基本信息
源码名称:C语言实现扫雷游戏
源码大小:1.97KB
文件格式:.rar
开发语言:C/C++
更新时间:2019-06-12
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   源码介绍
使用C 语言,设计开发扫雷小游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化数组mine和show
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], 
	           int row, int col, int set)
{
	memset(board, set, row*col*sizeof(board[0][0]));
	//row*col*sizeof(board[0][0])棋盘总大小
	//memset(地址(board),字符(0或*),要改变的长度(整个棋盘的大小))
} 

//设置雷(把雷放在9*9的mine棋盘里)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		x = rand() % row   1;
		y = rand() % col   1;
        //mine棋盘刚刚初始化为0,将我们要设置为雷的地方设置为1
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
    //给前面打印列号
	for (i = 0; i <= col; i  )
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印九行九列
	for (i = 1; i <= row; i  )
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j  )
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],
	int row, int col)
{
	//1.输入坐标
	//2.判断坐标的合法
	//a非法 b合法
	//3.判断是否为雷
	//a是雷,游戏结束
	//b不是雷,统计周围雷的个数,并记录
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//合法
			if (mine[x][y] == '1')//是雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//不是雷(统计周围雷的个数)
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count   '0';
				win  ;
				PrintBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win >= (row*col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	    return mine[x - 1][y]  
		mine[x - 1][y - 1]  
		mine[x][y - 1]  
		mine[x   1][y - 1]  
		mine[x   1][y]  
		mine[x   1][y   1]  
		mine[x][y   1]  
		mine[x - 1][y   1]-8*'0';
}