基本信息
源码名称:c#图形编程例子源码下载(滚动的球)
源码大小:0.04M
文件格式:.zip
开发语言:C#
更新时间:2015-04-23
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源码介绍
public partial class Form1 : Form
{
public int[,] ballarray = new int[30, 30]; //定义整的二维数组 数组名称为 ballarry,行和列分别为30
public string[] colours = new string[30]; //定义一个string类型的数组clours ,长度为30
public int g1 = 1; //分别定义两个整型变量g1,g2,并赋初值,1,200分别是指用于跟随鼠标的图形的开始坐标位置
public int g2 = 200;
public Bitmap bmp; //定义了个Bitmap( Bitmap是位图,所谓位图,是指点陈图,由像素组成)对象bmp,因为在程序中
//需要产生图像。只是创建一个空的对象,在下面会对其进行赋值,即实例化。
/*以上变量是全局变量,在整个程序中都可使用。*/
/// <summary>
/// 对窗体初始化
/// </summary>
public Form1()
{
InitializeComponent();
/*给colours数组赋值,这里的值是各种颜色,因为我们要产生种颜色的图像,所以每个数组元素,是表示了一种颜色*/
colours[1] = "Red";
colours[2] = "Blue";
colours[3] = "Black";
colours[4] = "Yellow";
colours[5] = "Crimson";
colours[6] = "Gold";
colours[7] = "Green";
colours[8] = "Magenta";
colours[9] = "Aquamarine";
colours[10] = "Brown";
colours[11] = "Red";
colours[12] = "DarkBlue";
colours[13] = "Brown";
colours[14] = "Red";
colours[15] = "DarkBlue";
colours[16] = "Brown";
colours[17] = "Magenta";
colours[18] = "Green";
colours[19] = "Yellow";
colours[20] = "Black";
}
/// <summary>
/// 运动开始按钮的事件代码
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Animatstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Random r = new Random(); //Random随机类,用于产生随机数,创建一个随机数对象r
for (int i = 1; i <= 20; i ) //产生20个随机数,存于数组中,作用是用于确定图形在运动前的坐标位置,这里有20个坐标。
{ //例如ballarrary[i,1]和ballarray[i,2] 就是一对坐标即球的中心位置
ballarray[i, 1] = r.Next(10) 1;
ballarray[i, 2] = r.Next(10) 1;
ballarray[i, 3] = r.Next(10) 1;
ballarray[i, 4] = r.Next(10) 1;
}
timer1.Start(); //用timer1来控制运动的开始,就好象是计时开始,具体的运动是在timer1_Tick事件中进行的
}
/// <summary>
/// 运动停止按钮事件代码
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Animatstop_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Stop(); //用timer1来控制运动的停止,就好象是计时结束
}
/// <summary>
/// 绘制椭园图形
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
bmp = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height, e.Graphics); // 实例化一个Bitmap对象 bmp(bmp在前面已定义),同时指定绘图的区域大小,在这里是ClientSize.Width,ClientSize.Height是指窗体的大小
Graphics bmpGraphics = Graphics.FromImage(bmp); //封装对象bmp,创建新的绘图区域bmpGraphics
for (int i = 1; i <= 20; i ) //循环20次,绘制20个椭圆
{
//.DrawEllipse()是绘制椭圆的方法 ,格式为:对象名.DrawEllipse(pen,int x,int y,int width,int height) ,Pen 是钢笔,x,y 是指一对坐标,width,height 是指图形的高度和宽度
//,new Pen(color.FromName(colors[i]),1) 是指用钢笔用colours数组中指定的颜色和指定的线条宽度1来绘制椭圆
//ballarray[i, 1], ballarray[i, 2]是一对坐标,80, 80是椭圆的高度和宽度,可以改。
bmpGraphics.DrawEllipse(new Pen(Color.FromName(colours[i]), 1),ballarray[i, 1], ballarray[i, 2], 80, 80);
}
e.Graphics.DrawImageUnscaled(bmp, 0, 0);//在坐标0,0的位置,开始实现以上的图形。
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Red), g1, g2, 40, 40); //再绘制一个椭圆,用于跟随鼠标
bmpGraphics.Dispose(); //因为图形绘制是在内存中进行的,所以可以释放资源
bmp.Dispose();
}
/// <summary>
/// 运动过程 (即运的方式)代码在写在timer1的Tick事件中
/// c改变ballarray[]数组中的值,就是在改变椭圆的坐标位置,这些改变可以自定。
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 1; i <= 20; i )
{
//不断改变坐标的值,即重新赋值,使得球运动,如果球到了上下左右边界,就要改变球的坐标值.
ballarray[i, 1] = ballarray[i, 1] ballarray[i, 3];
ballarray[i, 2] = ballarray[i, 2] ballarray[i, 4];
if ((ballarray[i, 1] 50) >= ClientSize.Width) //如果球到了右边边界,就果弹回,
{
ballarray[i, 1] = ballarray[i, 1] - ballarray[i, 3];
ballarray[i, 3] = -ballarray[i, 3];
}
else if ((ballarray[i, 2] 50) >= ClientSize.Height) //如果球到了底部
{
ballarray[i, 2] = ballarray[i, 2] - ballarray[i, 4];
ballarray[i, 4] = -ballarray[i, 4];
}
else if (ballarray[i, 1] <= 1)//如果球到了左边界
{
ballarray[i, 1] = ballarray[i, 1] - ballarray[i, 3];
ballarray[i, 3] = -ballarray[i, 3];
}
else if (ballarray[i, 2] <= 1) //如果球到了顶端
{
ballarray[i, 2] = ballarray[i, 2] - ballarray[i, 4];
ballarray[i, 4] = -ballarray[i, 4];
}
}
this.Refresh(); //刷新
}
/// <summary>
/// 跟随鼠标的椭圆的坐标的改变
/// m.X,m.Y是指当前鼠标屏幕上的坐标位置
/// </summary>
/// <param name="m"></param>
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs m)
{
g1 = m.X;
g2 = m.Y;
}
}