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粒子海洋:Unity3d神奇的粒子海洋代码
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└── Particle-Sea-master
├── Assets
│ ├── Editor
│ │ ├── ImageEffects
│ │ │ ├── AntialiasingEditor.cs
│ │ │ ├── AntialiasingEditor.cs.meta
│ │ │ ├── BloomAndFlaresEditor.cs
│ │ │ ├── BloomAndFlaresEditor.cs.meta
│ │ │ ├── BloomEditor.cs
│ │ │ ├── BloomEditor.cs.meta
│ │ │ ├── CameraMotionBlurEditor.cs
│ │ │ ├── CameraMotionBlurEditor.cs.meta
│ │ │ ├── ColorCorrectionCurvesEditor.cs
│ │ │ ├── ColorCorrectionCurvesEditor.cs.meta
│ │ │ ├── ColorCorrectionLookupEditor.cs
│ │ │ ├── ColorCorrectionLookupEditor.cs.meta
│ │ │ ├── DepthOfFieldDeprecatedEditor.cs
│ │ │ ├── DepthOfFieldDeprecatedEditor.cs.meta
│ │ │ ├── DepthOfFieldEditor.cs
│ │ │ ├── DepthOfFieldEditor.cs.meta
│ │ │ ├── EdgeDetectionEditor.cs
│ │ │ ├── EdgeDetectionEditor.cs.meta
│ │ │ ├── NoiseAndGrainEditor.cs
│ │ │ ├── NoiseAndGrainEditor.cs.meta
│ │ │ ├── SunShaftsEditor.cs
│ │ │ ├── SunShaftsEditor.cs.meta
│ │ │ ├── TonemappingEditor.cs
│ │ │ ├── TonemappingEditor.cs.meta
│ │ │ ├── VignetteAndChromaticAberrationEditor.cs
│ │ │ └── VignetteAndChromaticAberrationEditor.cs.meta
│ │ └── ImageEffects.meta
│ ├── Editor.meta
│ ├── GoldenZebra.meta
│ ├── Scenes
│ │ ├── Scene.unity
│ │ └── Scene.unity.meta
│ ├── Scenes.meta
│ ├── Scripts
│ │ ├── HUDFPS.cs
│ │ ├── HUDFPS.cs.meta
│ │ ├── ParticleSea.cs
│ │ └── ParticleSea.cs.meta
│ ├── Scripts.meta
│ ├── Standard Assets
│ │ ├── Effects
│ │ │ ├── GlassRefraction
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── GlassRefractive.mat
│ │ │ │ │ └── GlassRefractive.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ │ ├── GlassStainedBumpDistort.shader
│ │ │ │ │ └── GlassStainedBumpDistort.shader.meta
│ │ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── GlassStainedAlbedo.tif
│ │ │ │ │ ├── GlassStainedAlbedo.tif.meta
│ │ │ │ │ ├── GlassStainedNormals.tif
│ │ │ │ │ └── GlassStainedNormals.tif.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── GlassRefraction.meta
│ │ │ ├── ImageEffects
│ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ ├── Antialiasing.cs
│ │ │ │ │ ├── Antialiasing.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Bloom.cs
│ │ │ │ │ ├── Bloom.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── BloomAndFlares.cs
│ │ │ │ │ ├── BloomAndFlares.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── BloomOptimized.cs
│ │ │ │ │ ├── BloomOptimized.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Blur.cs
│ │ │ │ │ ├── Blur.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── BlurOptimized.cs
│ │ │ │ │ ├── BlurOptimized.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CameraMotionBlur.cs
│ │ │ │ │ ├── CameraMotionBlur.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionCurves.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionCurves.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionLookup.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionLookup.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionRamp.cs
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionRamp.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ContrastEnhance.cs
│ │ │ │ │ ├── ContrastEnhance.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ContrastStretch.cs
│ │ │ │ │ ├── ContrastStretch.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CreaseShading.cs
│ │ │ │ │ ├── CreaseShading.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DepthOfField.cs
│ │ │ │ │ ├── DepthOfField.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DepthOfFieldDeprecated.cs
│ │ │ │ │ ├── DepthOfFieldDeprecated.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── EdgeDetection.cs
│ │ │ │ │ ├── EdgeDetection.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Fisheye.cs
│ │ │ │ │ ├── Fisheye.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GlobalFog.cs
│ │ │ │ │ ├── GlobalFog.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Grayscale.cs
│ │ │ │ │ ├── Grayscale.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ImageEffectBase.cs
│ │ │ │ │ ├── ImageEffectBase.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ImageEffects.cs
│ │ │ │ │ ├── ImageEffects.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MotionBlur.cs
│ │ │ │ │ ├── MotionBlur.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrain.cs
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrain.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndScratches.cs
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndScratches.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PostEffectsBase.cs
│ │ │ │ │ ├── PostEffectsBase.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PostEffectsHelper.cs
│ │ │ │ │ ├── PostEffectsHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Quads.cs
│ │ │ │ │ ├── Quads.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ScreenOverlay.cs
│ │ │ │ │ ├── ScreenOverlay.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.cs
