基本信息
源码名称:微信小程序 源码下载(弹力球)
源码大小:9.34KB
文件格式:.zip
开发语言:C#
更新时间:2017-01-21
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   源码介绍


var winWidth = 0
var winHeight = 0
var diameter = 10
var time = 0

Page({
  data:{
    numX:1,
    numY:1
  },
  xy:{
    //小球的xy坐标
    x:10,
    y:10
  },

  onLoad:function(options){
    //进来先获取手机的屏幕宽度和高度
    wx.getSystemInfo({
      success: function(res) {
        console.log(res)
        winHeight = res.windowHeight;
        winWidth = res.windowWidth;
      }
    })
  },

  onReady:function(){
     //循环滚动小球
     for(var i=0;i<1;i  ){
        //随机一个滚动的速度
        time = (1 Math.random()*10)
        setInterval(this.move,time);
        console.log(time)
     }
  },
  move(){
    //x 
    if(this.data.numX == 1){
      this.xy.x  
    }else{
      this.xy.x--
    }

    //判断x轴的状态
    if(this.xy.x == winWidth-diameter){
       this.data.numX=2
    }
    if(this.xy.x == diameter){
       this.data.numX=1
    }

    //y
    if(this.data.numY == 1){
       this.xy.y  
    }else{
       this.xy.y--
    }

    //判断y轴的状态
    if(this.xy.y == 400-diameter){
       this.data.numY=2
    }
    if(this.xy.y == diameter){
       this.data.numY=1
    }

    //画图
    this.ballMove(this.xy.x,this.xy.y);
  },


  ballMove(x,y){
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    var context = wx.createContext()
    // context.setShadow(0,1,6,'#000000')
    context.setFillStyle("#FF4500")
    context.setLineWidth(2)
    context.arc(x, y, diameter, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.fill()

    // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
    wx.drawCanvas({
      canvasId: 'ball',
      actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组
    })
  }
})