基本信息
源码名称:c++ 冒险小游戏(入门级)
源码大小:8.40KB
文件格式:.cpp
开发语言:C/C++
更新时间:2019-10-19
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   源码介绍
冒险游戏

#include<stdio.h>
#define DECISION "你想去哪?\n1    村庄\n2    冒险\n3    查看个人信息\n4    存档(首次游戏请先存储一次再游戏)"//待添加 
#define DECISION2 "你想挑战的副本是:1.史莱姆森林  2.哥布林部落  3.鬼人古堡"//待添加 
void fjshop(void);//防具店
void wqshop(void);//武器店
void vill(void);//村庄
void zdmk(void);//攻击
void lvup(void);//升级
void slm(void);//史莱姆
void slm1(void);
void slm2(void);//完毕
void gbl(void);//哥布林
void gbl1(void);
void gbl2(void);//end
void gr(void);//鬼人
void gr1(void);//
void gr2(void);//end//我把这些函数整理了下,显得整洁 
void maoxian(void);
void vill(void);
void pi(void);//personal information本来想叫rw(人物),但害怕后期加任务栏 
void cd(void);//存档 
int hp=200,mp=20,sp,ex=0,p=5,q=20,lv=1,i=1,eak=0,edf=0,gd=0,viz=0,sh,tybosshp,x,hpboss,fb;
 
 
int main(void)//主程序开始
{
while(2>1)
{

while(x==0)
{
printf("%s\n",DECISION);
scanf("%d",&x);
while(x==1)
{
vill();
viz=0;
x=0;
}
while(x==2)
{
maoxian();
x=0;
}
while(x==3)
{
pi();
x=0;
}
while(x==4)
{
cd();
x=0;
}
}
}
return 0;
}//主程序到此处完结
 void cd(void)//存档模块 
 {
  int du;
  printf("你想要读取还是存储?\n1  读取\n2  存储\n3  取消\n");
scanf("%d",&du); 
int a[]={lv,hp,mp,ex,gd};
while(du==1)
  {
     FILE *fpRead=fopen("data.txt","r");
     int b[5];
for(int i=0;i<5;i )
{
fscanf(fpRead,"%d ",&b[i]);
a[i]=b[i];
}
lv=a[0],hp=a[1],mp=a[2],ex=a[3],gd=a[4];
    du=-1;
  }
while(du==2)
  {
FILE *fpWrite=fopen("data.txt","w");
for(int i=0;i<5;i )
{
fprintf(fpWrite,"%d ",a[i]);
    }
    fclose(fpWrite);
    du=-1;
  }
  while(du==3)
  {
    du=-1;
  }
}
void pi(void)//个人信息模块
 {
 printf("                  个人信息                \n") ;
 printf("称号:暂未开放 \n");//暂无
 printf("等级:%d    hp:%d     mp:%d     经验:%d     金币:%d    \n",lv,hp,mp,ex,gd); 
 printf("技能伤害:1.重击:%d   2.嗜血:boss越强,伤害越高    3.星爆气流斩:%d  \n",p,q);
 }
void lvup(void)//升级模块
{
while(ex>100*lv)//把经验栏提出来,因为每个怪物经验不同 
 
{
 
printf("升级了,你的等级为%d\n",lv 1);
 
p=p 3;
 
q=q 10;
 
ex=ex-100*lv;
 
lv=lv 1;
 
hp=200 20*lv;
 
mp=20 2*lv;
 
 
 
}

void vill(void)//村庄
{
while(viz==0)
{
printf("欢迎回到村庄勇士\n请选择目的\n1    武器店\n2    防具店\n3    退出村庄\n");
scanf("%d",&viz);
while(viz>=3)
{
printf("退出村庄\n");
viz=-1;
}


while(viz==1)
{
  wqshop();
  }
     while(viz==2)
{
fjshop();
}
}
}//村庄模块
void wqshop(void)//武器店 
{
while(viz==1)
{   int wq=0,dj=1,cj=1;
printf("你好勇士,欢迎来到武器店\n请问你需要什么?\n1    短剑(伤害加10)\n2  500金币  长剑(伤害加30)\n3  2000金币  退出武器店\n");
scanf("%d",&wq);
if(wq>2)
{
while(wq>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
wq=0;
}
while(wq==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
wq=0;
}
}
else
{
while(wq==1)
{
if(gd>500)
{
if(dj=1)
{
printf("你购买了短剑,伤害加十,重复购买无效\n");
eak=10;
p=p eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
dj=0;
wq=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
while(wq==2)
{
if(gd>2000)
{
if(cj=1)
{
printf("你购买了长剑,伤害加三十,重复购买无效\n");
eak=30;
p=p eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
cj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
wq=0;
}
}
}
}
 void fjshop(void)//防具店
{
while(viz==2)
{   int fj=0,bj=1,szj=1;
printf("你好勇士,欢迎来到防具店\n请问你需要什么?\n1    布甲(伤害抵消4)\n2  500金币  锁子甲(伤害抵消7)\n3  1000金币  退出防具店\n");
scanf("%d",&fj);
if(fj>2)
{
while(fj>3)
{
printf("未开放,敬请期待\n");
fj=0;

}
while(fj==3)
{
printf("你选择退出\n;");
viz=0;
fj=0;
}
}
else
{
while(fj==1)
{
if(gd>500)
{
if(bj=1)
{
printf("你购买了布甲,伤害抵消4,重复购买无效\n");
edf=4;//声明全局变量,装备加成攻击力
bj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}
while(fj==2)
{
if(gd>1000)
{
if(szj=1)
{
printf("你购买了锁子甲,伤害抵消7,重复购买无效\n");
edf=7;//声明全局变量,装备加成攻击力
szj=0;
}
else
{
printf("你已经购买过了\n");
}
}
else
{
printf("金币不足\n");
}
fj=0;
}

}
}
}
void maoxian(void)//冒险模块 
{
printf("%s\n",DECISION2);
scanf("%d",&fb);
if(fb>3)
{
printf("未开放请重新选择\n");
}
else
{
 
 switch (fb)//这样看起来不简洁,但后期加掉落物品时很方便 
 
{
 
      case 1:
    slm();
 break;
      
 case 2:
    slm();
    gbl();
      break;
      
 case 3:
    slm();slm();//同上 
gbl();  
    gr();
      break;
 
}
}
lvup();
hp=200 20*lv;
mp=20 2*lv;
}
void slm(void)//怪物模块 
{
  slm1();
  zdmk();
  slm2();
}
void gbl(void)
{
  gbl1();
  zdmk();
  gbl2();
}
void gr(void)
{
  gr1();
  zdmk();
  gr2();
}