基本信息
源码名称:c++ 冒险小游戏(入门级)
源码大小:8.40KB
文件格式:.cpp
开发语言:C/C++
更新时间:2019-10-19
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源码介绍
冒险游戏
#define DECISION "你想去哪?\n1 村庄\n2 冒险\n3 查看个人信息\n4 存档(首次游戏请先存储一次再游戏)"//待添加
#define DECISION2 "你想挑战的副本是:1.史莱姆森林 2.哥布林部落 3.鬼人古堡"//待添加
void fjshop(void);//防具店
void wqshop(void);//武器店
void vill(void);//村庄
void zdmk(void);//攻击
void lvup(void);//升级
void slm(void);//史莱姆
void slm1(void);
void slm2(void);//完毕
void gbl(void);//哥布林
void gbl1(void);
void gbl2(void);//end
void gr(void);//鬼人
void gr1(void);//
void gr2(void);//end//我把这些函数整理了下,显得整洁
void maoxian(void);
void vill(void);
void pi(void);//personal information本来想叫rw(人物),但害怕后期加任务栏
void cd(void);//存档
int hp=200,mp=20,sp,ex=0,p=5,q=20,lv=1,i=1,eak=0,edf=0,gd=0,viz=0,sh,tybosshp,x,hpboss,fb;
int main(void)//主程序开始
{
while(2>1)
{
while(x==0)
{
printf("%s\n",DECISION);
scanf("%d",&x);
while(x==1)
{
vill();
viz=0;
x=0;
}
while(x==2)
{
maoxian();
x=0;
}
while(x==3)
{
pi();
x=0;
}
while(x==4)
{
cd();
x=0;
}
}
}
return 0;
}//主程序到此处完结
void cd(void)//存档模块
{
int du;
printf("你想要读取还是存储?\n1 读取\n2 存储\n3 取消\n");
scanf("%d",&du);
int a[]={lv,hp,mp,ex,gd};
while(du==1)
{
FILE *fpRead=fopen("data.txt","r");
int b[5];
for(int i=0;i<5;i )
{
fscanf(fpRead,"%d ",&b[i]);
a[i]=b[i];
}
lv=a[0],hp=a[1],mp=a[2],ex=a[3],gd=a[4];
du=-1;
}
while(du==2)
{
FILE *fpWrite=fopen("data.txt","w");
for(int i=0;i<5;i )
{
fprintf(fpWrite,"%d ",a[i]);
}
fclose(fpWrite);
du=-1;
}
while(du==3)
{
du=-1;
}
}
void pi(void)//个人信息模块
{
printf(" 个人信息 \n") ;
printf("称号:暂未开放 \n");//暂无
printf("等级:%d hp:%d mp:%d 经验:%d 金币:%d \n",lv,hp,mp,ex,gd);
printf("技能伤害:1.重击:%d 2.嗜血:boss越强,伤害越高 3.星爆气流斩:%d \n",p,q);
}
void lvup(void)//升级模块
{
while(ex>100*lv)//把经验栏提出来,因为每个怪物经验不同
{
printf("升级了,你的等级为%d\n",lv 1);
p=p 3;
q=q 10;
ex=ex-100*lv;
lv=lv 1;
hp=200 20*lv;
mp=20 2*lv;
}
}
void vill(void)//村庄
{
while(viz==0)
{
printf("欢迎回到村庄勇士\n请选择目的\n1 武器店\n2 防具店\n3 退出村庄\n");
scanf("%d",&viz);
while(viz>=3)
{
printf("退出村庄\n");
viz=-1;
}
while(viz==1)
{
wqshop();
}
while(viz==2)
{
fjshop();
}
}
}//村庄模块
void wqshop(void)//武器店
{
while(viz==1)
{ int wq=0,dj=1,cj=1;
printf("你好勇士,欢迎来到武器店\n请问你需要什么?\n1 短剑(伤害加10)\n2 500金币 长剑(伤害加30)\n3 2000金币 退出武器店\n");
scanf("%d",&wq);
if(wq>2)
{
while(wq>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
wq=0;
}
while(wq==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
wq=0;
}
}
else
{
while(wq==1)
{
if(gd>500)
{
if(dj=1)
{
printf("你购买了短剑,伤害加十,重复购买无效\n");
eak=10;
p=p eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
dj=0;
wq=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
while(wq==2)
{
if(gd>2000)
{
if(cj=1)
{
printf("你购买了长剑,伤害加三十,重复购买无效\n");
