基本信息
源码名称:c++ 2048游戏源码
源码大小:36.85M
文件格式:.zip
开发语言:C/C++
更新时间:2019-04-03
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   源码介绍

#include "stdafx.h"
#include <time.h>
#include <conio.h>


#define FRAMERWHIDTH 20  //一个小的格子的宽度
#define FRAMERHIGHT 20   //一个小的格子的高度

int Bound[4][4]; //抽象为地图
int RandNum_nFalge;   //是否添加一个新的随机数标志   1--->产生新的随机数   0--->不必产生新的随机数
int Gameover_nFlage;   //是否游戏结束   1--->游戏失败结束   2---->游戏胜利结束  0--->继续正常(游戏未结束)
int Score;  //游戏分数


//数组的移动          下标 k,j;    其中j为k后面的第一个不为0的数字
//左移动     
void MoveLeft()
{
for (int i = 0; i < 4; i )  //一共有4行
{
for (int k = 0, j = 1; j < 4; j )   //每一行都是有4列(个数字)
{
if (Bound[i][j] > 0)   //在一行中,只判k只有遇到的第一个非0的个数字  (j>0)
{
if(Bound[i][k] == Bound[i][j]) //情况一:k == j  &&  j >0
{
Score =  Bound[i][k ] *= 2;
Bound[i][j] = 0;

RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[i][k] == 0)     //情况二:k == 0  && j>0
{
Bound[i][k] = Bound[i][j];
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else                           //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[i][ k] = Bound[i][j];
if (k != j)
{
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}

}

}
}
}
}

//右移动
void MoveRight()
{
for (int i = 0; i < 4; i )  //一共有4行
{
for (int k = 3, j = 2; j >= 0; j--)   //每一行都是有4列(个数字)
{
if (Bound[i][j] > 0)   //在一行中,只判k只有遇到的第一个非0的个数字  (j>0)
{
if (Bound[i][k] == Bound[i][j]) //情况一:k == j  &&  j >0
{
Score = Bound[i][k--] *= 2;
Bound[i][j] = 0;

RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[i][k] == 0)     //情况二:k == 0  && j>0
{
Bound[i][k] = Bound[i][j];
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else                           //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[i][--k] = Bound[i][j];
if (k != j)
{
Bound[i][j] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}

}

}
}
}
}


//上移动
void MoveUp()
{
for (int i = 0; i < 4; i )  //一共有4列
{
for (int k = 0, j = 1; j < 4; j )   //每一列都是有4个数
{
if (Bound[j][i] > 0)   //这个里面j为时刻变化的 数组行, i为每一轮变化一次的数组的列(这里面注意体会s数组的i和j的循环和数组里面的区别)
{
if (Bound[j][i] == Bound[k][i]) //情况一:k == j  &&  j >0
{
Score = Bound[k ][i] *= 2;
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[k][i] == 0)     //情况二:k == 0  && j>0
{
Bound[k][i] = Bound[j][i];
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else                           //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[ k][i] = Bound[j][i];
if (k != j)
{
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}

}

}
}
}
}


//下移动
void MoveDown()
{
for (int i = 0; i < 4; i )  //一共有4列
{
for (int k = 3, j = 2; j >= 0; j--)   //每一列都是有4个数
{
if (Bound[j][i] > 0)   //这个里面j为时刻变化的 数组行, i为每一轮变化一次的数组的列(这里面注意体会s数组的i和j的循环和数组里面的区别)
{
if (Bound[j][i] == Bound[k][i]) //情况一:k == j  &&  j >0
{
Score = Bound[k--][i] *= 2;
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else if (Bound[k][i] == 0)     //情况二:k == 0  && j>0
{
Bound[k][i] = Bound[j][i];
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}
else                           //情况三:k != j &&j >0
{
Bound[--k][i] = Bound[j][i];
if (k != j)
{
Bound[j][i] = 0;
RandNum_nFalge = 1;
}

