基本信息
源码名称:C# 炫彩贪吃蛇 小游戏源码
源码大小:9.15M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2018-01-18
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   源码介绍

系统功能:积分、加速、减速、炫彩、暂停、背景音乐、高分提升难度。


panel控件作为游戏背景,以label标签作为蛇身和食物完成游戏的基本界面。把蛇身作为元素添加到ArrayList中,通过逻辑算法完成功能。

界面设计:使用Graphics类在panel控件中绘制游戏的场地以及贪吃蛇、食物,食物模块、蛇身各模块的绘制是在单元格中进行绘制的,这样蛇身移动和食物生成过程中不需要重新绘制背景;

游戏过程:蛇身的移动主要是用ArrList类来实现的,该类的主要功能是使用大小可以根据需要动态增加数组,即建立动态数组来存储蛇身,本实验主要使用ArrList类的InsertaddRemoveAt方法实现蛇模块的增加、蛇体移动和清除移动蛇尾。

游戏结束:显示GAMEOVER

添加功能:背景音乐,炫彩蛇身,加速减速,暂停开始。




using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Snake
{
    class snake
    {
    


        //判断食物是否在蛇身体里
        private bool hasFood = false;
        //蛇身介质
        private Label body;
        //蛇的颜色
    //    private Color _color = System.Drawing.Color.SkyBlue;

 public static  Color[] b = new Color[] {
     Color.PaleGoldenrod,Color.Blue,Color.Green,Color.Black,Color.Orange,Color.Yellow,Color.Purple ,
     Color.White,Color.YellowGreen,Color.SkyBlue,Color.SlateBlue
 
 
 };


     //   co[1]= System.Drawing.Color.SkyBlue;


    //    颜色属性
        //public System.Drawing.Color BodyColor
        //{
        //    set
        //    {
        //        this._color = value;
        //    }
        //}
        //蛇的大小
        private Size size;
        //移动方向默认向西
        public static Snake.Way way =Way.L;
        public Way SnakeWay
        {
            set
            {
                way=value;
            }
            get
            {
                return way;
            }
        }
        //蛇身
        private ArrayList snake1 ;
        //构造函数
        public snake()
        {
        }
        //画蛇

        public void DrawSnake()
        {
            //设置大小
           
            size = new Size(10,10);
            //设置身体
            snake1 = new ArrayList();
            for(int i=0;i<5;i )
            {
                body = new Label();
                body.BackColor = b[i];
                body.Size = size;
                body.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle;
                body.Location=new Point(200 i*10,150);
                snake1.Add(body);
              //  _color = b[i];
                
            }
        }
        //返回蛇体
        public ArrayList GetSnake()
        {
            return snake1;
        }
        //蛇体移动
        int i=0;
        public void Move(System.Windows.Forms.Control control)
        {
            if(!this.hasFood)
            {
                control.Controls.Remove(control.GetChildAtPoint(((Label)snake1[snake1.Count-1]).Location));
                snake1.RemoveAt(snake1.Count-1);
            }
            Label temp = new Label();
           
        
            this.CopyBody(temp,(Label)snake1[0]);
            switch(way)
            {
     
                case Way.L:
                {    
                    temp.Left-=10;
                    temp.BackColor = b[i];
                    i ;
                    snake1.Insert(0,temp);
                    break;
                }
     
                case Way.R:
                {
                    temp.Left =10;
                    temp.BackColor = b[i];
                    i ;
                    snake1.Insert(0,temp);
                    break;
                }
                case Way.U:
                {
                    temp.Top-=10;
                    temp.BackColor = b[i];
                    i ;
                    snake1.Insert(0,temp);
                    break;
                }
                case Way.D:
                {
                    temp.Top =10;
                    temp.BackColor = b[i];
                    i ;
                    snake1.Insert(0,temp);
                    break;
                }
            }
            i = i % 11;
            control.Controls.Add((Label)snake1[0]);
            if(this.hasFood)
            {
                this.hasFood=false;
            }
   
        }
        //copy蛇身
        private void CopyBody(Label x,Label y)
        {
            x.Location = y.Location;
            x.BackColor = y.BackColor;
            x.Size = y.Size;
            x.BorderStyle = y.BorderStyle;
        }
        //吃东西
        public bool Eat(Point food)
        {
            if(((Label)snake1[0]).Left == food.X && ((Label)snake1[0]).Top == food.Y)
            {
                //吃到东西
                this.hasFood = true;
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
}