基本信息
源码名称:WPF 3D照片效果(翻转和预览)
源码大小:8.15M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2018-04-24
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   源码介绍

WPF 3D照片效果(翻转和预览)

   /// <summary>
        /// 创建3D图形
        /// </summary>
        /// <returns>创建的3D图形</returns>
        private Geometry3D CreateGeometry3D()
        {
            MeshGeometry3D geometry = new MeshGeometry3D();

            geometry.Positions = new Point3DCollection();
            geometry.Positions.Add(new Point3D(-1, 1, 0));
            geometry.Positions.Add(new Point3D(-1, -1, 0));
            geometry.Positions.Add(new Point3D(1, -1, 0));
            geometry.Positions.Add(new Point3D(1, 1, 0));

            geometry.TriangleIndices = new Int32Collection();
            geometry.TriangleIndices.Add(0);
            geometry.TriangleIndices.Add(1);
            geometry.TriangleIndices.Add(2);
            geometry.TriangleIndices.Add(0);
            geometry.TriangleIndices.Add(2);
            geometry.TriangleIndices.Add(3);

            geometry.TextureCoordinates = new PointCollection();
            geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 0));
            geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(0, 1));
            geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 1));
            geometry.TextureCoordinates.Add(new Point(1, 0));

            return geometry;
        }
        /// <summary>
        /// 创建一个空的Transform3DGroup
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private Transform3DGroup CreateEmptyTransform3DGroup()
        {
            Transform3DGroup group = new Transform3DGroup();
            group.Children.Add(new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 0)));
            group.Children.Add(new TranslateTransform3D(new Vector3D()));
            group.Children.Add(new ScaleTransform3D());

            return group;
        }
        /// <summary>
        /// 为指定图片路径创建一个3D视觉对象
        /// </summary>
        /// <param name="imageFile"></param>
        /// <returns></returns>
        private InteractiveVisual3D CreateInteractiveVisual3D(string imageFile, int index)
        {
            InteractiveVisual3D iv3d = new InteractiveVisual3D();
            iv3d.Visual = this.CreateVisual(imageFile, index);
            iv3d.Geometry = this.CreateGeometry3D();
            iv3d.Transform = this.CreateEmptyTransform3DGroup();
            
            return iv3d;
        }

       

        /// <summary>
        /// 依照InteractiveVisual3D在列表中的序号来变换其位置等
        /// </summary>
        /// <param name="index">在列表中的序号</param>
        /// <param name="midIndex">列表中被作为中间项的序号</param>
        private void GetTransformOfInteractiveVisual3D(int index, double midIndex, out double angle, out double offsetX, out double offsetZ)
        {
            double disToMidIndex = index - midIndex;


            //旋转,两翼的图片各旋转一定的度数
            angle = 0;
            if (disToMidIndex < 0)
            {
                angle = this.ModelAngle;//左边的旋转N度
            }
            else if (disToMidIndex > 0)
            {
                angle = (-this.ModelAngle);//右边的旋转-N度
            }
            

            //平移,两翼的图片逐渐向X轴负和正两个方向展开
            offsetX = 0;//中间的不平移
            if (Math.Abs(disToMidIndex) <= 1)
            {
                offsetX = disToMidIndex * this.MidModelDistance;
            }
            else if (disToMidIndex != 0)
            {
                offsetX = disToMidIndex * this.XDistanceBetweenModels (disToMidIndex > 0 ? this.MidModelDistance : -this.MidModelDistance);
            }

            //两翼的图片逐渐向Z轴负方向移动一点,造成中间突出(离观众较近的效果)
            offsetZ = Math.Abs(disToMidIndex) * -this.ZDistanceBetweenModels;
            
        }

        /// <summary>
        /// 重新布局3D内容
        /// </summary>
        private void ReLayoutInteractiveVisual3D()
        {
            int j=0;
            for (int i = 0; i < this.viewport3D.Children.Count; i )
            {
                InteractiveVisual3D iv3d =  this.viewport3D.Children[i] as InteractiveVisual3D;
                if(iv3d != null)
                {
                    double angle = 0;
                    double offsetX = 0;
                    double offsetZ = 0;
                    this.GetTransformOfInteractiveVisual3D(j , this.CurrentMidIndex,out angle,out offsetX,out offsetZ);


                    NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
                    this.RegisterName("iv3d", iv3d);
                    Duration time = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.3));

                    DoubleAnimation angleAnimation = new DoubleAnimation(angle, time);
                    DoubleAnimation xAnimation = new DoubleAnimation(offsetX, time);
                    DoubleAnimation zAnimation = new DoubleAnimation(offsetZ, time);

                    Storyboard story = new Storyboard();
                    story.Children.Add(angleAnimation);
                    story.Children.Add(xAnimation);
                    story.Children.Add(zAnimation);

                    Storyboard.SetTargetName(angleAnimation, "iv3d");
                    Storyboard.SetTargetName(xAnimation, "iv3d");
                    Storyboard.SetTargetName(zAnimation, "iv3d");

                    Storyboard.SetTargetProperty(
                        angleAnimation,
                        new PropertyPath("(ModelVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[0].(RotateTransform3D.Rotation).(AxisAngleRotation3D.Angle)"));

                    Storyboard.SetTargetProperty(
                        xAnimation,
                        new PropertyPath("(ModelVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[1].(TranslateTransform3D.OffsetX)"));
                    Storyboard.SetTargetProperty(
                        zAnimation,
                        new PropertyPath("(ModelVisual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[1].(TranslateTransform3D.OffsetZ)"));

                    story.Begin(this);

                }
            }
        }