基本信息
源码名称:C# WinForm 四顶点变形图像
源码大小:1.23M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2018-01-21
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源码介绍
图像可以是任意的png图像,也可设置背景透明的异形图像来进行显示,2副一样大小就可以了。
C#提供3点变形图像功能,在实际运用中有很大局限,本例介绍4点变形背景透明图像的方式。
按照左上、右上、左下、右下四个坐标位置对背景透明图像进行变形处理,
本例按照立方体横向、纵向180度,对图像进行变形,并判断正反面显示不同图像,图像可以是任意的png图像,也可设置背景透明的异形图像来进行显示,2副一样大小就可以了。
处理180帧图像,经测需1500毫秒左右。
/// <summary>
/// 在项目属性 “生成”中选择“优化代码”
/// </summary>
public partial class Form1 : Form
{
private Cube cube; //三维立方体
private Point[,] corners = new Point[180, 4]; //四点坐标
private FreeTransform[] filters = new FreeTransform[180]; //图像过滤
private PointF[] set = new PointF[180]; //图像坐标点
private Bitmap[] display = new Bitmap[180]; //变形后图像存放
Bitmap _firstBmp, _secondBmp; //原始图像,正面、反面
int _width, _height, _type=0, _speed = 3; //图像 宽度、高度、横向或纵向(0、1)、连续显示速度
int _transparent = 230; //图像透明度
private Point origin; //显示图像的坐标位置
Thread[] rtd = new Thread[180]; //变形处理图像线程
AlphaForm putForm = new AlphaForm(); //alpha通道的显示图像窗体
int _order = 0; //正、反面,能被2整除为正面
public Form1()
{
InitializeComponent();
_firstBmp = Image.FromFile("1.png") as Bitmap; //取得正面图像
_secondBmp = Image.FromFile("2.png") as Bitmap; //取得反面图像
label4.Text = "图像信息:宽度 -- " _firstBmp.Width ",高度 -- " _firstBmp.Height;
origin = new Point(400,400); //图像显示坐标
_width = _firstBmp.Width; //宽度
_height = _firstBmp.Height; //高度
button2.Enabled = false; //显示图像按钮不可用
putForm = new AlphaForm(); //alpha窗体
}
/// <summary>
/// 计算图像变形4点坐标,以及显示坐标位置
/// </summary>
public void initCub()
{
cube = new Cube(_width, _height, 1); //建立三维立方体,x为宽,y为高,z深度为1,即只显示正反2面
for (int i = 0; i < 180; i )
{
if (_type == 0) cube.RotateY = i; //横向
if (_type == 1) cube.RotateX = i; //纵向
cube.calcCube(origin); //计算坐标点
corners[i, 0] = cube.d; //左上
corners[i, 1] = cube.a; //右上
corners[i, 2] = cube.c; //左下
corners[i, 3] = cube.b; //右下
filters[i] = new FreeTransform(); //建立图像区域
//总共180帧图像,90帧正面图像,其余反面图像
if (i < 90) filters[i].Bitmap = _firstBmp; //如为正面,装入正面图像,
else filters[i].Bitmap = _secondBmp; //装入反面图像
if (_type == 0) //横向
{
rtd[i] = new Thread(get_imgHs); //建立线程
int t = 0;
//判断坐标位置是否切换到正反面,进行坐标转换
if ((corners[i, 0].X - corners[i, 1].X) <= 1) //正面
{
//4点坐标
if (corners[i, 0].Y < corners[i, 1].Y) t = corners[i, 0].Y;
else t = corners[i, 1].Y;
//显示坐标
set[i] = new PointF(corners[i, 0].X _width / 2, t _height / 2);
}
else //反面
{
//4点坐标
if (corners[i, 1].Y < corners[i, 0].Y) t = corners[i, 1].Y;
else t = corners[i, 0].Y;
//显示坐标
set[i] = new PointF(corners[i, 1].X _width / 2, t _height / 2);
}
}
else
if (_type == 1) //纵向
{
rtd[i] = new Thread(get_imgVs); //建立线程
int t = 0;
//判断坐标位置是否切换到正反面,进行坐标转换
if ((corners[i, 0].Y - corners[i, 2].Y) <= 1) //正面
{
//4点坐标
if (corners[i, 0].Y < corners[i, 2].Y) t = corners[i, 0].Y;
else t = corners[i, 2].Y;
//显示坐标
set[i] = new PointF(corners[i, 0].X _width / 2, t _height / 2);
}
else
{
//4点坐标
if (corners[i, 2].Y < corners[i, 0].Y) t = corners[i, 2].Y;
else t = corners[i, 0].Y;
//显示坐标
set[i] = new PointF(corners[i, 0].X _width / 2, t _height / 2);
}
}
//显示到编辑框中
richTextBox1.AppendText((i 1) ". 坐标:" cube.d "," cube.a "," cube.c "," cube.b "\r");
}
}
/// <summary>
/// 开始线程运算
/// </summary>
public void Initialize3dPut()
{
for (int i = 0; i < 180; i )
{
rtd[i].Start(i);
}
}
/// <summary>
/// 横向生成图像
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
private void get_imgHs(object num)
{
updateImage_Hs((int)num);
}
/// <summary>
/// 纵向生成图像
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
private void get_imgVs(object num)
{
updateImage_Vs((int)num);