eak=30;
p=p eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
cj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
}
}
}
void fjshop(void)//防具店
{
while(viz==2)
{ int fj=0,bj=1,szj=1;
printf("你好勇士,欢迎来到防具店\n请问你需要什么?\n1 布甲(伤害抵消4)\n2 500金币 锁子甲(伤害抵消7)\n3 1000金币 退出防具店\n");
scanf("%d",&fj);
if(fj>2)
{
while(fj>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
fj=0;
}
while(fj==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
fj=0;
}
}
else
{
while(fj==1)
{
if(gd>500)
{
if(bj=1)
{
printf("你购买了布甲,伤害抵消4,重复购买无效\n");
edf=4;//声明全局变量,装备加成攻击力
bj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
while(fj==2)
{
if(gd>1000)
{
if(szj=1)
{
printf("你购买了锁子甲,伤害抵消7,重复购买无效\n");
edf=7;//声明全局变量,装备加成攻击力
szj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
}
}
}
void maoxian(void)//冒险模块
{
printf("%s\n",DECISION2);
scanf("%d",&fb);
if(fb>3)
{
printf("未开放请重新选择\n");
}
else
{
switch (fb)//这样看起来不简洁,但后期加掉落物品时很方便
{
case 1:
slm();
break;
case 2:
slm();
gbl();
break;
case 3:
slm();slm();//同上
gbl();
gr();
break;
}
}
lvup();
hp=200 20*lv;
mp=20 2*lv;
}
void slm(void)//怪物模块
{
slm1();
zdmk();
slm2();
}
void gbl(void)
{
gbl1();
zdmk();
gbl2();
}
void gr(void)
{
gr1();
zdmk();
gr2();
}
冒险游戏
#include<stdio.h>
#define DECISION "你想去哪?\n1 村庄\n2 冒险\n3 查看个人信息\n4 存档(首次游戏请先存储一次再游戏)"//待添加
#define DECISION2 "你想挑战的副本是:1.史莱姆森林 2.哥布林部落 3.鬼人古堡"//待添加
void fjshop(void);//防具店
void wqshop(void);//武器店
void vill(void);//村庄
void zdmk(void);//攻击
void lvup(void);//升级
void slm(void);//史莱姆
void slm1(void);
void slm2(void);//完毕
void gbl(void);//哥布林
void gbl1(void);
void gbl2(void);//end
void gr(void);//鬼人
void gr1(void);//
void gr2(void);//end//我把这些函数整理了下,显得整洁
void maoxian(void);
void vill(void);
void pi(void);//personal information本来想叫rw(人物),但害怕后期加任务栏
void cd(void);//存档
int hp=200,mp=20,sp,ex=0,p=5,q=20,lv=1,i=1,eak=0,edf=0,gd=0,viz=0,sh,tybosshp,x,hpboss,fb;
int main(void)//主程序开始
{
while(2>1)
{
while(x==0)
{
printf("%s\n",DECISION);
scanf("%d",&x);
while(x==1)
{
vill();
viz=0;
x=0;
}
while(x==2)
{
maoxian();
x=0;
}
while(x==3)
{
pi();
x=0;
}
while(x==4)
{
cd();
x=0;
}
}
}
return 0;
}//主程序到此处完结
void cd(void)//存档模块
{
int du;
printf("你想要读取还是存储?\n1 读取\n2 存储\n3 取消\n");
scanf("%d",&du);
int a[]={lv,hp,mp,ex,gd};
while(du==1)
{
FILE *fpRead=fopen("data.txt","r");
int b[5];
for(int i=0;i<5;i )
{
fscanf(fpRead,"%d ",&b[i]);
a[i]=b[i];
}
lv=a[0],hp=a[1],mp=a[2],ex=a[3],gd=a[4];
du=-1;
}
while(du==2)
{
FILE *fpWrite=fopen("data.txt","w");
for(int i=0;i<5;i )
{
fprintf(fpWrite,"%d ",a[i]);
}
fclose(fpWrite);
du=-1;
}
while(du==3)
{
du=-1;
}
}
void pi(void)//个人信息模块
{
printf(" 个人信息 \n") ;
printf("称号:暂未开放 \n");//暂无