│ │ │ │ │ ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.cs
│ │ │ │ │ ├── ScreenSpaceAmbientOcclusion.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SepiaTone.cs
│ │ │ │ │ ├── SepiaTone.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SunShafts.cs
│ │ │ │ │ ├── SunShafts.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TiltShift.cs
│ │ │ │ │ ├── TiltShift.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Tonemapping.cs
│ │ │ │ │ ├── Tonemapping.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Triangles.cs
│ │ │ │ │ ├── Triangles.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Twirl.cs
│ │ │ │ │ ├── Twirl.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── VignetteAndChromaticAberration.cs
│ │ │ │ │ ├── VignetteAndChromaticAberration.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Vortex.cs
│ │ │ │ │ └── Vortex.cs.meta
│ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ │ ├── BlendModesOverlay.shader
│ │ │ │ │ ├── BlendModesOverlay.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── BlurEffectConeTaps.shader
│ │ │ │ │ ├── BlurEffectConeTaps.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── CameraMotionBlur.shader
│ │ │ │ │ ├── CameraMotionBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── CameraMotionBlurDX11.shader
│ │ │ │ │ ├── CameraMotionBlurDX11.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ChromaticAberrationShader.shader
│ │ │ │ │ ├── ChromaticAberrationShader.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrection3DLut.shader
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrection3DLut.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionCurves.shader
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionCurves.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionCurvesSimple.shader
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionCurvesSimple.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionEffect.shader
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionEffect.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionSelective.shader
│ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionSelective.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── Contrast Stretch
│ │ │ │ │ │ ├── Adaptation.shader
│ │ │ │ │ │ ├── Adaptation.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Apply.shader
│ │ │ │ │ │ ├── Apply.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Luminance.shader
│ │ │ │ │ │ ├── Luminance.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MinMaxReduction.shader
│ │ │ │ │ │ └── MinMaxReduction.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── Contrast Stretch.meta
│ │ │ │ │ ├── ContrastComposite.shader
│ │ │ │ │ ├── ContrastComposite.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ConvertDepth.shader
│ │ │ │ │ ├── ConvertDepth.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── CreaseApply.shader
│ │ │ │ │ ├── CreaseApply.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── EdgeDetectNormals.shader
│ │ │ │ │ ├── EdgeDetectNormals.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── FisheyeShader.shader
│ │ │ │ │ ├── FisheyeShader.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── GlobalFog.shader
│ │ │ │ │ ├── GlobalFog.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── GrayscaleEffect.shader
│ │ │ │ │ ├── GrayscaleEffect.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── MotionBlur.shader
│ │ │ │ │ ├── MotionBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── MotionBlurClear.shader
│ │ │ │ │ ├── MotionBlurClear.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrain.shader
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrain.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrainDX11.shader
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrainDX11.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectShaderRGB.shader
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectShaderRGB.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectShaderYUV.shader
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectShaderYUV.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── PrepareSunShaftsBlur.shader
│ │ │ │ │ ├── PrepareSunShaftsBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── RadialBlur.shader
│ │ │ │ │ ├── RadialBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── SSAOShader.shader
│ │ │ │ │ ├── SSAOShader.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.shader
│ │ │ │ │ ├── ScreenSpaceAmbientObscurance.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── SepiaToneEffect.shader
│ │ │ │ │ ├── SepiaToneEffect.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ShowAlphaChannel.shader
│ │ │ │ │ ├── ShowAlphaChannel.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── SimpleClear.shader
│ │ │ │ │ ├── SimpleClear.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── SunShaftsComposite.shader
│ │ │ │ │ ├── SunShaftsComposite.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── Tonemapper.shader
