基本信息
源码名称:串口调试助手源代码(详细中文注释)
源码大小:105.40M
文件格式:.rar
开发语言:C/C++
更新时间:2019-06-30
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源码介绍
该资源有两个,一是串口调试助手的源代码,可以实现数据的接收和发送;二是实现点击某个按钮发送指定数据的应用程序的源代码。代码都是含有详细的中文注释,可以直接编译通过,且内含可执行文件都是可以直接运行的。适合作为串口助手开发与原理了解的参考,希望本资源对您有用!
该资源有两个,一是串口调试助手的源代码,可以实现数据的接收和发送;二是实现点击某个按钮发送指定数据的应用程序的源代码。代码都是含有详细的中文注释,可以直接编译通过,且内含可执行文件都是可以直接运行的。适合作为串口助手开发与原理了解的参考,希望本资源对您有用!
// LightcontrolDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "Lightcontrol.h" #include "LightcontrolDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CLightcontrolDlg 对话框 CLightcontrolDlg::CLightcontrolDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_LIGHTCONTROL_DIALOG, pParent) , m_setOk(false) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CLightcontrolDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO_COM, m_comboCom); DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM1, m_ctrlComm); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CLightcontrolDlg, CDialogEx) //对控键添加消息处理函数(事件),该处会进行申明 ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_COM, &CLightcontrolDlg::OnCbnSelchangeComboCom) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton2) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton3) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton4) //ON_BN_CLICKED(IDOK, &CLightcontrolDlg::OnBnClickedOk) END_MESSAGE_MAP() // CLightcontrolDlg 消息处理程序 BOOL CLightcontrolDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_comboCom.AddString(_T("COM1")); // 为组合框控件的列表框添加列表项 m_comboCom.AddString(_T("COM2")); m_comboCom.AddString(_T("COM3")); m_comboCom.AddString(_T("COM4")); m_comboCom.AddString(_T("COM5")); m_comboCom.AddString(_T("COM6")); m_comboCom.AddString(_T("COM7")); m_comboCom.AddString(_T("COM8")); m_comboCom.AddString(_T("COM9")); m_comboCom.AddString(_T("COM10")); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CLightcontrolDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CLightcontrolDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CLightcontrolDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CLightcontrolDlg::OnCbnSelchangeComboCom() //当组合框中选定串口后,执行消息处理函数,就会对串口进行初始化 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int nSel; nSel = m_comboCom.GetCurSel();//获取组合框控件的列表框中选中项的索引 m_ctrlComm.put_CommPort(nSel 1);//选择串口号(这里因为列表框的索引号是从0开始,所以(nSel 1)对应的才是我们所选的串口号) m_ctrlComm.put_PortOpen(TRUE);//打开串口 m_ctrlComm.put_RThreshold(2);//收到两个字节引发OnComm事件 m_ctrlComm.put_InputMode(1);//输入模式选为二进制 m_ctrlComm.put_Settings(_T("9600,n,8,1"));//设置串口参数,波特率,无奇偶校验,位数据位,位停止位 m_ctrlComm.put_InputMode(1); // 以二进制方式检取数据 m_ctrlComm.put_RThreshold(1); //参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件 m_ctrlComm.put_InputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0 m_ctrlComm.get_Input();//先预读缓冲区以清除残留数据 //if (!m_ctrlComm.get_PortOpen()) //指示串口是否能够打开 //{ //AfxMessageBox(_T("无法打开该串口,请重试!")); //MessageBox(_T("无法打开串口口!")); //return; //} //else m_setOk = true; //标记串口设置OK,即初始化完成指示串口状态 } BEGIN_EVENTSINK_MAP(CLightcontrolDlg, CDialogEx) //ON_EVENT(CLightcontrolDlg, IDC_MSCOMM1, 1, CLightcontrolDlg::OnComm, VTS_NONE) //该程序为对主对话框添加一个事件,并定义了事件号 END_EVENTSINK_MAP() /*void CLightcontrolDlg::OnComm() //该部分主要是对发送编辑框数据进行发送,接收编辑框接收数据,并对两者进行更新 { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 VARIANT variant_inp; //Variant 是一种特殊的数据类型,除了定长String数据及用户定义类型外,可以包含任何种类的数据。 COleSafeArray safearray_inp; LONG len, k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integer that is not signed. CString strtemp; //该模块为接收数据并在接收编辑框中实时显示 if (m_ctrlComm.get_CommEvent() == 2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符 { ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码 variant_inp = m_ctrlComm.get_Input(); //读缓冲区 safearray_inp = variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len = safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 for (k = 0; k<len; k ) safearray_inp.GetElement(&k, rxdata k);//转换为BYTE型数组 for (k = 0; k<len; k ) //将数组转换为Cstring型变量 { BYTE bt = *(char*)(rxdata k);//字符型 strtemp.Format(_T("%c"), bt); //将字符送入临时变量strtemp存放 m_strRXData = strtemp; //加入接收编辑框对应字符串 } } UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容 }*/ //发送指定数据,打开指定的LED void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口 { //UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据 //CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中 //Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数 //Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值 CString txdata = L"FE"; //发送一个字节 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0])); m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata)); //COleVariant函数实现的是将任意数据类型转化为VARIANT型数据 } else { MessageBox(_T("请先选择COM口")); } } void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口 { //UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据 //CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中 //Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数 //Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值 CString txdata = L"0xFB"; //发送一个字节 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0])); m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata)); } else { MessageBox(_T("请先选择COM口")); } } void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton3() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口 { //UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据 //CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中 //Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数 //Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值 CString txdata = L"FF"; //发送一个字节 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0])); m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata)); } else { MessageBox(_T("请先选择COM口")); } } void CLightcontrolDlg::OnBnClickedButton4() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 if (m_setOk == true) //判断是否打开并初始化串口 { //UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_strTXData)); //发送数据 //CByteArray Hexdata;//要发送的信息保存于Hexdata中 //Hexdata.SetSize(4);//设置发送字节数 //Hexdata[0] = 0xAB;//分别赋值 CString txdata = L"FB"; //发送一个字节 //m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(Hexdata[0])); m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(txdata)); } else { MessageBox(_T("请先选择COM口")); } }