Oculus推出一款DeepFocus开源AI渲染器

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  今年5月,Facebook旗下的Oculus公司发布了下一代VR头盔原型机Half Dome,其标志性功能之一只是可变焦距显示系统,该系统实际上是将屏幕移到内部,以模拟用户眼睛的焦距变化。现在,该公司可能性发布DeepFocus,这是两种软件呈现系统,用于支持varifocus行态,一起发布了那我有趣的公告:DeepFocus的代码和数据是开源的,但会 研究人员可不要能了解它是咋样工作的,并可能性对其进行改进。

  好的反义词淬硬层 聚焦的细节足够技术,只对开发人员感兴趣,但结果是Oculus软件使用人工智能创造了两种散焦效果,使图像的一每段比其它每段清晰得多。该公司表示,你你這個 效果对于全天沉浸在VR中是必要的,可能性选择性聚焦可不要能减少不要能的眼睛疲劳和视觉疲劳。

  Oculus表示,DeepFocus是第那我不能实时产生你你這個 效果的软件,它提供了那我现实的、视线追踪模糊的所有用户目前沒有关注的东西。这里的关键字是真实的,可能性前一天 为游戏开发的模糊系统是为闪光或电影效果开发的,而不能为了准确性,而Half Dome的任务”是忠实地再现光线落在人眼视网膜上的土法子 。”

  为了做到你你這個 点,公司将淬硬层 学习AI工具与游戏引擎可能性提供的基本颜色和淬硬层 RGB-D数据配对。淬硬层 聚焦开发团队创造了19.15万张随机填充对象的图像,训练系统在场景中正确渲染模糊,其多样化性和可变性甚至超过了典型的VR环境。

  “通过淬硬层 学习,你這個 人的系统不能掌握多样化的效果和关系,如前景和背景散焦.” Oculus的研究科学家Anton Kaplanyan解释。

  好的反义词DeepFocus在1080p图形上工作顺利,但团队已经 扩大了工作规模,以处里VR设备的图像渲染,目前,团队仍在努力让DeepFocus在单个GPU上以高VR分辨率运行,你你這個 过程仍在进行中。

  Facebook宣称其开源DeepFocus的目标是与VR系统开发者、视觉科学家和感知研究人员分享其知识,显然,哪几种信息也将帮助软件开发者准备未来的VR应用。但目前还不清楚搭载varifocal硬件的VR头盔的实际发布时间。Oculus表示,该公司为Half Dome开发了离焦软件,但认为这与硬件无关,并相信它将在下一代VR耳机中发挥作用。

  让开发者有可能性加速渲染软件的开发,可能性促使更快地将真正的下一代VR头盔推向市场。

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