基本信息
源码名称:C# winform Socket通讯实例
源码大小:1.07M
文件格式:.rar
开发语言:C#
更新时间:2016-12-11
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源码介绍
下载前请先看说明!!
此程序是C# winform 用Socket编写。包含服务端和客户端代码。
2、服务端设定地址为192.168.0.103,端口设定为5188,客户端指向服务端也是这个地址,根据需要自行修改。
服务端:
//监听端口
private int port = 51888;
private TcpListener myListener;
ArrayList MessList = new ArrayList();
int MessCount = 0;
...
...
IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.103"); //ip地址
localAddress = addrIP[0];
客户端:
//建立网络通讯
try
{
client = new TcpClient("192.168.0.103", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致
TcpInfo.AppendText("本机EndPoint:" client.Client.LocalEndPoint); //本机的ip地址和端口号
TcpInfo.AppendText("与服务器建立连接成功");
linkFlag = true;
}
catch
{
TcpInfo.AppendText("与服务器连接失败");
return;
}
3、程序运行时必须首先运行“服务端”的ChatServer.exe,点击“开始监听”后,再运行“客户端”的可执行文件,用户名随便起一个,密码随便填。服务端每个登录用户开1个线程,客户端开1个线程进行数据交互。
4、数据传输定义:
string[] sArray = getMess.Split(new char[6] { '[', ']', '$', '$', '$', '$' });
//sArray[1] 发送信息用户的ip
//sArray[3] 发送消息的版块
//sArray[4] 发送消息的内容
//sArray[5] 用户名
//sArray[6] 时间
服务端据此进行消息派发,客户端根据返回的消息分类显示。
5、由于使用绘图功能,会产生屏幕的闪烁,所以用生成位图的方式处理,达到减小闪烁。可能会产生信息更新较慢或不连贯,因为在最右侧将全部数据动作写了一遍。同时,由于在线程上不能对原组件进行添加等操作,所以按照右侧内容变化来更新数据信息显示:
private void TcpInfo_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{.........}
绘图处理:
......
Bitmap localBitmap = new Bitmap(conter_panel.Width, conter_panel.Height);
Graphics bitmapGraphics = Graphics.FromImage(localBitmap);
bitmapGraphics.Clear(BackColor);
bitmapGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Draw(conter_panel.ClientRectangle, bitmapGraphics, 18, true, 0, Color.FromArgb(90, 143, 0), Color.FromArgb(90, 143, 0));
conter_panel.BackgroundImage = localBitmap;
conter_panel.Controls.Add(rc);
......
6、程序为了学习方便未使用数据库,所有数据交互都放在内存中进行。
下载前请先看说明!!
此程序是C# winform 用Socket编写。包含服务端和客户端代码。
程序界面,我偷懒了,直接把我前面写的Web页面的素材图片照搬过来,包括界面结构都仿照Web那个程序了。不过winform按照Web风格去写,真tm累。点击网站上的名字,可以看到前面写的web程序,以及形成这个winform程序的学习过程。
客户端:
服务端:
2、服务端设定地址为192.168.0.103,端口设定为5188,客户端指向服务端也是这个地址,根据需要自行修改。
服务端:
//监听端口
private int port = 51888;
private TcpListener myListener;
ArrayList MessList = new ArrayList();
int MessCount = 0;
...
...
IPAddress[] addrIP = Dns.GetHostAddresses("192.168.0.103"); //ip地址
localAddress = addrIP[0];
客户端:
//建立网络通讯
try
{
client = new TcpClient("192.168.0.103", 51888); //定义服务器端ip地址和端口,与服务器端定义要一致
TcpInfo.AppendText("本机EndPoint:" client.Client.LocalEndPoint); //本机的ip地址和端口号
TcpInfo.AppendText("与服务器建立连接成功");
linkFlag = true;
}
catch
{
TcpInfo.AppendText("与服务器连接失败");
return;
}
3、程序运行时必须首先运行“服务端”的ChatServer.exe,点击“开始监听”后,再运行“客户端”的可执行文件,用户名随便起一个,密码随便填。服务端每个登录用户开1个线程,客户端开1个线程进行数据交互。
4、数据传输定义:
string[] sArray = getMess.Split(new char[6] { '[', ']', '$', '$', '$', '$' });
//sArray[1] 发送信息用户的ip
//sArray[3] 发送消息的版块
//sArray[4] 发送消息的内容
//sArray[5] 用户名
//sArray[6] 时间
服务端据此进行消息派发,客户端根据返回的消息分类显示。
5、由于使用绘图功能,会产生屏幕的闪烁,所以用生成位图的方式处理,达到减小闪烁。可能会产生信息更新较慢或不连贯,因为在最右侧将全部数据动作写了一遍。同时,由于在线程上不能对原组件进行添加等操作,所以按照右侧内容变化来更新数据信息显示:
private void TcpInfo_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{.........}
绘图处理:
......
Bitmap localBitmap = new Bitmap(conter_panel.Width, conter_panel.Height);
Graphics bitmapGraphics = Graphics.FromImage(localBitmap);
bitmapGraphics.Clear(BackColor);
bitmapGraphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Draw(conter_panel.ClientRectangle, bitmapGraphics, 18, true, 0, Color.FromArgb(90, 143, 0), Color.FromArgb(90, 143, 0));
conter_panel.BackgroundImage = localBitmap;
conter_panel.Controls.Add(rc);
......
6、程序为了学习方便未使用数据库,所有数据交互都放在内存中进行。
7、程序显示英文不太正常,中文正常。