位置左移 
left=position_y-ridus;
right=position_y ridus;
}
if(input=='d')
{
position_y ;   //位置右移 
left=position_y-ridus;
right=position_y ridus;
}
}
}

int main()
{
startup();
void HideCursor();
while(1)
{
show();
updateWithoutInput();
updateWithInput();
}
return 0;