│ │ │ │ │ ├── Tonemapper.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── TwirlEffect.shader
│ │ │ │ │ ├── TwirlEffect.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── VignettingShader.shader
│ │ │ │ │ ├── VignettingShader.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── VortexEffect.shader
│ │ │ │ │ ├── VortexEffect.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── _Antialiasing
│ │ │ │ │ │ ├── DLAA.shader
│ │ │ │ │ │ ├── DLAA.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FXAA2.shader
│ │ │ │ │ │ ├── FXAA2.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FXAA3Console.shader
│ │ │ │ │ │ ├── FXAA3Console.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FXAAPreset2.shader
│ │ │ │ │ │ ├── FXAAPreset2.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FXAAPreset3.shader
│ │ │ │ │ │ ├── FXAAPreset3.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NFAA.shader
│ │ │ │ │ │ ├── NFAA.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SSAA.shader
│ │ │ │ │ │ └── SSAA.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── _Antialiasing.meta
│ │ │ │ │ ├── _BloomAndFlares
│ │ │ │ │ │ ├── Blend.shader
│ │ │ │ │ │ ├── Blend.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BlendForBloom.shader
│ │ │ │ │ │ ├── BlendForBloom.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BlendOneOne.shader
│ │ │ │ │ │ ├── BlendOneOne.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BlurAndFlares.shader
│ │ │ │ │ │ ├── BlurAndFlares.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BrightPassFilter.shader
│ │ │ │ │ │ ├── BrightPassFilter.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BrightPassFilter2.shader
│ │ │ │ │ │ ├── BrightPassFilter2.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LensFlareCreate.shader
│ │ │ │ │ │ ├── LensFlareCreate.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MobileBloom.shader
│ │ │ │ │ │ ├── MobileBloom.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MobileBlur.shader
│ │ │ │ │ │ ├── MobileBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MultiPassHollywoodFlares.shader
│ │ │ │ │ │ ├── MultiPassHollywoodFlares.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SeparableBlurPlus.shader
│ │ │ │ │ │ ├── SeparableBlurPlus.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── VignetteShader.shader
│ │ │ │ │ │ └── VignetteShader.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── _BloomAndFlares.meta
│ │ │ │ │ ├── _DepthOfField
│ │ │ │ │ │ ├── Bokeh34.shader
│ │ │ │ │ │ ├── Bokeh34.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DepthOfField34.shader
│ │ │ │ │ │ ├── DepthOfField34.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DepthOfFieldDX11.shader
│ │ │ │ │ │ ├── DepthOfFieldDX11.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DepthOfFieldScatter.shader
│ │ │ │ │ │ ├── DepthOfFieldScatter.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SeparableBlur.shader
│ │ │ │ │ │ ├── SeparableBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SeparableWeightedBlurDof34.shader
│ │ │ │ │ │ ├── SeparableWeightedBlurDof34.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── TiltShiftHdrLensBlur.shader
│ │ │ │ │ │ └── TiltShiftHdrLensBlur.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── _DepthOfField.meta
│ │ │ │ │ ├── frag_ao.cginc
│ │ │ │ │ └── frag_ao.cginc.meta
│ │ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── ContrastEnhanced3D16.png
│ │ │ │ │ ├── ContrastEnhanced3D16.png.meta
│ │ │ │ │ ├── HexShape.psd
│ │ │ │ │ ├── HexShape.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── MotionBlurJitter.png
│ │ │ │ │ ├── MotionBlurJitter.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Neutral3D16.png
│ │ │ │ │ ├── Neutral3D16.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Noise.png
│ │ │ │ │ ├── Noise.png.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrain.png
│ │ │ │ │ ├── NoiseAndGrain.png.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectGrain.png
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectGrain.png.meta
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectScratch.png
│ │ │ │ │ ├── NoiseEffectScratch.png.meta
│ │ │ │ │ ├── RandomVectors.png
│ │ │ │ │ ├── RandomVectors.png.meta
│ │ │ │ │ ├── SphereShape.psd
│ │ │ │ │ ├── SphereShape.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── VignetteMask.png
│ │ │ │ │ ├── VignetteMask.png.meta
│ │ │ │ │ ├── color correction ramp.png
│ │ │ │ │ ├── color correction ramp.png.meta
│ │ │ │ │ ├── grayscale ramp.png
│ │ │ │ │ └── grayscale ramp.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── ImageEffects.meta
│ │ │ ├── LightCookies
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── FlashlightCookie.tif
│ │ │ │ │ ├── FlashlightCookie.tif.meta
│ │ │ │ │ ├── FlashlightIrregularCookie.tif
│ │ │ │ │ ├── FlashlightIrregularCookie.tif.meta
│ │ │ │ │ ├── LightHardCookie.psd
│ │ │ │ │ ├── LightHardCookie.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── LightSoftCookie.tif
