基本信息
源码名称:C#仿真翻页
源码大小:0.19M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2021-07-10
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   源码介绍

 C#仿电子书 ,算法 贝塞尔 曲线

  p1:TPoint;//曲线的开始点
  p2:TPoint;//曲线的控制点
  p3:TPoint;//曲线的控制点
  p4:TPoint;//曲线的结束点

 四点

 if (undersidePathBounds.Width > 0)
                    {
                        // Get the graphics object for the underside of the image being turned
                        undersideG = Graphics.FromImage(pageUndersideImage);
                        if (USE_PIXEL_MODE_OFFSET == true)
                        {
                            undersideG.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half;
                        }

                        // Set the clip region to the underside of the currently being turned image
                        undersideG.Clip = new Region(pageUnderGraphicsPath);
                        // Draw the image; note, only the clip region should be shown
                        undersideG.DrawImage(UndersideBitmap, new Point(0, 0));
                        // Dispose of the graphics object
                        undersideG.Dispose();

                        // Now this image needs to be translated to the hotspot and then rotated.
                        PathTranslationMatrix = new Matrix(); // setup the translation matrix
                        if (USE_PIXEL_MODE_OFFSET == true)
                        {
                            PathTranslationMatrix.Translate((float)hotSpot.Origin.X, (float)hotSpot.Origin.Y);
                        }
                        else
                        {
                            PathTranslationMatrix.Translate((float)hotSpot.Origin.X-1, (float)hotSpot.Origin.Y);
                        }