}

}
}
}
}

//控制游戏的键盘输入
void KeyboardInput()
{
//char ch;

switch (_getch())
{
case 'w':
case 'W':
MoveUp();
break;
case 'a':
case 'A':
MoveLeft();
break;
case 's':
case 'S':
MoveDown();
break;
case 'd':
case 'D':

MoveRight();
break;

default:
break;

}


}

//绘画出一行数字
void ShowNum_a_Line(int i)
{
printf_s("                ┃          ┃          ┃          ┃          ┃\n");
printf_s("                ┃");
for (int j = 0; j < 4; j )
{
if (0 != Bound[i][j])
{
printf_s("   %5d  ┃", Bound[i][j]);
}
else
{
printf_s("          ┃", Bound[i][j]);
}
}

printf_s("\n");
printf_s("                ┃          ┃          ┃          ┃          ┃\n");
}


//检测空余的各自的个数
int nCountNullNum()
{
int n = 0;
for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 0; j < 4; j )
{
if (0 == Bound[i][j])
n ;
}
}

return n;
}

//生成随机数(该函数只赋值一个空格)
void RandNum()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int n = rand() % nCountNullNum();

for (int i = 0; i < 4; i )
{
for (int j = 0; j < 4; j )
{
if (0 == n)  //第n个为0的个子
{
Bound[i][j] = rand() % 3 ? 2 : 4;  //数组随机生成的第n个为0的空格子,随机赋值的2的该路是4的2倍
goto a;
}

if (0 == Bound[i][j])   //数到第那n个位0的空格子
{
n--;
}

}
}

a:;
RandNum_nFalge = 0;
}


void ShowWindows()
{
printf_s("\n\n\n                   游戏名字:2048        分数:%-6d        开发者:诗情画意\n", Score);
printf_s(" ------------------------------------------------------------------------------------------\n");

    printf_s(" ┏━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓\n");
for (int i = 0; i < 4; i )
{
if (i < 3)
{
ShowNum_a_Line(i);
printf_s(" ┣━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┫\n"); 

}
if ( 3 == i)
{
ShowNum_a_Line(i);
printf_s(" ┗━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┛\n");
}
}

printf_s("\n\n   W:↑  A:←  S:↓  D:→\n");
}


//游戏开始之前随机初始化两个格子
void StartDate()
{
RandNum();
RandNum();
}


//游戏是否结束
void CheckGameOver()
{
int n1 = 0, n2 = 0;//横着、竖着两个两个不相等的 次数 的计数器

for (int i = 0; i < 4; i )  //横着横着2个进行比较
{
for (int j = 0; j < 3; j )
{
if (Bound[i][j] != Bound[i][j 1])
{
n1 ;   //n1最多只会比较12次
}

if (Bound[i][j] >= 2048)   //单独的一个判断单个的Bound[][]是否大于2048,大于就说明游戏结束(胜利)
{
Gameover_nFlage = 2;
}
}
}

for (int i = 0; i < 4; i )  //竖着竖着2个进行比较
{
for (int j = 0; j < 3; j )
{
if (Bound[j][i] != Bound[j 1][i])
{
n2 ;   //n2最多只会比较12次
}

}
}

if (n1 == 12 && n2 == 12)
{
Gameover_nFlage = 1;//游戏结束(游戏失败)
}


}




//开始游戏循环
void StartGame()
{
system("title 2048");  //改控制台标题名称
system("color 0e");  //改控制台标题背景和内容的颜色


//游戏开始位置代码---------------------¥¥(一局游戏完整)
StartDate();
while (true)
{
ShowWindows();
KeyboardInput();
CheckGameOver();

if (1 == Gameover_nFlage)  //判断游戏结束的两种方法(Gameover_nFlage ==1 或 ==2)
{
printf_s("游戏失败,GAME OVER!!!\n");
}
if (2 == Gameover_nFlage)
{
printf_s("游戏胜利,GAME SUCCESS!!!\n");
}


if (1 == RandNum_nFalge)
{
RandNum();
}
system("cls");

}
//游戏结束位置代码---------------------¥¥(一局游戏完整)

}