基本信息
源码名称:RGB转Lab,计算色差(CIE2000)
源码大小:0.06M
文件格式:.zip
开发语言:C#
更新时间:2019-08-11
   友情提示:(无需注册或充值,赞助后即可获取资源下载链接)

     嘿,亲!知识可是无价之宝呢,但咱这精心整理的资料也耗费了不少心血呀。小小地破费一下,绝对物超所值哦!如有下载和支付问题,请联系我们QQ(微信同号):813200300

本次赞助数额为: 3 元 
   源码介绍

将RGB转换成Lab,使用CIE2000公式计算色差

        private double CIE2000(double[] lab1, double[] lab2)
        {
            double L1 = lab1[0], a1 = lab1[1], b1 = lab1[2];
            double L2 = lab2[0], a2 = lab2[1], b2 = lab2[2];
            double C1 = Math.Sqrt(a1 * a1 b1 * b1), C2 = Math.Sqrt(a2 * a2 b2 * b2);
            double LSub_ = L2 - L1;
            double LMean = (L1 L2) / 2;
            double CMean = (C1 C2) / 2;
            double a1_ = a1 a1 / 2 * (1 - Math.Sqrt(Math.Pow(CMean, 7) / (Math.Pow(CMean, 7) Math.Pow(25, 7))));
            double a2_ = a2 a2 / 2 * (1 - Math.Sqrt(Math.Pow(CMean, 7) / (Math.Pow(CMean, 7) Math.Pow(25, 7))));
            double C1_ = Math.Sqrt(a1_ * a1_ b1 * b1), C2_ = Math.Sqrt(a2_ * a2_ b2 * b2);
            double CMean_ = (C1_ C2_) / 2, CSub_ = C2_ - C1_;
            double h1_ = Math.Atan2(b1, a1_), h2_ = Math.Atan2(b2, a2_);
            double hSub_ = Math.Abs(h1_ - h2_) <= 180 ? h2_ - h1_ : h2_ <= h1_ ? h2_ - h1_ 360 : h2_ - h1_ - 360;
            double HSub_ = 2 * Math.Sqrt(C1_ * C2_) * Math.Sin(hSub_ / 2);
            double HMean_ = Math.Abs(h1_ - h2_) > 180 ? (h1_ h2_ 360) / 2 : (h1_ h2_) / 2;
            double T = 1 - 0.17 * Math.Cos(HMean_ - 30) 0.24 * Math.Cos(2 * HMean_)
                       0.32 * Math.Cos(3 * HMean_ 6) - 0.2 * Math.Cos(4 * HMean_ - 63);
            double SL = 1 0.015 * Math.Pow(LMean - 50, 2) / Math.Sqrt(20 Math.Pow(LMean - 50, 2));
            double SC = 1 0.045 * CMean_, SH = 1 0.015 * CMean_ * T;
            double RT = -2 * Math.Sqrt(Math.Pow(CMean_, 7) / (Math.Pow(CMean_, 7) Math.Pow(25, 7))) *
                        Math.Sin(60 * Math.Exp(-Math.Pow((HMean_ - 275) / 25, 2)));
            double result = Math.Sqrt(Math.Pow(LSub_ / SL, 2) Math.Pow(CSub_ / SC, 2) Math.Pow(HSub_ / SH, 2)
                                      RT * CSub_ / SC * HSub_ / SH);
            return result;
        }