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系统功能:积分、加速、减速、炫彩、暂停、背景音乐、高分提升难度。
以panel控件作为游戏背景,以label标签作为蛇身和食物完成游戏的基本界面。把蛇身作为元素添加到ArrayList中,通过逻辑算法完成功能。
界面设计:使用Graphics类在panel控件中绘制游戏的场地以及贪吃蛇、食物,食物模块、蛇身各模块的绘制是在单元格中进行绘制的,这样蛇身移动和食物生成过程中不需要重新绘制背景;
游戏过程:蛇身的移动主要是用ArrList类来实现的,该类的主要功能是使用大小可以根据需要动态增加数组,即建立动态数组来存储蛇身,本实验主要使用ArrList类的Insert、add和RemoveAt方法实现蛇模块的增加、蛇体移动和清除移动蛇尾。
游戏结束:显示GAMEOVER
添加功能:背景音乐,炫彩蛇身,加速减速,暂停开始。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Snake
{
class snake
{
//判断食物是否在蛇身体里
private bool hasFood = false;
//蛇身介质
private Label body;
//蛇的颜色
// private Color _color = System.Drawing.Color.SkyBlue;
public static Color[] b = new Color[] {
Color.PaleGoldenrod,Color.Blue,Color.Green,Color.Black,Color.Orange,Color.Yellow,Color.Purple ,
Color.White,Color.YellowGreen,Color.SkyBlue,Color.SlateBlue
};
// co[1]= System.Drawing.Color.SkyBlue;
// 颜色属性
//public System.Drawing.Color BodyColor
//{
// set
// {
// this._color = value;
// }
//}
//蛇的大小
private Size size;
//移动方向默认向西
public static Snake.Way way =Way.L;
public Way SnakeWay
{
set
{
way=value;
}
get
{
return way;
}
}
//蛇身
private ArrayList snake1 ;
//构造函数
public snake()
{
}
//画蛇
public void DrawSnake()
{
//设置大小
size = new Size(10,10);
//设置身体
snake1 = new ArrayList();
for(int i=0;i<5;i )
{
body = new Label();
body.BackColor = b[i];
body.Size = size;
body.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;
body.Location=new Point(200 i*10,150);
snake1.Add(body);
// _color = b[i];
}
}
//返回蛇体
public ArrayList GetSnake()
{
return snake1;
}
//蛇体移动
int i=0;
public void Move(System.Windows.Forms.Control control)
{
if(!this.hasFood)
{
control.Controls.Remove(control.GetChildAtPoint(((Label)snake1[snake1.Count-1]).Location));
snake1.RemoveAt(snake1.Count-1);
}
Label temp = new Label();
this.CopyBody(temp,(Label)snake1[0]);
switch(way)
{
case Way.L:
{
temp.Left-=10;
temp.BackColor = b[i];
i ;
snake1.Insert(0,temp);
break;
}
case Way.R:
{
temp.Left =10;
temp.BackColor = b[i];
i ;
snake1.Insert(0,temp);
break;
}
case Way.U:
{
temp.Top-=10;
temp.BackColor = b[i];
i ;
snake1.Insert(0,temp);
break;
}
case Way.D:
{
temp.Top =10;
temp.BackColor = b[i];
i ;
snake1.Insert(0,temp);
break;
}
}
i = i % 11;
control.Controls.Add((Label)snake1[0]);
if(this.hasFood)
{
this.hasFood=false;
}
}
//copy蛇身
private void CopyBody(Label x,Label y)
{
x.Location = y.Location;
x.BackColor = y.BackColor;
x.Size = y.Size;
x.BorderStyle = y.BorderStyle;
}
//吃东西
public bool Eat(Point food)
{
if(((Label)snake1[0]).Left == food.X && ((Label)snake1[0]).Top == food.Y)
{
//吃到东西
this.hasFood = true;
return true;
}
return false;
}
}
}