基本信息
源码名称:Socket实现仿QQ聊天 附源码
源码大小:4.22M
文件格式:.zip
开发语言:C#
更新时间:2017-03-24
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   源码介绍

1. 聊天室服务器端的创建。

2. 聊天室客户端的创建。

3. 实现客户与服务器的连接通讯。

4. 实现客户之间的私聊(窗口抖动,一般信息,文件)。

5. 实现客户端的在线信息显示。

6. 实现服务器端当前在线客户信息。

7. 保存谈话记录。

8.实现客户端仿QQ的一般操作(注册,登录,修改密码,查找好友,更新个人信息,娱乐,切换头像)

1、Socket还被称作“套接字”,应用程序通常通过套接字向网络发送请求或者应答网络请求。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

2、端口:可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。

3、Tcp: TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。UDP是另一个重要的传输协议。

4、UDP:用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

本人觉得博主张龙豪的这篇Socket文章写得不错,大家可以参考一下。

这是一幅非常经典的图啊,相信看后大家对Socket就会有一定的了解。

5.简单实现Socket通信

public Form1()
       {
           InitializeComponent(); //防止新线程调用主线程卡死 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
       }
       Socket sck = null;
       Thread thread = null; //点击开启服务端监听 private void btnServer_Click(object sender, EventArgs e)
       { //创建一个Socket实例 //第一个参数表示使用ipv4 //第二个参数表示发送的是数据流 //第三个参数表示使用的协议是Tcp协议 sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //获取ip地址局域网使用 ipv4,广域网使用外网IP IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //创建一个网络通信节点,这个通信节点包含了ip地址,跟端口号。 //这里的端口我们设置为1029,这里设置大于1024,为什么自己查一下端口号范围使用说明。 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPort.Text)); //Socket绑定网路通信节点  sck.Bind(endPoint); //设置监听队列 sck.Listen(10);
           ShowMsg("开启监听!"); //开启一个新线程,放入Socket服务监听 Thread thread = new Thread(JtSocket); //设置为后台线程 thread.IsBackground = true;
           thread.Start();
       }
       Socket accSck = null; //Socket服务监听函数 void JtSocket()
       { while (true)//注意该循环,服务端要持续监听,要不然一个客户端链接过后就无法链接第二个客户端了。  { //创建一个接收客户端通信的Socket accSck = sck.Accept(); //如果监听到客户端有链接,则运行到下一部,提示,链接成功! ShowMsg("链接成功!");
           }
       } //消息框里面数据 void ShowMsg(string str)
       { string Ystr = ""; if (txtChat.Text != "")
           {
               Ystr = txtChat.Text   "\r\n";
           }
           txtChat.Text = Ystr   str;
       } /// <summary> /// 向客户端发消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
       { string SendMsg = txtMsg.Text; if (SendMsg != "")
           { byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //将要发送的数据,生成字节数组。  accSck.Send(buffer);
               ShowMsg("向客户端发送了:"   SendMsg);
           }
       } 
public Client()
       {
           InitializeComponent();
           //防止新线程调用主线程卡死
           TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
       }
       Socket clientSocket = null;
       Thread thread = null;
       //通过IP地址与端口号与服务端建立链接      
       private void btnToServer_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
           //这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。
           IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
           IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
           clientSocket.Connect(endpoint);//链接有端口号与IP地址确定服务端.

           //客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法,
           //该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程
           thread = new Thread(ReceMsg);
           thread.IsBackground = true;//设置后台线程
           thread.Start();
       }
       public void ReceMsg()
       {
           while (true)
           {
               byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
               clientSocket.Receive(buffer);//接收服务端发送过来的数据
               string ReceiveMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);//把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中。
               ShowMsg("接收到数据:" ReceiveMsg);
           }
       }

       //消息框里面数据
       void ShowMsg(string str)
       {
           string Ystr = "";
           if (txtChat.Text != "")
           {
               Ystr = txtChat.Text "\r\n";
           }
           txtChat.Text = Ystr str;
       }