基本信息
源码名称:WPF 2D纹理的准确映射
源码大小:1.97M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2019-11-07
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源码介绍
TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点。
映射时方向确定比较麻烦,需要3D的6个面映射都为正确的方向,在网上找了很多,映射方向基本是乱的。
通过归纳测试,有了准确的参数,需要的可参考使用。
里面注销掉的部分,可以恢复并注销调自动转动部分,为手动点击对象转动。
通过VisualBrush写入的 image可以换为UserControl等。
TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点。
映射时方向确定比较麻烦,需要3D的6个面映射都为正确的方向,在网上找了很多,映射方向基本是乱的。
通过归纳测试,有了准确的参数,需要的可参考使用。
里面注销掉的部分,可以恢复并注销调自动转动部分,为手动点击对象转动。
通过VisualBrush写入的 image可以换为UserControl等。
代码不长,就100多行,仅供参考,如有错误,自行修正。