基本信息
源码名称:C语言推箱子 游戏源码
源码大小:0.16M
文件格式:.rar
开发语言:C/C++
更新时间:2018-01-19
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源码介绍
C语言实现推箱子
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
//地图的大小
/*
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*/
const int rows = 7;
const int cols = 8;
//地图的初始化
//0空地,1:墙,3:目的地 4:箱子,5人
int map[7][8] =
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 3, 4, 4, 3, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1,
1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1,
1, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
};
//背景,墙,空地,箱子,人物,目的地,箱子到达目的地
IMAGE backImg, wall, blank, box, people, end, dbox;
//加载资源
void loadImage()
{
//背景
loadimage(&backImg, "background.jpg", 64 * cols, 64 * rows);
loadimage(&wall , "wall.jpg", 64 , 64 );
loadimage(&blank, "blank.jpg", 64 , 64 );
loadimage(&box, "box.jpg", 64 , 64 );
loadimage(&people , "people.jpg", 64, 64);
loadimage(&end, "end.jpg", 64 , 64 );
loadimage(&dbox, "dbox.jpg", 64, 64);
}
//初始化游戏界面
void initGame()
{
//求出转换坐标
int x, y;
for (int i = 0; i < 7; i )
{
for (int j = 0; j < 8; j )
{
//求出贴图的坐标
x = j * 64;
y = i * 64;
switch (map[i][j]) //就是C语言中的 选择结构里面的
{
case 0: //空地
putimage(x, y, &blank);
break;
case 1: //墙
putimage(x, y, &wall);
break;
case 3: //目的地
putimage(x, y, &end);
break;
case 4: //箱子
putimage(x, y, &box);
break;
case 5: //人物
putimage(x, y, &people);
break;
case 7://箱子和目的一起7=4 3
putimage(x, y, &dbox);
break;
case 8:
putimage(x, y, &people);
break;
}
}
}
}
//玩游戏----按键处理---抽象到具体
//按键处理---当作字符串处理---ASCII码
//上下左右键
//方向键:上:72 下:80 左:75 右:77
void playGame()
{
char cUser; //用来接收用户的按键
int i = 0, j = 0;
while (1) //死循环去玩游戏
{
//确定人物的位置 ---找数组中等于5那个地方,或者等于8
for (i = 0; i < 7; i )
{
for (j = 0; j < 8; j )
{
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;//只能跳出一层循环
}
if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
break;//只能跳出一层循环
}
initGame();
cUser = _getch(); //使用不可见输入
switch (cUser)
{
//左边
//方向键:上:72 下:80 左:75 右:77
case 75: //键盘上的方向键
case 'a':
case 'A':
//往左走一下 i,j-1 判断这个地方能不能走
//能不能走 :是空地和目的地
if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 3)
{
//原来的位置人走了,值-5
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j - 1] = 5;
}
else if (map[i][j - 1] == 4 || map[i][j - 1] == 7)
{
if (map[i][j - 2] == 0 || map[i][j - 2] == 3)
{
map[i][j - 2] = 4;
map[i][j - 1] = 1; //-4 5
map[i][j] -= 5;
}
}
break;
case 77: //键盘上的方向键右:77
case 'd':
case 'D':
if (map[i][j 1] == 0 || map[i][j 1] == 3)
{
//原来的位置人走了,值-5
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i][j 1] = 5;
}
else if (map[i][j 1] == 4 || map[i][j 1] == 7)
{
if (map[i][j 2] == 0 || map[i][j 2] == 3)
{
map[i][j 2] = 4;
map[i][j 1] = 1; //-4 5
map[i][j] -= 5;
}
}
break;
case 72: //键盘上的方向键上:72
case 'W':
case 'w':
if (map[i - 1][j] == 0 || map[i - 1][j] == 3)
{
//原来的位置人走了,值-5
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i - 1][j] = 5;
}
else if (map[i - 1][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7)
{
if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 3)
{
map[i - 2][j] = 4;
map[i - 1][j] = 1; //-4 5
map[i][j] -= 5;
}
}
break;
case 80: //键盘上的方向键
case 'S':
case 's':
if (map[i 1][j] == 0 || map[i 1][j] == 3)
{
//原来的位置人走了,值-5
map[i][j] = map[i][j] - 5;
map[i 1][j] = 5;
}
else if (map[i 1][j] == 4 || map[i 1][j] == 7)
{
if (map[i 2][j] == 0 || map[i 2][j] == 3)
{
map[i 2][j] = 4;
map[i 1][j] = 1; //-4 5
map[i][j] -= 5;
}
}
break;
//判断是否赢了 ---留给在做的同学作业
}
}
}
int main()
{
loadImage();
initgraph(64 * cols, 64 * rows);
playGame();
getchar();
closegraph();
return 0;
}