}
/// <summary>
/// 生成横向图像
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
private void updateImage_Hs(int num)
{
if ((corners[num, 0].X - corners[num, 1].X) <= 1) //正面
{
filters[num].VertexLeftTop = corners[num, 0]; //左上
filters[num].VertexTopRight = corners[num, 1]; //右上
filters[num].VertexBottomLeft = corners[num, 2]; //左下
filters[num].VertexRightBottom = corners[num, 3]; //右下
}
else//反面
{
filters[num].VertexLeftTop = corners[num, 1]; //左上
filters[num].VertexTopRight = corners[num, 0];//右上
filters[num].VertexBottomLeft = corners[num, 3];//左下
filters[num].VertexRightBottom = corners[num, 2];//右下
}
display[num] = filters[num].Bitmap; //装入图像
}
/// <summary>
/// 生成纵向图像
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
private void updateImage_Vs(int num)
{
if ((corners[num, 0].Y - corners[num, 2].Y) <= 1) //正面
{
filters[num].VertexLeftTop = corners[num, 0];//左上
filters[num].VertexTopRight = corners[num, 1];//右上
filters[num].VertexBottomLeft = corners[num, 2];//左下
filters[num].VertexRightBottom = corners[num, 3];//右下
}
else //反面
{
filters[num].VertexLeftTop = corners[num, 2];//左上
filters[num].VertexTopRight = corners[num, 3];//右上
filters[num].VertexBottomLeft = corners[num, 0];//左下
filters[num].VertexRightBottom = corners[num, 1];//右下
}
display[num] = filters[num].Bitmap; //装入图像
}
/// <summary>
/// 选择横向、纵向选项,checkBox1、checkBox2的click事件都为此项
/// </summary>
private void checkBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
richTextBox1.Clear(); //清空编辑框
button2.Enabled = false; //显示图像按钮不可用
CheckBox ck = (CheckBox)sender;
//2个都设置为未选择
checkBox1.Checked = false;
checkBox2.Checked = false;
//当前点击的置为选中
ck.Checked = true;
//取得横向或纵向值
_type = int.Parse(ck.Tag.ToString());
}
/// <summary>
/// 初始化按钮,开始运算图像变形以及坐标
/// </summary>
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
label1.Text = "计算耗时...";
Application.DoEvents();
initCub(); //计算图像变形4点坐标,以及显示坐标位置
Stopwatch st = new Stopwatch(); //取得运行时间
st.Start(); //开始计时
Initialize3dPut();
st.Stop(); //计时结束
label1.Text = "180帧图像,耗时:" st.ElapsedMilliseconds.ToString() " 毫秒";
button2.Enabled = true; //可以使用显示图像按钮
}
/// <summary>
/// 强制线程sleep时间
/// </summary>
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "timeBeginPeriod")]
public static extern uint _BeginPeriod(uint uMilliseconds);
[DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "timeEndPeriod")]
public static extern uint _EndPeriod(uint uMilliseconds);
//图像数据交换
Bitmap[] _temp = new Bitmap[180];
/// <summary>
/// 连续显示4点变形后图像
/// </summary>
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//确定显示速度
try
{
_speed = int.Parse(textBox1.Text);
}
catch { _speed = 3; textBox1.Text = "3"; }
//判断正面、反面
if (_order % 2 == 0)
{
for (int i = 0; i < 180; i )
{
_temp[i] = display[i];
}
}
else //反面
{
for (int i = 179; i >= 0; i--)
{
_temp[179 - i] = display[i];
}
}
//显示图像窗体
putForm.Location = Point.Round(set[0]); //图像窗体位置
//窗体图像
if (_order % 2 == 0) putForm.SetBitmap(_firstBmp, (byte)_transparent);
else putForm.SetBitmap(_secondBmp, (byte)_transparent);
putForm.Show(); //显示窗体
_BeginPeriod((uint)_speed); //强制制定sleep时间开始
for (int i = 0; i < 180; i )
{
putForm.Location = Point.Ceiling(set[i]); //转换PoinF 为 Point
putForm.SetBitmap(_temp[i], (byte)_transparent); //设置图像
Thread.Sleep(_speed); //时间间隔
}
_EndPeriod((uint)_speed);//强制制定sleep时间结束
//显示最后一帧图像
putForm.Location = Point.Round(set[0]);
if (_order % 2 == 0) putForm.SetBitmap(_secondBmp,(byte) _transparent);
else putForm.SetBitmap(_firstBmp, (byte)_transparent);
//显示图像的次数
_order = 1;
}
}