基本信息
源码名称:C#设计模式大全
源码大小:4.67M
文件格式:.doc
开发语言:C#
更新时间:2023-07-26
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   源码介绍
C#设计模式大全
一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .net本质 C#设计模式(2) 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 二、 里氏代换原则(LSP) ...


C#设计模式(1 4

一、 C# 面向对象程序设计复习 5

二、 设计模式举例 5

三、 先有鸡还是先有蛋? 7

四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8

五、 .net本质 9

C#设计模式(2 11

一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12

二、 里氏代换原则(LSP 12

C#设计模式(3 19

三、 依赖倒置原则(DIP) 19

四、 接口隔离原则(ISP 20

五、 合成/聚合复用原则(CARP 21

六、 迪米特法则(LoD 22

C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 24

一、 简单工厂(Simple Factory)模式 24

二、 Simple Factory模式角色与结构: 24

三、 程序举例: 25

四、 Simple Factory模式演化 27

五、 优点与缺点: 29

C#设计模式(5)-Factory Method Pattern 30

一、 工厂方法(Factory Method)模式 30

二、 Factory Method模式角色与结构: 30

三、 程序举例: 31

四、 工厂方法模式与简单工厂模式 33

五、 Factory Method模式演化 34

六、 Factory Method模式与其它模式的关系 35

七、 另外一个例子 35

C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern 38

一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 38

二、 Abstract Factory模式的结构: 39

三、 程序举例: 41

四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 44

五、 抽象工厂的起源 45

六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 46

七、 "开放-封闭"原则 50

C#设计模式(7)-Singleton Pattern 50

一、 单例(Singleton)模式 50

二、 Singleton模式的结构: 51

三、 程序举例: 51

四、 在什么情形下使用单例模式: 52

五、 Singleton模式在实际系统中的实现 53

六、 C#中的Singleton模式 55

C#设计模式(8)-Builder Pattern 57

一、 建造者(Builder)模式 57

二、 Builder模式的结构: 58

三、 程序举例: 58

四、 建造者模式的活动序列: 62

五、 建造者模式的实现: 62

六、 建造者模式的演化 68

七、 在什么情况下使用建造者模式 69

C#设计模式(9)-Prototype Pattern 70

一、 原型(Prototype)模式 70

二、 Prototype模式的结构: 71

三、 程序举例: 71

四、 Prototype Manager的原型模式 73

五、 浅拷贝与深拷贝 77

六、 Prototype模式的优点与缺点 79

C#设计模式(10)-Adapter Pattern 80

一、 适配器(Adapter)模式 80

二、 类的Adapter模式的结构: 81

三、 类的Adapter模式示意性实现: 81

四、 对象的Adapter模式的结构: 83

五、 对象的Adapter模式示意性实现: 84

六、 在什么情况下使用适配器模式 85

七、 一个实际应用Adapter模式的例子 85

八、 关于Adapter模式的讨论 87

C#设计模式(11)-Composite Pattern 88

一、 合成(Composite)模式 88

二、 合成模式概述 88

三、 安全式的合成模式的结构 90

四、 安全式的合成模式实现 91

五、 透明式的合成模式结构 93

六、 透明式的合成模式实现 94

七、 使用合成模式时考虑的几个问题 97

八、 和尚的故事 98

九、 一个实际应用Composite模式的例子 98

C#设计模式(12)-Decorator Pattern 101

一、 装饰(Decorator)模式 101

二、 装饰模式的结构 102

三、 装饰模式示例性代码 103

四、 装饰模式应当在什么情况下使用 106

五、 装饰模式实际应用的例子 106

六、 使用装饰模式的优点和缺点 110

七、 模式实现的讨论 111

八、 透明性的要求 111

九、 装饰模式在.NET中的应用 112

C#设计模式(13)-Proxy Pattern 113

一、 代理(Proxy)模式 113

二、 代理的种类 114

三、 远程代理的例子 114

四、 代理模式的结构 115

五、 代理模式示例性代码 115

六、 高老庄悟空降八戒 117

七、 不同类型的代理模式 118

八、 代理模式实际应用的例子 119

设计模式(14)-Flyweight Pattern 122

一、 享元(Flyweight)模式 122

二、 单纯享元模式的结构 122

三、 单纯享元模式的示意性源代码 123

四、 复合享元模式的结构 125

五、 一个咖啡摊的例子 127

六、 咖啡屋的例子 130

七、 享元模式应当在什么情况下使用 133

八、 享元模式的优点和缺点 134

设计模式(15)-Facade Pattern 134

一、 门面(Facade)模式 134

二、 门面模式的结构 134

三、 门面模式的实现 135

四、 在什么情况下使用门面模式 135

五、 一个例子 136

六、 使用门面模式的设计 140

设计模式(16)-Bridge Pattern 144

一、 桥梁(Bridge)模式 144

二、 桥梁模式的结构 145

三、 桥梁模式的示意性源代码 146

四、 调制解调器问题 149

五、 另外一个实际应用Bridge模式的例子 153

六、 在什么情况下应当使用桥梁模式 158

设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern 158

一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 160

二、 责任链模式的结构 160

三、 责任链模式的示意性源代码 160

四、 纯的与不纯的责任链模式 163

五、 责任链模式的实际应用案例 163

六、 责任链模式的实现 168

设计模式(18)-Command Pattern 168

一、 命令(Command)模式 168

二、 命令模式的结构 168

三、 命令模式的示意性源代码 169

四、 玉帝传美猴王上天 172

五、 命令模式的实现 172

六、 命令模式的实际应用案例 173

七、 在什么情况下应当使用命令模式 177

八、 使用命令模式的优点和缺点 178

设计模式(19)-Observer Pattern 178

一、 观察者(Observer)模式 178

二、 观察者模式的结构 179

三、 观察者模式的示意性源代码 180

四、 C#中的DelegateEvent 183

五、 一个实际应用观察者模式的例子 187

六、 观察者模式的优缺点 191

设计模式(20)-Visitor Pattern 192

一、 访问者(Visitor)模式 192

二、 访问者模式的结构 193

三、 示意性源代码 194

四、 一个实际应用Visitor模式的例子 198

五、 在什么情况下应当使用访问者模式 202

六、 使用访问者模式的优点和缺点 203

设计模式(21)-Template Method Pattern 204

一、 模板方法(Template Method)模式 204

二、 模版方法模式的结构 204

三、 模板方法模式的示意性代码 205

四、 继承作为复用的工具 207

五、 一个实际应用模板方法的例子 208

六、 模版方法模式中的方法 210

七、 重构的原则 211

设计模式(22)-Strategy Pattern 211

一、 策略(Strategy)模式 211

二、 策略模式的结构 212

三、 示意性源代码 212

四、 何时使用何种具体策略角色 215

五、 一个实际应用策略模式的例子 215

六、 在什么情况下应当使用策略模式 218

七、 策略模式的优点和缺点 218

八、 其它 219