│ │ │ │ │ ├── LightSoftCookie.tif.meta
│ │ │ │ │ ├── LightSquareCookie.psd
│ │ │ │ │ └── LightSquareCookie.psd.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── LightCookies.meta
│ │ │ ├── LightFlares
│ │ │ │ ├── Flares
│ │ │ │ │ ├── 50mmZoom.flare
│ │ │ │ │ ├── 50mmZoom.flare.meta
│ │ │ │ │ ├── FlareSmall.flare
│ │ │ │ │ ├── FlareSmall.flare.meta
│ │ │ │ │ ├── Sun.flare
│ │ │ │ │ └── Sun.flare.meta
│ │ │ │ ├── Flares.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── Flare50mm.mat
│ │ │ │ │ └── Flare50mm.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── Flare50mm.psd
│ │ │ │ │ ├── Flare50mm.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── FlareStar.psd
│ │ │ │ │ └── FlareStar.psd.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── LightFlares.meta
│ │ │ ├── Projectors
│ │ │ │ ├── Guidelines.txt
│ │ │ │ ├── Guidelines.txt.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── GridProjector.mat
│ │ │ │ │ ├── GridProjector.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── LightProjector.mat
│ │ │ │ │ ├── LightProjector.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── ShadowProjector.mat
│ │ │ │ │ └── ShadowProjector.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ │ ├── BlobLightProjector.prefab
│ │ │ │ │ ├── BlobLightProjector.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── BlobShadowProjector.prefab
│ │ │ │ │ ├── BlobShadowProjector.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── GridProjector.prefab
│ │ │ │ │ └── GridProjector.prefab.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ │ ├── ProjectorLight.shader
│ │ │ │ │ ├── ProjectorLight.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ProjectorMultiply.shader
│ │ │ │ │ └── ProjectorMultiply.shader.meta
│ │ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── Falloff.psd
│ │ │ │ │ ├── Falloff.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── Grid.psd
│ │ │ │ │ ├── Grid.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── Light.psd
│ │ │ │ │ ├── Light.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── Shadow.psd
│ │ │ │ │ └── Shadow.psd.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── Projectors.meta
│ │ │ ├── TessellationShaders
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── TesselatedBumpSpecular.mat
│ │ │ │ │ ├── TesselatedBumpSpecular.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── TesselatedBumpSpecularDisplacement.mat
│ │ │ │ │ ├── TesselatedBumpSpecularDisplacement.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── TesselatedBumpSpecularSmooth.mat
│ │ │ │ │ └── TesselatedBumpSpecularSmooth.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Models
│ │ │ │ │ ├── LowPolySphere.fbx
│ │ │ │ │ └── LowPolySphere.fbx.meta
│ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ ├── Scenes
│ │ │ │ │ ├── TessellationSample.unity
│ │ │ │ │ └── TessellationSample.unity.meta
│ │ │ │ ├── Scenes.meta
│ │ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ │ ├── BumpedSpecularDisplacement.shader
│ │ │ │ │ ├── BumpedSpecularDisplacement.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── BumpedSpecularSmooth.shader
│ │ │ │ │ └── BumpedSpecularSmooth.shader.meta
│ │ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── CliffHeight.png
│ │ │ │ │ ├── CliffHeight.png.meta
│ │ │ │ │ ├── CliffNormals.png
│ │ │ │ │ └── CliffNormals.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── TessellationShaders.meta
│ │ │ ├── ToonShading
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── ToonBasic.mat
│ │ │ │ │ ├── ToonBasic.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── ToonBasicOutline.mat
│ │ │ │ │ ├── ToonBasicOutline.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── ToonLit.mat
│ │ │ │ │ ├── ToonLit.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── ToonLitOutline.mat
│ │ │ │ │ └── ToonLitOutline.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ │ ├── ToonBasic.shader
│ │ │ │ │ ├── ToonBasic.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ToonBasicOutline.shader
│ │ │ │ │ ├── ToonBasicOutline.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ToonLit.shader
│ │ │ │ │ ├── ToonLit.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── ToonLitOutline.shader
│ │ │ │ │ └── ToonLitOutline.shader.meta
│ │ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── ToonLit.psd
│ │ │ │ │ ├── ToonLit.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── UtilToonGradient.png
│ │ │ │ │ └── UtilToonGradient.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ └── ToonShading.meta
│ │ ├── Effects.meta
│ │ ├── Image Effects (Pro Only)
│ │ │ ├── _Sources
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── hexShape.psd
│ │ │ │ │ └── hexShape.psd.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ └── _Sources.meta
│ │ └── Image Effects (Pro Only).meta
│ └── Standard Assets.meta
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ └── TimeManager.asset
└── README.md
45 directories, 420 files