基本信息
源码名称:vc推箱子小游戏源码
源码大小:3.47M
文件格式:.zip
开发语言:C/C++
更新时间:2018-06-07
   友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)

     嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300

本次赞助数额为: 2 元 
   源码介绍

基于VC 的推箱子小游戏,只有一个关卡哦


// 推箱子.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//


#include "stdio.h"
#include<stdlib.h >
#include "conio.h"
//0(lawn)、1(wall)、2(people)、3(box)、4(destination)
int map[8][8] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,1,2,0,1,1,1,1},
    {1,1,0,3,0,0,1,1},
    {1,1,1,0,1,0,0,1},
    {1,4,1,0,1,0,0,1},
    {1,4,3,0,0,1,0,1},
    {1,4,0,0,0,3,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1}};
void DrawMap() {
    int i,j;
    for (i = 0; i < 8; i ) {
        for (j = 0; j < 8; j ) {
            switch (map[i][j])
            {
            case 0:
                printf("  ");
                break;
            case 1://1(wall)
                //printf("oo");
                printf("■");
                break;
            case 2://2(people)
                //printf("yy");
                printf("○");
                break;
            case 3://3(box)
                printf("□");
                break;
            case 4://4(destination)
                //printf("bb");
                printf("☆");
                break;
            case 5://箱子在目的地
                //printf("mm");
                printf("□");
                break;
            case 6://人在目的地
                //printf("yy");
                printf("○");
                break;
            default:
                break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}
void PlayGame() {
    char input;
    int i, j;
    while (1) {
        system("cls");//清空屏幕,包含头文件stdlib.h
        DrawMap();
        //获取人的位置
        for (i = 0; i < 8;i ) {
            for (j = 0; j < 8;j ) {
                if (map[i][j] == 2|| map[i][j] == 6)
                    break;
            }
            if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 6)
                break;
        }
       //用键盘输入,W向上,S向下,A向左,D向右
        input = getch();//包含头文件conio.h
        switch (input)
        {
            //上
        case 'W':
        case 'w':
            //选择可以走的情况
            if (map[i-1][j]==0) {//人的前面是空地
                    map[i - 1][j] = 2;
                    map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i - 1][j] == 4) {//人的前面是目的地
                map[i - 1][j] = 6;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i - 1][j] == 3|| map[i - 1][j] == 5) {//人的前面是箱子,或者人的前面是“箱子在目的地上”
                if (map[i - 2][j] == 0) {//人—>箱子/箱子在目的地上—>空地
                    map[i - 2][j] = 3;
                    map[i - 1][j] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
                else if (map[i - 2][j] == 4) {//人—>箱子/箱子在目的地上—>目的地
                    map[i - 2][j] = 5;
                    map[i - 1][j] = 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
            }
            
            break;
            //下
        case 'S':
        case 's':
            if (map[i 1][j] == 0) {
                map[i 1][j] = 2;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i 1][j] == 4) {
                map[i 1][j] = 6;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i 1][j] == 3 || map[i 1][j] == 5) {
                if (map[i 2][j] == 0) {
                    map[i 2][j] = 3;
                    map[i 1][j] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
                else if (map[i 2][j] == 4) {
                    map[i 2][j] = 5;
                    map[i 1][j] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
            }
            break;
            //左
        case 'A':
        case 'a':
            if (map[i][j-1] == 0) {
                map[i][j-1] = 2;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i][j-1] == 4) {
                map[i][j-1] = 6;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i][j-1] == 3 || map[i][j-1] == 5) {
                if (map[i][j-2] == 0) {
                    map[i][j-2] = 3;
                    map[i][j-1] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
                else if (map[i][j-2] == 4) {
                    map[i][j-2] = 5;
                    map[i][j-1] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
            }
            break;
            //右
        case 'D':
        case 'd':
            if (map[i][j 1] == 0) {
                map[i][j 1] = 2;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i][j 1] == 4) {
                map[i][j 1] = 6;
                map[i][j] -= 2;
            }
            else if (map[i][j 1] == 3 || map[i][j 1] == 5) {
                if (map[i][j 2] == 0) {
                    map[i][j 2] = 3;
                    map[i][j 1] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
                else if (map[i][j 2] == 4) {
                    map[i][j 2] = 5;
                    map[i][j 1] -= 1;
                    map[i][j] -= 2;
                }
            }
            break;
           
        default:
            break;
        }
    }
}
int main()
{
    PlayGame();
    return 0;
}