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C# 利用csgl读取.obj模型
读取.obj是我自己看着文件格式自己读的,肯定有很多不完善的,目前只能读取面,不能读取有法向量和纹理的模型,就是f关键字后面只能有三个数字序列,我里面的模型应该都能读。是从poser导出,然后用3dmax2009重新...
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├── 2.obj
├── 3.obj
├── 4.obj
├── 5.obj
├── 6.obj
├── 7.obj
├── C# 利用csgl读取.obj模型.rar
├── OpenGL_1
│ ├── OpenGL_1
│ │ ├── Form1.Designer.cs
│ │ ├── Form1.cs
│ │ ├── Form1.resx
│ │ ├── OpenGL_1.csproj
│ │ ├── Program.cs
│ │ ├── Properties
│ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ ├── Resources.resx
│ │ │ ├── Settings.Designer.cs
│ │ │ └── Settings.settings
│ │ ├── bin
│ │ │ └── Debug
│ │ │ ├── OpenGL_1.exe
│ │ │ ├── OpenGL_1.pdb
│ │ │ ├── OpenGL_1.vshost.exe
│ │ │ ├── csgl.dll
│ │ │ └── csgl.native.dll
│ │ ├── csgl.dll
│ │ ├── csgl.native.dll
│ │ ├── csglViewer.cs
│ │ ├── drawLegs.cs
│ │ ├── drawMan.cs
│ │ ├── loadObjFile.cs
│ │ └── obj
│ │ ├── Debug
│ │ │ ├── OpenGL_1.Form1.resources
│ │ │ ├── OpenGL_1.Properties.Resources.resources
│ │ │ ├── OpenGL_1.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ │ ├── OpenGL_1.exe
│ │ │ ├── OpenGL_1.pdb
│ │ │ ├── Refactor
│ │ │ ├── ResolveAssemblyReference.cache
│ │ │ ├── TempPE
│ │ │ ├── csgl.dll
│ │ │ └── csgl.native.dll
│ │ └── OpenGL_1.csproj.FileListAbsolute.txt
│ ├── OpenGL_1.sln
│ └── OpenGL_1.suo
├── try.obj
└── womanRightLegs.obj
9 directories, 41 files