printf("等级:%d hp:%d mp:%d 经验:%d 金币:%d \n",lv,hp,mp,ex,gd);
printf("技能伤害:1.重击:%d 2.嗜血:boss越强,伤害越高 3.星爆气流斩:%d \n",p,q);
}
void lvup(void)//升级模块
{
while(ex>100*lv)//把经验栏提出来,因为每个怪物经验不同
{
printf("升级了,你的等级为%d\n",lv 1);
p=p 3;
q=q 10;
ex=ex-100*lv;
lv=lv 1;
hp=200 20*lv;
mp=20 2*lv;
}
}
void vill(void)//村庄
{
while(viz==0)
{
printf("欢迎回到村庄勇士\n请选择目的\n1 武器店\n2 防具店\n3 退出村庄\n");
scanf("%d",&viz);
while(viz>=3)
{
printf("退出村庄\n");
viz=-1;
}
while(viz==1)
{
wqshop();
}
while(viz==2)
{
fjshop();
}
}
}//村庄模块
void wqshop(void)//武器店
{
while(viz==1)
{ int wq=0,dj=1,cj=1;
printf("你好勇士,欢迎来到武器店\n请问你需要什么?\n1 短剑(伤害加10)\n2 500金币 长剑(伤害加30)\n3 2000金币 退出武器店\n");
scanf("%d",&wq);
if(wq>2)
{
while(wq>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
wq=0;
}
while(wq==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
wq=0;
}
}
else
{
while(wq==1)
{
if(gd>500)
{
if(dj=1)
{
printf("你购买了短剑,伤害加十,重复购买无效\n");
eak=10;
p=p eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
dj=0;
wq=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
while(wq==2)
{
if(gd>2000)
{
if(cj=1)
{
printf("你购买了长剑,伤害加三十,重复购买无效\n");
eak=30;
p=p eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
cj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
}
}
}
void fjshop(void)//防具店
{
while(viz==2)
{ int fj=0,bj=1,szj=1;
printf("你好勇士,欢迎来到防具店\n请问你需要什么?\n1 布甲(伤害抵消4)\n2 500金币 锁子甲(伤害抵消7)\n3 1000金币 退出防具店\n");
scanf("%d",&fj);
if(fj>2)
{
while(fj>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
fj=0;
}
while(fj==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
fj=0;
}
}
else
{
while(fj==1)
{
if(gd>500)
{
if(bj=1)
{
printf("你购买了布甲,伤害抵消4,重复购买无效\n");
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bj=0;
}
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{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
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{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
while(fj==2)
{
if(gd>1000)
{
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{
printf("你购买了锁子甲,伤害抵消7,重复购买无效\n");
edf=7;//声明全局变量,装备加成攻击力
szj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
}
}
}
void maoxian(void)//冒险模块
{
printf("%s\n",DECISION2);
scanf("%d",&fb);
if(fb>3)
{
printf("未开放请重新选择\n");
}
else
{
switch (fb)//这样看起来不简洁,但后期加掉落物品时很方便
{
case 1:
slm();
break;
case 2:
slm();
gbl();
break;
case 3:
slm();slm();//同上
gbl();
gr();
break;
}
}
lvup();
hp=200 20*lv;
mp=20 2*lv;
}
void slm(void)//怪物模块
{
slm1();
zdmk();
slm2();
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void gbl(void)
{
gbl1();
zdmk();
gbl2();
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void gr(void)
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}